Carte d'exploration
Rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Carte au trésor : Non |
Superposable |
Oui (64) |
{ "title": "Carte d'exploration", "rows": [ { "field": "Commun", "label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)" }, { "field": "'''Carte au trésor''' : Non<br/>\n'''Autres''' : Oui", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "Oui (64)", "label": "Superposable" } ], "invimages": [ "Carte d'exploration des océans", "Carte d'exploration des bois", "Carte de chambres des épreuves", "Carte au trésor", "Carte de village du désert", "Carte de village des plaines", "Carte de village de la savane", "Carte de village des neiges", "Carte de village de la taïga", "Carte d'exploration des jungles", "Carte d'exploration des marais", "Carte d'exploration de l'océan BE", "Carte d'exploration des bois BE", "Carte de chambres des épreuves BE", "Carte au trésor BE", "Carte du village du désert BE", "Carte du village des plaines BE", "Carte du village de la savane BE", "Carte du village enneigé BE", "Carte du village de la taïga BE", "Carte d'exploration de la Jungle BE", "Carte d'exploration des marais BE" ], "images": [ "Ocean Explorer Map.png", "Ocean Explorer Map BE.png", "Woodland Explorer Map.png", "Woodland Explorer Map BE.png", "Trial Explorer Map.png", "Trial Explorer Map BE.png", "Buried Treasure Map.png", "Buried Treasure Map BE.png", "Village Map.png", "Village Map BE.png" ] }
Les cartes d'exploration (nom anglais : explorer maps) sont des cartes utilisées pour trouver des structures rares, des villages, ou des trésors.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Commerce[modifier | modifier le wikicode]
Villageois | Probabilité | Le villageois veut | Le joueur reçoit | |
---|---|---|---|---|
JE | BE | |||
![]() | 100% | 100% | 13 × ![]() + ![]() | ![]() |
![]() | 67% | 100% | 14 × ![]() + ![]() | ![]() |
![]() | 67% | 100% | 12 × ![]() + ![]() | ![]() |
- ↑ Revenir plus haut en : a b et c Dans l'édition Java, toutes les copies de la carte échangées par un villageois spécifique mènent à la même structure. Dans les mondes où la structure n'existe pas, cet échange n'est pas proposé.
Dans l'édition Bedrock, les cartographes adoptant la profession dans le Nether ou l'End ne proposent pas de cartes d'exploration.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | [masquer]Chance |
---|---|---|---|---|
Dans l'édition Java et l'édition Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Coffre de grande ruine | 1 | 43,5%{ "item": "Carte d'exploration", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de grande ruine", "structure": "Ruines sous-marines", "chance": 0.4347826086956522 } |
Coffre de petite ruine | 1 | 41,7%{ "item": "Carte d'exploration", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre de petite ruine", "structure": "Ruines sous-marines", "chance": 0.41666666666666663 } | ||
![]() |
Coffre à carte | 1 | 100%{ "item": "Carte d'exploration", "stacksize": 1, "conteneur": "Coffre à carte", "structure": "Épave de navire", "chance": 1 } |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Localiser des structures[modifier | modifier le wikicode]
Ces cartes montrent un morceau du terrain qui contient un manoir des bois, un monument sous-marin ou un trésor enfoui. Les structures sont affichées sous forme de petites icônes. Les cartes seront vides au-dessus du niveau de la mer et une texture striée orange en dessous du niveau de la mer. Si l'indicateur du joueur est plus petit que sur une carte normale, alors le joueur est loin de la zone et si cet indicateur prend sa taille normale, c'est que le joueur s'en rapproche. Lorsque le joueur atteint la section affichée, la carte se remplit normalement.
Le haut de la carte est toujours le Nord. Ce qui signifie que si le curseur est dans le coin en bas à gauche de la carte (par exemple), vous vous trouvez alors au Sud-Ouest de la carte et devez donc vous diriger vers le Nord-Est.
Carte de trésor enfoui[modifier | modifier le wikicode]
Les fonctions de base d'une carte de trésor enfoui sont semblables à celles des deux autres. Cependant, au lieu d'afficher l'icône de la structure sur la carte, elle affiche une croix rouge. Le trésor enfoui est situé sous la croix. Pour localiser le plus précisément possible le coffre, il faut tenir la carte de trésor enfoui avec les deux mains, donc sans objet dans la main secondaire. Le coffre est toujours situé aux coordonnées x=9, z=9
du tronçon dans lequel se trouve la croix, ces coordonnées sont visibles dans l'écran de débogage.
Clonage[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Fabrication | [masquer]Description |
---|---|---|
Carte vierge + Carte d'exploration des océans ou Carte d'exploration des bois ou Carte au trésor |
La sortie aura le même centre que la carte d'entrée ainsi que les marqueurs des structures. Mais elle perdra le nom de la carte originale. La carte de sortie est empilable avec les autres cartes mais pas avec la carte d'entrée. |
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | Chasseur de trésors (Treasure Hunter) { "anchor": "", "title": "Chasseur de trésors", "icon": "", "title": "Chasseur de trésors", "description": "Obtenir une carte d'un villageois cartographe et puis entrer la structure révélée. ", "requirements": " ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Argent", "rewards": "" } | Obtenir une carte d'un villageois cartographe et puis entrer la structure révélée. | — | 40G | Argent |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | filled_map | Objet | item.minecraft.filled_map filled_map.monument filled_map.mansion filled_map.explorer_jungle filled_map.explorer_swamp filled_map.village_desert filled_map.village_plains filled_map.village_savanna filled_map.village_snowy filled_map.village_taiga filled_map.buried_treasure filled_map.trial_chambers |
Nom | Identifiant | ID d'alias | ID numérique | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | filled_map | map | 358 | Objet | item.map.name item.map.exploration.monument.name item.map.exploration.mansion.name item.map.exploration.jungle_temple.name item.map.exploration.swamp_hut.name item.map.exploration.village_desert.name item.map.exploration.village_plains.name item.map.exploration.village_savanna.name item.map.exploration.village_snowy.name item.map.exploration.village_taiga.name item.map.exploration.buried_treasure.name item.map.exploration.trial_chambers.name |
Données d'objet[modifier | modifier le wikicode]
- Voir aussi : Format de composant de données
Une carte d'exploration diffère d'une carte par le fait que ses composants map_color
et item_name
sont définis. De plus, son composant map_decorations
comprend une entrée pour sa structure cible. Son entrée d'objet de carte est identique à celle d'une carte normale, sauf qu'au moment où le joueur la regarde, son tableau d'octets colors
est pré-rempli avec les lignes de démarcation entre la terre et l'eau et les effets d'ombre de l'eau spécifiques aux cartes d'exploration.
- components : Le tag components de l'objet.
- [avant JE 1.21.5] minecraft:item_name : Le nom par défaut de cet objet, en tant que composant de texte JSON. Contrairement au composant
custom_name
, ce nom ne peut pas être modifié via une enclume, et ne s'affiche pas dans certains libellés, tels que les marqueurs de bannière et les cadres. - minecraft:map_color : La couleur des marqueurs sur la texture de cette carte.
- minecraft:map_decorations : Contient des paires clé-valeur des icônes à afficher sur cette carte.
- <chaîne de caractères> : La paire clé-valeur d'une seule icône, où la clé est une chaîne de caractères unique arbitraire identifiant la décoration.
- type : Le type de l'icône. Peut valoir
player
,frame
,red_marker
,blue_marker
,target_x
,target_point
,player_off_map
,player_off_limits
,mansion
,monument
,banner_white
,banner_orange
,banner_magenta
,banner_light_blue
,banner_yellow
,banner_lime
,banner_pink
,banner_gray
,banner_light_gray
,banner_cyan
,banner_purple
,banner_blue
,banner_brown
,banner_green
,banner_red
,banner_black
,red_x
,village_desert
,village_plains
,village_savanna
,village_snowy
,village_taiga
,jungle_temple
ouswamp_hut
. - x : La coordonnée X de la décoration.
- z : La coordonnée Z de la décoration.
- rotation : La rotation de l'icône, comprise entre 0.0 et 360.0, tournée dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du nord, en degrés.
- type : Le type de l'icône. Peut valoir
- <chaîne de caractères> : La paire clé-valeur d'une seule icône, où la clé est une chaîne de caractères unique arbitraire identifiant la décoration.
- minecraft:map_id : Le numéro de cette carte, représentant l'état partagé contenant le contenu et les marqueurs de la carte.
- [avant JE 1.21.5] minecraft:item_name : Le nom par défaut de cet objet, en tant que composant de texte JSON. Contrairement au composant
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Ajout des cartes d'exploration des bois et de l'océan. | |||||
16w41a | Les cartes d'exploration ne peuvent plus être dé-zoomées. | ||||||
1.13 | 18w10a | Ajout de la carte au trésor. | |||||
1.21 | Ajout de la carte de chambres des épreuves | ||||||
[masquer]Version portable | |||||||
1.1.0 | build 1 | Ajout des cartes d'exploration bien qu'elles ne soient pas obtenables en mode Survie. | |||||
build 3 | Les cartes d'exploration peuvent désormais être obtenues contre une boussole et des émeraudes au villageois cartographe. | ||||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU54 | CU44 | Patch 24 | Patch 4 | Ajout des cartes d'exploration. |