Épée
Rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
|
Superposable |
Non |
{ "title": "Épée", "rows": [ { "field": "Commun", "label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)" }, { "field": "\n* '''Netherite''': Non \n* '''Les autres''': Oui", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "Non", "label": "Superposable" } ], "invimages": [ "Épée en bois", "Épée en pierre", "Épée en fer", "Épée en or", "Épée en diamant", "Épée en Netherite" ], "images": [ "Wooden Sword.png", "Stone Sword.png", "Iron Sword.png", "Golden Sword.png", "Diamond Sword.png", "Netherite Sword.png" ] }
Les épées (nom anglais : swords) sont des armes qui servent à infliger des dégâts aux créatures et autres joueurs au corps-à-corps.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Les épées sont faites d'un bâton pour le manche, et de deux unités d'un autre matériau pour la lame.
Nom | Ingrédients | Fabrication | [masquer]Description |
---|---|---|---|
Épée | Toutes planches ou Pierres ou Roche noire ou Pierres des abîmes ou Lingot de fer ou Lingot d'or ou Diamant + Bâton |
||
Épée | Épée endommagée | La durabilité de deux épées peut être additionnée, avec en plus un ajout de 5 % de durabilité. |
Forgeage[modifier | modifier le wikicode]
Le forgeage d'une épée nécessite une table de forge, et concerne uniquement les épées en diamant.
Ingrédients | [masquer]Forgeage |
---|---|
Amélioration en Netherite + Épée en diamant + Lingot de Netherite |
Réparation[modifier | modifier le wikicode]
Meulage[modifier | modifier le wikicode]
Le meulage s'effectue grâce à une meule.
Ingrédients | [masquer]Meulage |
---|---|
2x Épée endommagée |
Créatures[modifier | modifier le wikicode]
Certaines créatures peuvent apparaître avec une épée, et ont 8,5 % de chances de l'abandonner en étant tuées par le joueur (9,5 % avec l'enchantement Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) :
- Une épée en fer peut être récupérée en tuant un zombie ou un zombie momifié.
- Une épée en or peut être récupérée sur un Piglin zombifié.
- Une épée en pierre peut être obtenue en tuant un Wither squelette.
Dans ces trois cas, il s'agit d'un butin rare. L'épée sera généralement lourdement endommagée et parfois enchantée.
Zombies convertis en noyés[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies apparus naturellement avec une épée en fer ont 8,5% de chance de la lâcher lorsqu'ils sont convertis en noyés. Dans l'édition Bedrock, les zombies apparus avec l'objet la lâcheront toujours après la conversion et celui-ci aura toujours 100% de sa durabilité totale. [Édition Bedrock uniquement]
Commerce[modifier | modifier le wikicode]
Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | |
---|---|---|---|---|
JE | BE | |||
![]() | 100% | 100% | 13–27 × ![]() | ![]() |
![]() | 67% | 100% | 7–21 × ![]() | ![]() |
- ↑ Revenir plus haut en : a et b Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements "trésors".
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | [masquer]Chance |
---|---|---|---|---|
Dans l'édition Java | ||||
![]() |
![]() |
Coffre de l'autel | 1 | 12%{ "item": "Épée en fer", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de l'autel", "structure": "Forts", "chance": 0.12006249999999996 } |
![]() |
Coffre au trésor | 1 | 25%{ "item": "Épée en fer", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre au trésor", "structure": "Trésor enfoui", "chance": 0.25 } | |
![]() |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6%{ "item": "Épée en fer", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de forgeron d'armes", "structure": "Village", "chance": 0.2564122099176498 } | |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 13,3%{ "item": "Épée en fer enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Cité de l'End", "chance": 0.13275806146330638 } |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 19%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Forteresse du Nether", "chance": 0.1903699481480795 } |
![]() |
Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de pont", "structure": "Vestiges de bastion", "chance": 0.11242603550295849 } | |
Coffre divers | 1 | 9,8%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre divers", "structure": "Vestiges de bastion", "chance": 0.09750000000000003 } | ||
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Épée en or enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Portail en ruine", "chance": 0.20469270240551518 } |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 13,3%{ "item": "Épée en diamant enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Cité de l'End", "chance": 0.13275806146330638 } |
Dans l'édition Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Coffre de l'autel | 1 | 11,6%{ "item": "Épée en fer", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de l'autel", "structure": "Forts", "chance": 0.11648616558453506 } |
![]() |
Coffre de forgeron d'armes | 1 | 25,6%{ "item": "Épée en fer", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de forgeron d'armes", "structure": "Village", "chance": 0.2564122099176498 } | |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 13,3%{ "item": "Épée en fer enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Cité de l'End", "chance": 0.13275806146330638 } |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 19%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Forteresse du Nether", "chance": 0.1903699481480795 } |
![]() |
Coffre de pont | 1 | 11,2%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de pont", "structure": "Vestiges de bastion", "chance": 0.11242603550295849 } | |
Coffre divers | 1 | 9,8%{ "item": "Épée en or", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre divers", "structure": "Vestiges de bastion", "chance": 0.09750000000000003 } | ||
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 20,5%{ "item": "Épée en or enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Portail en ruine", "chance": 0.20469270240551518 } |
![]() |
![]() |
Coffre | 1 | 13,3%{ "item": "Épée en diamant enchantée", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre", "structure": "Cité de l'End", "chance": 0.13275806146330638 } |
- ↑ Revenir plus haut en : a b c et d La probabilité de tous les enchantements est la même que les niveaux compris entre 10 à 39 d'une table d'enchantement capable d'appliquer des enchantements de trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide), mais la probabilité des enchantements multiples n'est pas réduite.
- ↑ Revenir plus haut en : a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Arme[modifier | modifier le wikicode]
Attaquer en tenant une épée augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lors de l'utilisation d'une épée, sa jauge de durabilité diminue.
Attaquer un bateau ou un wagonnet en utilisant une épée les détruit instantanément et ne réduit pas la durabilité de l'épée.
Dégâts et durabilité[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java[modifier | modifier le wikicode]
Les épées ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.
Matériau | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Durabilité | 59 | 32 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |
Dégâts infligés | 4![]() ![]() |
4![]() ![]() |
5![]() ![]() ![]() |
6![]() ![]() ![]() |
7![]() ![]() ![]() ![]() |
8![]() ![]() ![]() ![]() |
Dégâts par seconde (DPS) | 6,4 | 6,4 | 8 | 9,6 | 11,2 | 12,8 |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 236![]() |
128![]() |
655![]() |
1500![]() |
10927![]() |
16248![]() |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que l'épée est chargée au maximum.
En cas d'attaque avec une épée à faible vitesse (marche ou marche accroupie), les ennemis à proximité directe seront repoussés par un effet de recul et recevront 1 de dégât. La quantité de recul représente 4/5e de celle infligée par l'enchantement Recul I. Tous les ennemis à moins d'un bloc horizontalement et 0,25 bloc verticalement de la créature attaquée et à moins de 3 blocs du joueur seront affectés par cette attaque défensive de « balayage ».
Édition Bedrock[modifier | modifier le wikicode]
Dans l'édition Bedrock, les épées n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :
Matériau | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|
Durabilité | 60 | 33 | 132 | 251 | 1562 | 2032 |
Dégâts infligés | 5![]() ![]() ![]() |
5![]() ![]() ![]() |
6![]() ![]() ![]() |
7![]() ![]() ![]() ![]() |
8![]() ![]() ![]() ![]() |
9![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 300![]() |
165![]() |
792![]() |
1757![]() |
12496![]() |
18288![]() |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.
Temps de minage à l'épée[modifier | modifier le wikicode]
Une épée peut aussi être utilisée pour casser certains blocs plus vite, parfois bien plus vite que sans outil. Utiliser une épée pour détruire un bloc qui ne se casse pas instantanément à la main réduit sa durabilité de 2 ; cela inclut le bambou, bien que l'épée soit l'outil de prédilection pour ce bloc[1].
Si une épée est enchantée Toucher de soie, en utilisant des commandes, une toile d'araignée détruite par cette épée se lâchera elle-même au lieu d'une ficelle. Cela est dû au fait que l'épée est classée comme l'outil de prédilection des toiles d'araignées.
Le tableau suivant indique le temps nécessaire pour briser les blocs pour lesquels l'utilisation d'une épée a un impact. La couleur indique ce qui est lâché :
- Blanc : le bloc d'origine.
- Bleu : le butin standard du bloc.
- Rouge : rien.
Bloc | À la main | À l'épée | Outil adéquat/le plus rapide | |
---|---|---|---|---|
![]() |
1.5 s | 0,05 s (instantanné) | ![]() |
0,05 s (instantanné) |
![]() |
6 s | 0.4 s | ![]() |
0.4 s |
![]() |
0.3s | 0.2s | ![]() |
0.025 – 0.15 s |
![]() |
1s | 0.8s[Édition Bedrock uniquement] | ![]() |
0.0625 – 0.375 s |
![]() |
0.3 s | 0.2 s | ![]() |
0.02s |
![]() |
0.025 – 0.15 s | |||
![]() |
1.5 s | 1 s | ![]() |
0.125 – 0.75 s |
![]() |
1.5 s | 1 s | ![]() |
0.125 – 0.75 s |
![]() |
1.5s | 1 s | ![]() |
0.125 – 0.75 s |
![]() |
0.3 s | 0.2 s | ![]() |
0.025 – 0.15 s |
![]() |
0.02 s |
Sécurité de destruction accidentelle[modifier | modifier le wikicode]
En mode Créatif, le joueur ne peut pas détruire de bloc s'il a une épée en main principale. Il reste cependant possible de détruire des entités, comme les porte-armures ou les bateaux.
Enchantement[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Niveau maximal | Méthode | Poids |
---|---|---|---|
Aura de feu | II | ![]() ![]() |
2 |
Butin | III | ![]() ![]() |
2 |
Solidité | III | ![]() ![]() |
5 |
Tranchant[note 1] | V | ![]() ![]() |
10 |
Châtiment[note 1] | V | ![]() ![]() |
5 |
Fléau des arthropodes[note 1] | V | ![]() ![]() |
5 |
Recul | II | ![]() ![]() |
5 |
Raccommodage | I | ![]() |
2 |
Malédiction de disparition | I | ![]() |
1 |
Affilage[Java] | III | ![]() ![]() |
2 |
- ↑ Revenir plus haut en : a b et c Tranchant, Châtiment, et Fléau des arthropodes s'excluent mutuellement.
Combustible[modifier | modifier le wikicode]
Les épées en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau pour faire cuire 1 objet par épée.
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | wooden_sword | Objet | item.minecraft.wooden_sword |
![]() | stone_sword | Objet | item.minecraft.stone_sword |
![]() | iron_sword | Objet | item.minecraft.iron_sword |
![]() | diamond_sword | Objet | item.minecraft.diamond_sword |
![]() | golden_sword | Objet | item.minecraft.golden_sword |
![]() | netherite_sword | Objet | item.minecraft.netherite_sword |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
![]() | wooden_sword | 308 | Objet | item.wooden_sword.name |
![]() | stone_sword | 312 | Objet | item.stone_sword.name |
![]() | iron_sword | 307 | Objet | item.iron_sword.name |
![]() | diamond_sword | 316 | Objet | item.diamond_sword.name |
![]() | golden_sword | 322 | Objet | item.golden_sword.name |
![]() | netherite_sword | 604 | Objet | item.netherite_sword.name |
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | À l'attaque ! (Time to Strike!) { "anchor": "", "title": "À l'attaque !", "icon": "", "title": "À l'attaque !", "description": "Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une épée. ", "requirements": " ", "gamerscore": "10G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Utiliser des planches et des bâtons pour fabriquer une épée. | — | 10G | Bronze |
![]() | ![]() | Massacre (Overkill) { "anchor": "", "title": "Massacre", "icon": "", "title": "Massacre", "description": "Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. ", "requirements": "Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle [[créature]], même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup. | Les dégâts peuvent être infligés à n'importe quelle créature, même celles qui ne possèdent pas neuf cœurs. | 30G | Bronze |
![]() | ![]() | Bling-bling (Oooh, shiny!) { "anchor": "", "title": "Bling-bling", "icon": "", "title": "Bling-bling", "description": "Distrayez un [[Piglin]] avec de l'[[or]]. ", "requirements": "Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur. ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "" } | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donner un objet en or à un Piglin pendant qu'il attaque le joueur. | 30G | Argent |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Donnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
|
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Coup critique | ? | ? | entity | ? | 0.7 | ? | 16{ "sounds": [ "Critical attack1.ogg", "Critical attack2.ogg", "Critical attack3.ogg" ], "subtitle": "Coup critique", "volume": "0.7", "id": "entity.player.attack.crit", "distance": "16", "java": "1" } | |
Attaque repoussante | ? | ? | entity | ? | 0.7 | ? | 16{ "sounds": [ "Knockback attack1.ogg", "Knockback attack2.ogg", "Knockback attack3.ogg", "Knockback attack4.ogg" ], "subtitle": "Attaque repoussante", "volume": "0.7", "id": "entity.player.attack.knockback", "distance": "16", "java": "1" } | |
Attaque faible | ? | ? | entity | ? | 0.7 | ? | 16{ "sounds": [ "Weak attack1.ogg", "Weak attack2.ogg", "Weak attack3.ogg", "Weak attack4.ogg" ], "subtitle": "Attaque faible", "volume": "0.7", "id": "entity.player.attack.nodamage", "distance": "16", "java": "1" } | |
Attaque puissante | ? | ? | entity | ? | 1, 2, 3, 4 = 0.6; 5, 6 = 0.7 | ? | 16{ "sounds": [ "Strong attack1.ogg", "Strong attack2.ogg", "Strong attack3.ogg", "Strong attack4.ogg", "Strong attack5.ogg", "Strong attack6.ogg" ], "subtitle": "Attaque puissante", "volume": "1, 2, 3, 4 = 0.6; 5, 6 = 0.7", "id": "entity.player.attack.strong", "distance": "16", "java": "1" } | |
Attaque balayante | ? | ? | entity | ? | 0.7 | ? | 16{ "sounds": [ "Sweep attack1.ogg", "Sweep attack2.ogg", "Sweep attack3.ogg", "Sweep attack4.ogg", "Sweep attack5.ogg", "Sweep attack6.ogg", "Sweep attack7.ogg" ], "subtitle": "Attaque balayante", "volume": "0.7", "id": "entity.player.attack.sweep", "distance": "16", "java": "1" } | |
Rupture d'un outil | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 0.9 | 16{ "pitch": "0.9", "subtitle": "Rupture d'un outil", "sounds": [ "Random break.ogg" ], "volume": "1.0", "id": "entity.item.break", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.item.break" } |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Java Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
29 janvier 2010 | Ajout des épées. | ||||||
[masquer]Java Alpha | |||||||
1.2 | Ajout des cochons-zombies, ils portent une épée en or dans leur main. | ||||||
[masquer]Java Bêta | |||||||
1.2 | Les épées, et les autres outils, ont une plus grande durabilité. | ||||||
1.5 - 1.7.3 | Toutes les armes de mêlée, y compris la main, infligent ![]() | ||||||
1.8 | 1.8pre1 | En portant une épée, si le joueur fait un double-clic droit, il court ; Ce bug a été corrigé dans la bêta 1.8. | |||||
1.8 | Ajout du blocage, donnant au joueur plus de possibilités au combat. | ||||||
[masquer]Édition Java | |||||||
1.0.0 | 1.9-pre3 | Les épées ont été nerfées pour rendre l'enchantement avantageux. Les épées en diamant infligent ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.9-pre4 | Il est possible d'enchanter les épées avec une table d'enchantement. | ||||||
1.2.1 | 12w06a | Il y a des chances d'obtenir une épée en fer en tuant un zombie et une épée en or en tuant un cochon zombie. Ces épées ont 20% de chance d'être enchantées. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Avec l'ajout du commerce, les épées sont devenues des ressources renouvelables. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Les zombies peuvent parfois porter une épée en fer, causant des dégâts supplémentaires. | |||||
12w34a | Si le joueur est équipé d'une armure en cuir colorée et qu'il sélectionne une épée, celle-ci sera de la même couleur que l'armure à la troisième personne. | ||||||
12w36a | Ajout du Wither squelette, il porte une épée en pierre dans la main. | ||||||
1.4.6 | 12w49a | Il est possible d'appliquer l'enchantement Solidité sur une épée avec un livre enchanté. | |||||
1.6 | 13w25b | Les épées ne peuvent plus détruire les blocs en mode Créatif. | |||||
1.9 | 15w33c | Les épées ne permettent plus de parer, les boucliers ayant été ajoutés. | |||||
1.9 | 15w34b | Les épées utilisent maintenant un attribut de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque d'une épée est de 1,25 ou 0,8 seconde. | |||||
15w34c | Les épées infligent un dégât en moins et ont une vitesse d'attaque de 1,45, ou 0,69 seconde. | ||||||
Les épées peuvent faire une attaque balayage si le joueur se déplace en marchant ou plus lentement. Cette attaque repousse les créatures présentes autour du coup. La jauge de vitesse d'attaque doit être pleine pour faire cela. | |||||||
15w37a | Les épées ont maintenant une vitesse d'attaque de 1,6 ou 0,63 seconde. | ||||||
1.16 | 20w06a | Ajout des épées en Netherite. | |||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||
0.2.0 | Ajout des épées en pierre. | ||||||
0.3.0 | Ajout des épées en bois. | ||||||
0.3.2 | Ajout des épées en diamant, fer et or. | ||||||
0.11.0 | build 11 | Les épées en bois, pierre, or et diamant sont disponibles dans l'inventaire Créatif. | |||||
build 12 | Retrait des épées en bois, pierre, or et diamant de l'inventaire Créatif. | ||||||
build 13 | Toutes les épées sont disponibles dans l'inventaire Créatif. | ||||||
0.12.1 | ? | En mode Créatif, les épées ne cassent plus les blocs. | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | Ajout des cinq types d'épées. | ||||||
TU5 | Ajout de la possibilité de parer les coups. | ||||||
[masquer]Édition Pi | |||||||
0.1.1 | Ajout des épées en fer. |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- L'épée est le deuxième outil infligeant le plus de dégâts, derrière la hache et devant la pioche, la pelle, la houe et les poings.
- La texture de l'épée vient du RPG que Notch a abandonné, Legend of the Chambered. La texture de l'épée en fer a été créée en première, comme c'est elle qui est tirée du jeu, suivie par la suite des quatre autres épées.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
[modifier | modifier le wikicode]
[masquer] | |
---|---|
Pioche | |
Pelle | |
Épée | |
Hache | |
Houe | |
Divers |