« Édition Java 1.20.3 » : différence entre les versions

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== Ajouts ==
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=== Format de commande ===
=== Format de Commande ===
<code>/[[Commande/tick|tick]]</code>
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* Ajout d'un nouvel écran pour gérer les fichiers de niveau corrompus.
* Ajout d'un nouvel écran pour gérer les fichiers de niveau corrompus.
** Il donne au joueur la possibilité de restaurer une sauvegarde et un lien rapide vers le outil de suivi des bugs pour signaler un bug à ce sujet.
** Il donne au joueur la possibilité de restaurer une sauvegarde et un lien rapide vers le outil de suivi des bugs pour signaler un bug à ce sujet.

; [[Options]]

* Ajout de « Masquer les textes de démarrage » dans les options d'accessibilité, ce qui permet de masquer le splash dans le menu principal. options.txt
* Ajout de <code>hideSplashTexts</code>, la valeur par défaut est <code>false</code>.

; '''[[Particules]]'''

* Ajout de nouveaux types de particules <code>dust_plume</code>, <code>gust</code>, <code>gust_dust</code>, <code>trial_spawner_detection</code> et <code>white_smoke</code>.

; [[Tags]]

* Ajout de la balise de type de dommage suivante :
** <code>#can_break_armor_stand</code> : contient <code>player_attack</code> et <code>player_explosion</code>.
*** Utilisé pour les types de dégâts qui peuvent progressivement faire tomber les supports d'armure.
* Ajout des balises d'entité suivantes :
** <code>#can_breathe_under_water</code> : contient <code>#undead</code>, <code>axolotl</code>, <code>frog</code>, <code>guardian</code>, <code>elder_guardian</code>, <code>turtle</code>, <code>glow_squid</code>, <code>cod</code>, <code>pufferfish</code>, <code>salmon</code>, <code>squid</code>, <code>tropical_fish</code>, <code>tadpole</code>, et <code>armor_stand</code>.
*** Utilisé pour désactiver la noyade.
** <code>#undead</code>: contient <code>#skeletons</code>, <code>#zombies</code>, <code>wither</code>, et <code>phantom</code>.
** <code>#zombies</code>: contient <code>zombie_horse</code>, <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code>, <code>zombified_piglin</code>, <code>zoglin</code>, <code>drowned</code>, et <code>husk</code>.

Version du 16 novembre 2023 à 19:01

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1.20.3 est une prochaine mise à jour mineure de Java Édition, dont la sortie est prévue vers Décembre 2023, qui améliore les boucliers, ajoute de nouvelles fonctionnalités pour les pots décorés, introduit un nouveau look pour les chauves-souris, ajoute la commande /tick, modifie la sérialisation des composants de discussion et corrige des bugs, ainsi qu'une bascule expérimentale pour les fonctionnalités qui seront incluses dans la prochaine mise à jour majeure.


1.20.3
Édition

Java Édition

Date de sortie prévue

Décembre 2023

Type

Stable

Ajouts

Format de Commande

/tick

  • Une nouvelle commande d'administration et de débogage qui permet au joueur de contrôler le flux de ticking et de mesurer les performances du jeu.
    • Nécessite des autorisations élevées (administrateurs et supérieurs), et n'est donc pas disponible par défaut dans les blocs de commande et les packs de données.
    • Syntaxes :
      • /tick query
        • Affiche le taux de ticking cible actuel, avec des informations sur les performances des temps de tick.
      • /tick rate <rate>
        • Définit un taux de ticking cible personnalisé sur la valeur spécifiée.  Le taux de valeur doit être supérieur à 1,0 et inférieur à 10 000,0.
      • /tick freeze
        • Gèle tous les éléments du jeu, à l'exception des joueurs et de toute entité qu'un joueur chevauche.
      • /tick step <time>
        • Ne fonctionne que lorsque le jeu est gelé.  Il exécute le jeu pendant le nombre de ticks spécifié, puis le gèle à nouveau. Cela permet de parcourir le jeu avec un nombre défini de ticks à la fois.
        • Le paramètre est facultatif.  La valeur par défaut est 1.
      • /tick step stop
        • Arrête le processus de progression en cours et gèle à nouveau le jeu.
      • /tick unfreeze
        • Dégèle le jeu et reprend tous les éléments de jeu.
      • /tick sprint <time>
        • Exécute le jeu en ignorant le taux cible de ticks défini pour le nombre de ticks spécifié.  À la fin du sprint, le jeu reprendra l'objectif de tick précédent et affichera des informations de performance sur les temps de tick pendant le sprint.
      • /tick sprint stop
        • Arrête le /tick sprint en cours et reprend la cible de tick précédente.

Général

Expériences
  • Ajout de la bascule expérimentale "Mise à jour 1.21" (pack de données update_1_21).
Règle du Jeu
  • Ajout de maxCommandForkCount, pour contrôler le nombre maximum de forks (contextes) pouvant être créés au cours d'un tick.  S'applique aux blocs de commande et aux fonctions.  La valeur par défaut est 65536.
  • Ajout de PlayersNetherPortalDefaultDelay, pour contrôler le temps (dans les ticks du jeu) dont un joueur a besoin pour se tenir dans un portail du Nether avant de changer de dimension, en mode Survie et Aventure.  La valeur par défaut est 80.
  • Ajout de PlayersNetherPortalCreativeDelay, pour contrôler le temps (dans les ticks du jeu) dont un joueur a besoin pour se tenir dans un portail du Nether avant de changer de dimension, en mode créatif.  La valeur par défaut est 1.
  • Ajout de projectilesCanBreakBlocks, pour contrôler si les projectiles à impact détruiront les blocs qui sont destructibles par eux (c'est-à-dire les fleurs de chœur, les larmiers pointus et les pots décorés).  La valeur par défaut est vrai.
Écran de Chargement
  • Ajout d'un nouvel écran pour gérer les fichiers de niveau corrompus.
    • Il donne au joueur la possibilité de restaurer une sauvegarde et un lien rapide vers le outil de suivi des bugs pour signaler un bug à ce sujet.
Options
  • Ajout de « Masquer les textes de démarrage » dans les options d'accessibilité, ce qui permet de masquer le splash dans le menu principal. options.txt
  • Ajout de hideSplashTexts, la valeur par défaut est false.
Particules
  • Ajout de nouveaux types de particules dust_plume, gust, gust_dust, trial_spawner_detection et white_smoke.
Tags
  • Ajout de la balise de type de dommage suivante :
    • #can_break_armor_stand : contient player_attack et player_explosion.
      • Utilisé pour les types de dégâts qui peuvent progressivement faire tomber les supports d'armure.
  • Ajout des balises d'entité suivantes :
    • #can_breathe_under_water : contient #undead, axolotl, frog, guardian, elder_guardian, turtle, glow_squid, cod, pufferfish, salmon, squid, tropical_fish, tadpole, et armor_stand.
      • Utilisé pour désactiver la noyade.
    • #undead: contient #skeletons, #zombies, wither, et phantom.
    • #zombies: contient zombie_horse, zombie, zombie_villager, zombified_piglin, zoglin, drowned, et husk.