Durabilité des objets

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La durabilité des objets est une propriété de certains objets fabriqués, comme les outils, les armes et les armures, ainsi que certains autres objets utilisables. Cette propriété représente le nombre d’actions utiles qu’un objet peut effectuer et se réduit à chaque utilisation. Pour les outils et les armes, la durabilité représente le nombre d’utilisations disponibles avant que l’objet ne soit détruit. Pour les armures, elle représente le montant de dégâts que l’objet peut absorber avant d’être détruit.

La durabilité restante de chaque objet est affichée sous la forme d’une barre de durabilité sous l’icône de l’objet dans l'inventaire et dans la barre d’action. Un objet qui n’a jamais été utilisé n’aura aucune barre de durabilité affichée. Au fur et à mesure des utilisations, la barre diminue vers la gauche, passant du vert au rouge. Quand il ne lui reste plus qu’un faible nombre d’utilisations, la barre de durabilité de l’objet est complètement grise.

La valeur numérique de la durabilité d’un objet peut être affichée en jeu en appuyant sur F3+H (cela affiche également d’autres informations comme l'identifiant de l’objet).[Édition Java uniquement]

Seuls les joueurs peuvent faire diminuer la durabilité des objets. Les objets et les outils ramassés par les créatures, et utilisés contre un joueur ne perdront pas de durabilité ; la durabilité reste constante depuis que la créature a ramassé l’objet.

Par essence, les objets possédant une durabilité ne sont pas empilables dans l’inventaire. Les objets endommagés peuvent être réparés.

Durabilité des armures[modifier | modifier le wikicode]

  • La durabilité des armures dépend du type de l’armure (casque, plastron, jambières ou bottes) ainsi que de son matériau (cuir, or, fer, diamant, ou netherite). À chaque fois que le joueur subit des dégâts, toutes les pièces d’armure qu’il porte verront leur durabilité diminuer d’un montant équivalent aux nombre de points de dégâts de base subis.

Les armures pour chevaux ne possèdent pas de durabilité.

Perte de durabilité[modifier | modifier le wikicode]

La durabilité de l’armure diminue lorsque :

En revanche, la durabilité de l’armure ne diminue pas si :

  • le joueur souffre de dégâts continus de feu (c’est-à-dire lorsque le joueur est enflammé mais n’est pas dans un bloc de feu)
  • le joueur suffoque dans un bloc
  • le joueur se noie dans l’eau
  • le joueur meurt de faim
  • le joueur chute
  • le joueur tombe dans le vide
  • le joueur est empoisonné
  • le joueur est affecté par une potion de dégâts instantanés (Instant Damage, Potion of Harming)

Pour chacun des dégâts affectant l’armure, la durabilité diminue d’un point pour chaque pièce composant l’armure.

Les pièces d’armure possédant l’enchantement « Épines » (Thorns) perdent 1 point de durabilité supplémentaire, ainsi que 2 autres (pour un total de 4) si l’armure renvoie des dégâts à l’attaquant.

Points de durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Globalement, le plastron et le diamant ont une plus longue durabilité, alors que le casque et le cuir ont la plus faible durabilité.

Cuir Or Mailles et Fer Diamant
Casque ItemSprite leather-helmet.png: Sprite image for chapeau-en-cuir in Minecraft 56 ItemSprite golden-helmet.png: Sprite image for casque-en-or in Minecraft 78 ItemSprite chainmail-helmet.png: Sprite image for casque-de-mailles in Minecraft ItemSprite iron-helmet.png: Sprite image for casque-en-fer in Minecraft 166 ItemSprite diamond-helmet.png: Sprite image for casque-en-diamant in Minecraft 364
Plastron ItemSprite leather-tunic.png: Sprite image for tunique-en-cuir in Minecraft 81 ItemSprite golden-chestplate.png: Sprite image for plastron-en-or in Minecraft 113 ItemSprite chainmail-chestplate.png: Sprite image for cotte-de-mailles in Minecraft ItemSprite iron-chestplate.png: Sprite image for plastron-en-fer in Minecraft 241 ItemSprite diamond-chestplate.png: Sprite image for plastron-en-diamant in Minecraft 529
Jambières ItemSprite leather-pants.png: Sprite image for pantalon-en-cuir in Minecraft 76 ItemSprite golden-leggings.png: Sprite image for jambières-en-or in Minecraft 106 ItemSprite chainmail-leggings.png: Sprite image for jambières-de-mailles in Minecraft ItemSprite iron-leggings.png: Sprite image for jambières-en-fer in Minecraft 226 ItemSprite diamond-leggings.png: Sprite image for jambières-en-diamant in Minecraft 496
Bottes ItemSprite leather-boots.png: Sprite image for bottes-en-cuir in Minecraft 66 ItemSprite golden-boots.png: Sprite image for bottes-en-or in Minecraft 92 ItemSprite chainmail-boots.png: Sprite image for bottes-de-mailles in Minecraft ItemSprite iron-boots.png: Sprite image for bottes-en-fer in Minecraft 196 ItemSprite diamond-boots.png: Sprite image for bottes-en-diamant in Minecraft 430

Durabilité des outils et des armes[modifier | modifier le wikicode]

Les outils et armes suivants possèdent une jauge de durabilité :

La durabilité d’un outil correspond au nombre d’utilisations possibles de cet outil avant qu’il se détruise. Pour les outils pouvant casser des blocs, l’utilisation est comptée uniquement si le bloc est complètement détruit ; s’il ne l’est que partiellement, l’utilisation de l’outil n’est pas comptée (et donc sa durabilité ne diminue pas). Les outils, mais surtout les armes, perdent également de la durabilité lorsqu’ils frappent une créature ou un autre joueur.

Perte de durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Certaines utilisations provoquent des pertes de durabilité de différentes façons :

  • ItemSprite axe.png: Sprite image for hache in MinecraftItemSprite pickaxe.png: Sprite image for pioche in MinecraftItemSprite shovel.png: Sprite image for pelle in Minecraft Pour les haches, les pioches et les pelles :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Casser un bloc qui se casse instantanément diminue la durabilité de 0 point.
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 1 point.
    • BlockSprite dirt-path.png: Sprite image for chemin-de-terre in Minecraft Créer un chemin d'herbe avec une pelle diminue sa durabilité de 1 point.
    • EnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Frapper un joueur ou une créature (hostile, neutre ou passive) diminue la durabilité de 2 points.
  • ItemSprite hoe.png: Sprite image for houe in Minecraft Pour les houes :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Casser un bloc diminue la durabilité de 0 point.
    • EnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Frapper une créature diminue la durabilité de 0 point (1 point en 1.9).
    • BlockSprite grass-block.png: Sprite image for bloc-d'herbe in Minecraft Labourer la terre ou l’herbe diminue la durabilité de 1 point.
  • ItemSprite shears.png: Sprite image for cisailles in Minecraft Pour les cisailles :
  • ItemSprite sword.png: Sprite image for épée in Minecraft Pour les épées :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Casser un bloc qui se casse instantanément diminue la durabilité de 0 point.
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Casser tout autre bloc diminue la durabilité de 2 points.
    • EnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Frapper un joueur ou une créature (hostile, neutre ou passive) diminue la durabilité de 1 point.
  • ItemSprite fishing-rod.png: Sprite image for canne-à-pêche in Minecraft Pour les cannes à pêche :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in MinecraftEnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
    • BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft Lancer la ligne puis la mouliner bredouille diminue la durabilité de 0 point.
    • ItemSprite raw-cod.png: Sprite image for morue-crue in Minecraft Pêcher quelque chose diminue la durabilité de 1 point.
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in Minecraft Accrocher le flotteur ou l’hameçon sur un bloc puis mouliner diminue la durabilité de 2 points.
    • EnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Accrocher un joueur ou une créature diminue la durabilité de 3 points.
  • ItemSprite carrot-on-a-stick.png: Sprite image for carotte-sur-un-bâton in Minecraft Pour les carottes sur bâton :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in MinecraftEnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
    • EntitySprite pig.png: Sprite image for cochon in Minecraft Agiter la carotte en chevauchant un cochon diminue la durabilité de 1 point.
    • EntitySprite pig.png: Sprite image for cochon in Minecraft Utiliser le boost diminue la durabilité de 7 points.
  • ItemSprite flint-and-steel.png: Sprite image for briquet in Minecraft Pour les briquets :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in MinecraftEnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
    • EnvSprite nether-portal.png: Sprite image for portail in Minecraft Activer un portail diminue la durabilité de 1 point.
    • BlockSprite fire.png: Sprite image for feu in Minecraft Enflammer un bloc diminue la durabilité de 1 point.
  • ItemSprite bow.png: Sprite image for arc in Minecraft Pour les arcs :
    • EnvSprite block.png: Sprite image for bloc in MinecraftEnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Casser un bloc ou frapper une créature diminue la durabilité de 0 point.
    • ItemSprite bow-drawn-1.png: Sprite image for arc-tendu-1 in Minecraft Tirer une flèche (complètement chargée ou non) diminue la durabilité de 1 point.
  • ItemSprite elytra.png: Sprite image for élytres in Minecraft Pour les élytres :
    • ItemSprite feather.png: Sprite image for plume in Minecraft utiliser un feux d'atrifice diminue votre durabilité de 1 point.
  • ItemSprite shield.png: Sprite image for bouclier in Minecraft Pour les boucliers :
    • EffectSprite strength.png: Sprite image for force in Minecraft La durabilité diminue en fonction du nombre de points d'attaque, à partir de 3♥♥.
    • ItemSprite arrow.png: Sprite image for flèche in Minecraft Arrêter une flèche diminue la durabilité en fonction de sa distance parcourue et de la pression exercée sur l'arc.
    • ItemSprite fire-charge.png: Sprite image for boule-de-feu in Minecraft Arrêter la boule de feu d'un Blaze diminue la durabilité de 1 point.
      • ItemSprite fire-charge.png: Sprite image for boule-de-feu in Minecraft Le bouclier peut stopper la boule de feu d'un Ghast sans perdre en durabilité, mais pas son explosion.

Points de durabilité[modifier | modifier le wikicode]

Objet Durabilité
Outils en or ItemSprite golden-sword.png: Sprite image for épée-en-or in MinecraftItemSprite golden-axe.png: Sprite image for hache-en-or in MinecraftItemSprite golden-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-or in MinecraftItemSprite golden-shovel.png: Sprite image for pelle-en-or in MinecraftItemSprite golden-hoe.png: Sprite image for houe-en-or in Minecraft 32
Outils en bois ItemSprite wooden-sword.png: Sprite image for épée-en-bois in MinecraftItemSprite wooden-axe.png: Sprite image for hache-en-bois in MinecraftItemSprite wooden-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-bois in MinecraftItemSprite wooden-shovel.png: Sprite image for pelle-en-bois in MinecraftItemSprite wooden-hoe.png: Sprite image for houe-en-bois in Minecraft 59
Outils en pierre ItemSprite stone-sword.png: Sprite image for épée-en-pierre in MinecraftItemSprite stone-axe.png: Sprite image for hache-en-pierre in MinecraftItemSprite stone-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-pierre in MinecraftItemSprite stone-shovel.png: Sprite image for pelle-en-pierre in MinecraftItemSprite stone-hoe.png: Sprite image for houe-en-pierre in Minecraft 131
Outils en fer ItemSprite iron-sword.png: Sprite image for épée-en-fer in MinecraftItemSprite iron-axe.png: Sprite image for hache-en-fer in MinecraftItemSprite iron-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-fer in MinecraftItemSprite iron-shovel.png: Sprite image for pelle-en-fer in MinecraftItemSprite iron-hoe.png: Sprite image for houe-en-fer in Minecraft 250
Outils en diamant ItemSprite diamond-sword.png: Sprite image for épée-en-diamant in MinecraftItemSprite diamond-axe.png: Sprite image for hache-en-diamant in MinecraftItemSprite diamond-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-diamant in MinecraftItemSprite diamond-shovel.png: Sprite image for pelle-en-diamant in MinecraftItemSprite diamond-hoe.png: Sprite image for houe-en-diamant in Minecraft 1561
Objet Durabilité
Carotte sur un bâton ItemSprite carrot-on-a-stick.png: Sprite image for carotte-sur-un-bâton in Minecraft 25
Canne à pêche ItemSprite fishing-rod.png: Sprite image for canne-à-pêche in Minecraft 64
Briquet ItemSprite flint-and-steel.png: Sprite image for briquet in Minecraft 64
Cisailles ItemSprite shears.png: Sprite image for cisailles in Minecraft 238
Arc ItemSprite bow.png: Sprite image for arc in Minecraft 384
Objet Durabilité
Bouclier ItemSprite shield.png: Sprite image for bouclier in Minecraft 335
Élytres ItemSprite elytra.png: Sprite image for élytres in Minecraft 431

L’enchantement « Solidité »[modifier | modifier le wikicode]

Principe de fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Les épées, les pioches, les pelles, les haches, les casques, les plastrons, les jambières, les bottes, les élytres, l’arc et la canne à pêche peuvent être enchantés avec l’enchantement « Solidité » (Unbreaking), grâce à une table d'enchantement ou une enclume. Les houes, les cisailles, le briquet et la carotte sur un bâton peuvent également porter l’enchantement « Solidité », mais uniquement à l’aide d’une enclume.

Cet enchantement permet d’éviter de perdre des points de durabilité lorsqu’on utilise l’objet enchanté, selon un pourcentage de chance. Cela permet ainsi d’utiliser l’objet plus longtemps.

  • Pour les pièces d’armures, il y a (60 + (40/(niveau+1))) % de chance de perdre en durabilité. Autrement dit, chaque coup porté contre une pièce d’armure avec « Solidité I » a 20 % de chance d’être ignoré, 27 % pour « Solidité II » et 30 % pour « Solidité III ».
  • Pour les autres objets, il y a (100/(niveau+1)) % de chance de perdre en durabilité. Autrement dit, chaque utilisation d’un objet avec « Solidité I » a 50 % de chance d’être ignorée, 67 % pour « Solidité II » et 75 % pour « Solidité III ».

Lorsque la durabilité est réduite de plusieurs points en une fois (par exemple : en frappant une créature avec une canne à pêche, ou en frappant contre une armure enchantée avec « Épines »), l’enchantement « Solidité » est appliqué à chaque point de durabilité.

Nombre d’utilisations[modifier | modifier le wikicode]

En moyenne, une pièce d’armure dure 25 % plus longtemps si elle est enchantée avec « Solidité I », 36 % plus longtemps avec « Solidité II » et 43 % plus longtemps avec « Solidité III ». En moyenne, les autres objets durent 2 fois plus longtemps avec « Solidité I », 3 fois plus longtemps avec « Solidité II » et 4 fois plus longtemps avec « Solidité III ».

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la version 1.13.1, un objet ayant une durabilité de 0 pouvait être utilisé une dernière fois.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

[masquer]Java Indev
?Avant la Beta 1.2, les outils avaient une durabilité beaucoup plus faible (16 pour l’or, 32 pour le bois, 64 pour la pierre, 128 pour le fer et 256 pour le diamant). De plus, les outils en or se comportaient comme les outils en bois, et donc ne pouvaient pas récupérer la plupart des minerais.
[masquer]Java Alpha
?La durabilité des outils en diamant est augmentée : elle vaut alors 1024.
[masquer]Java Bêta
1.2Les durabilités des outils en bois, en pierre, en fer et en diamant sont augmentées. Elles prennent les valeurs qu’elles ont encore aujourd’hui. Les outils en or ne voient pas leur durabilité augmenter, mais ils gagnent en rapidité.
Précédemment, quand un outil se cassait, et c’était particulièrement vrai pour les pioches, le jeu considérait le bloc cassé avec cet outil comme s’il avait été cassé à mains nues, d’où l’absence fréquente du bloc sous forme d’objet au sol.
[masquer]Édition Java
1.0.0Beta 1.9-pre1Précédemment, toutes les pièces d’armure offraient le même nombre de points d’armure de base ; les points d’armure effectifs sont calculés en additionnant les points d’armure de base, multipliés par la somme des durabilités des pièces de l’armure, et divisés par la somme des durabilités de base des pièces de l’armure. Cela entraînait des situations surprenantes, comme lorsqu’une pièce d’armure très endommagée diminuait les points d’armure si elle était portée, ou comme lorsqu’une seule pièce d’armure de bonne qualité augmentait fortement les points d’armure si elle était portée avec des pièces très endommagées.
1.915w34bLa durabilité d’une pièce d’armure influe sur les points de défense qu’elle procure.
15w36dSuppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b.
15w42aAjout de l’enchantement « Raccommodage » (Mending).
1.9-pre1Les boucliers possèdent désormais 336 points de durabilité (au lieu de 180).
1.13.118w30bCorrection du bug "MC-120664 - La durabilité des outils est décalée de 1." Les objets cassent désormais à 0 de durabilité.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Navigation[modifier | modifier le wikicode]