Océan

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L'océan est un biome aquatique composé d'eau. Les océans sont le plus grand biome en termes de superficie, couvrant environ 25 à 33 % de la surface du monde normal en tenant compte de toutes ses variétés. Ils consistent en une source d'eau profonde dont la surface se trouve à une altitude de y=63 par défaut, ce qui est considéré comme la couche de "niveau de la mer" du monde.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Les couleurs distinctes de chaque variante d'océan.

Les océans sont de vastes étendues d'eau, allant du niveau de la mer jusqu'au plancher océanique, qui se trouve à une profondeur d'environ Y=45. Le fond de l'océan est assez vallonné, avec de nombreux pics et vallées, et est principalement recouvert d'une couche de gravier d'un seul bloc, bien que quelques plaques d'argile, de terre et de sable puissent se former près des pics. Des crevasses peuvent occasionnellement se former sur le plancher océanique, formant des tranchées sous-marines. Certains pics du plancher océanique peuvent atteindre une hauteur suffisante pour former des îles à la surface de l'océan ; ces îles sont généralement petites et peuvent avoir une végétation très clairsemée avec très peu d'herbe et de chênes. Les fonds marins sont souvent recouverts d'herbe aquatique et d'algues, les "forêts" d'algues atteignant fréquemment la surface de l'eau, voire la touchant. Les poissons, les poulpes et les dauphins apparaissent fréquemment dans les océans. Les épaves et les ruines sous-marines sont générées dans tous les océans, tandis que les océans profonds peuvent occasionnellement générer des monuments sous-marins.

La survie dans les biomes océaniques n'est pas possible en raison de la présence de l'eau. Un joueur qui campe sur une île dans l'océan fait face à une situation plutôt difficile. Les biomes océaniques sont assez vastes ; on peut ne pas trouver le continent avant des centaines, voire des milliers de blocs. Cela signifie que les ressources trouvées sur une île peuvent être tout ce que le joueur possède s'il ne veut ou ne peut pas s'aventurer.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Les océans se déclinent en neuf variétés différentes.

Océan[modifier | modifier le wikicode]

Océan
Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan de Minecraft.
Structures

EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-sous-marin in Minecraft linking to Monument sous-marinMonument sous-marin
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite dirt.png: Sprite image for terre in Minecraft linking to TerreTerre
BlockSprite clay.png: Sprite image for argile in Minecraft linking to ArgileArgile
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #3F76E4
[Java]

 #1787D4
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #1165B0
[Bedrock]

Il s'agit de la variante standard de l'océan. Elle est principalement générée lorsque l'on borde des biomes tempérés tels que les plaines et les forêts, ainsi que leurs variantes.

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite cod.png: Sprite image for morue in Minecraft linking to MorueMorue10103–6
Catégorie des monstres
EntitySprite spider.png: Sprite image for araignée in Minecraft linking to AraignéeAraignée100521.254
EntitySprite zombie.png: Sprite image for zombie in Minecraft linking to ZombieZombie95521.254
EntitySprite drowned.png: Sprite image for noyé in Minecraft linking to NoyéNoyé5521.251
EntitySprite zombie-villager.png: Sprite image for zombie-villageois in Minecraft linking to Zombie-villageoisZombie-villageois5521.252–4
EntitySprite skeleton.png: Sprite image for squelette in Minecraft linking to SqueletteSquelette100521.254
EntitySprite creeper.png: Sprite image for creeper in Minecraft linking to CreeperCreeper100521.254
EntitySprite slime.png: Sprite image for slime in Minecraft linking to SlimeSlime[note 1]100521.254
EntitySprite enderman.png: Sprite image for enderman in Minecraft linking to EndermanEnderman10521.251–4
EntitySprite witch.png: Sprite image for sorcière in Minecraft linking to SorcièreSorcière5521.251
EntitySprite spider-jockey.png: Sprite image for araignée-chevauchée in Minecraft linking to Araignée chevauchéeAraignée chevauchée1521.251
EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite image for poule-chevauchée in Minecraft linking to Poule chevauchéePoule chevauchée0.25521.251
Catégorie aquatique
EntitySprite dolphin.png: Sprite image for dauphin in Minecraft linking to DauphinDauphin121–2
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe121–4
Catégorie aquatique souterraine
EntitySprite glow-squid.png: Sprite image for poulpe-luisant in Minecraft linking to Poulpe luisantPoulpe luisant10102–4
Catégorie ambiante
EntitySprite bat.png: Sprite image for chauve-souris in Minecraft linking to Chauve-sourisChauve-souris10108
  1. La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.

Océan profond[modifier | modifier le wikicode]

Océan profond
Deep Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan profond de Minecraft.
Structures

EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-sous-marin in Minecraft linking to Monument sous-marinMonument sous-marin
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #3F76E4
[Java]

 #1787D4
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #1463A5
[Bedrock]+

L' océan profond (nom anglais : Deep Ocean) génère des eaux plus profondes à des valeurs de continentalité très faibles, la profondeur étant généralement d'environ 30 blocs, ce qui est deux fois plus profond que les océans moins profonds. Le sol est principalement recouvert de gravier. Les monuments sous-marins sont générés dans les océans profonds, ce qui signifie que les gardiens et les anciens gardiens peuvent y apparaîtres. Les dauphins, la morue, le saumon[Édition Bedrock uniquement] et le poulpe apparaissent également dans ces océans. Les cavernes et ravins sous-marins se forment souvent ici, formant des tranchées sous-marines. Les grandes herbes aquatiques sont également plus fréquentes dans les océans profonds que dans les océans moins profonds.

Les océans profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.

Océan gelé[modifier | modifier le wikicode]

Océan gelé
Frozen Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan gelé de Minecraft.
Structures

EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Éléments du terrain

EnvSprite iceberg.png: Sprite image for iceberg in Minecraft linking to IcebergIceberg
BlockSprite blue-ice.png: Sprite image for glace-bleue in Minecraft linking to Glace bleue (élément du terrain)Glace bleue

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite ice.png: Sprite image for glace in Minecraft linking to GlaceGlace
BlockSprite snow-block.png: Sprite image for bloc-de-neige in Minecraft linking to Bloc de neigeBloc de neige
BlockSprite packed-ice.png: Sprite image for glace-compactée in Minecraft linking to Glace compactéeGlace compactée
BlockSprite blue-ice.png: Sprite image for glace-bleue in Minecraft linking to Glace bleueGlace bleue
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite clay.png: Sprite image for argile in Minecraft linking to ArgileArgile
BlockSprite dirt.png: Sprite image for terre in Minecraft linking to TerreTerre

Climat

Température

0.0 (dans l'édition Java, 0.2 dans certaines zones de l'océan)

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #80B497

Feuilles


 #60A17B

Eau


 #3938C9
[Java]

 #2570B5
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #174985
[Bedrock]

L'Océan gelé (nom anglais : Frozen Ocean) a de l'eau violet foncé à la surface et se génère lorsqu'un océan se trouve dans une région avec des biomes enneigés et borde souvent des plages enneigées. Comme les océans normaux et froids, il a un fond marin de gravier, bien que la surface de l'eau soit principalement gelée. Ni les herbiers marins ni le varech ne se génèrent sur le fond marin, le laissant entièrement stérile et rappelant les océans avant la Mise à jour aquatique. De gros icebergs constitués de blocs de neige, de glace compactée et d'un peu de glace bleue se génèrent fréquemment en surface, où lapins,[Édition Bedrock uniquement] Des ours polaires et des vagabonds peuvent apparaître. Du saumon, de la morue[Édition Bedrock uniquement] et poulpes peuvent également apparaître ici et sont les seules créatures aquatiques (autres que le noyé) qui le peuvent).

Comme pour les marais, les océans gelés ont des températures variables dans leurs paysages, mais ont un effet plus notable dans la mesure où les zones plus froides ont des chutes de neige et des calottes glaciaires, tandis que les zones plus chaudes ont des précipitations (jusqu'à une certaine hauteur, de la même manière que les collines venteuses) et de l'eau non gelée.

Les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie aquatique
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe111–4
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite salmon.png: Sprite image for saumon in Minecraft linking to SaumonSaumon15151–5

Dans l'édition Bedrock, les océans gelés utilisent les mêmes chances d'apparition de créatures aquatiques que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie des monstres
EntitySprite spider.png: Sprite image for araignée in Minecraft linking to AraignéeAraignée996351
EntitySprite zombie.png: Sprite image for zombie in Minecraft linking to ZombieZombie94.256352–4
EntitySprite drowned.png: Sprite image for noyé in Minecraft linking to NoyéNoyé1006352–4
EntitySprite zombie-villager.png: Sprite image for zombie-villageois in Minecraft linking to Zombie villageoisZombie villageois56352–4
EntitySprite skeleton.png: Sprite image for squelette in Minecraft linking to SqueletteSquelette246351–2
EntitySprite creeper.png: Sprite image for creeper in Minecraft linking to CreeperCreeper1006351
EntitySprite slime.png: Sprite image for slime in Minecraft linking to SlimeSlime[note 1]1006351
EntitySprite enderman.png: Sprite image for enderman in Minecraft linking to EndermanEnderman106351–2
EntitySprite witch.png: Sprite image for sorcière in Minecraft linking to SorcièreSorcière56351
EntitySprite stray.png: Sprite image for vagabond in Minecraft linking to VagabondVagabond966351–2
EntitySprite spider-jockey.png: Sprite image for araignée-chevauchée in Minecraft linking to Araignée chevauchéeAraignée chevauchée16351
EntitySprite chicken-jockey.png: Sprite image for poule-chevauchée in Minecraft linking to Poule chevauchéePoule chevauchée0.756351
  1. Spawn attempt succeeds only in slime chunks.

Océan gelé profond[modifier | modifier le wikicode]

Océan gelé profond
Deep Frozen Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan gelé profond de Minecraft.
Structures

EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-sous-marin in Minecraft linking to Monument sous-marinMonument sous-marin
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Éléments du terrain

EnvSprite iceberg.png: Sprite image for iceberg in Minecraft linking to IcebergIceberg
BlockSprite blue-ice.png: Sprite image for glace-bleue in Minecraft linking to Glace bleue (élément du terrain)Glace bleue

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite snow-block.png: Sprite image for bloc-de-neige in Minecraft linking to Bloc de neigeBloc de neige
BlockSprite packed-ice.png: Sprite image for glace-compactée in Minecraft linking to Glace compactéeGlace compactée
BlockSprite blue-ice.png: Sprite image for glace-bleue in Minecraft linking to Glace bleueGlace bleue
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier

Climat

Température

0.0[Bedrock]/0.5[Java] (dans l'édition Java, 0.2 dans certaines zones de l'océan)

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971
[Java]

 #80B497‌
[Bedrock]

Feuilles


 #71A74D
[Java]

 #60A17B
[Bedrock]

Eau


 #3938C9
[Java]

 #2570B5
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #1A4879
[Bedrock]

Les océans gelés profonds (nom anglais : Deep Frozen Ocean) se génèrent dans des eaux plus profondes et contiennent également des monuments sous-marin. Des icebergs peuvent encore se générer, mais contrairement à l'océan gelé normal, il n'y a pas de couche de glace présente au niveau de la mer.[1][Édition Java uniquement]

Les océans gelés profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans gelés.

Océan froid[modifier | modifier le wikicode]

Océan froid
Cold Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan froid de Minecraft.
Structures

EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite dirt.png: Sprite image for terre in Minecraft linking to TerreTerre
BlockSprite clay.png: Sprite image for argile in Minecraft linking to ArgileArgile
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #3D57D6
[Java]

 #2080C9
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #14559B
[Bedrock]

L'océan froid (nom anglais : Cold Ocean) utilise une couleur d'eau indigo foncé à la surface et génère à côté de biomes froids comme les taïgas et les taïga anciennes. Comme les océans normaux et les océans gelés, son fond est constitué principalement de gravier. Les saumons, morues, poulpes et les dauphins [Édition Bedrock uniquement] sont capables d'apparaître dans les océans froids. La végétation dans les océans froids a également moins d'herbes aquatiques par rapport aux autres océans.

Les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie aquatique
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe331–4
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite cod.png: Sprite image for morue in Minecraft linking to MorueMorue15303–6
EntitySprite salmon.png: Sprite image for saumon in Minecraft linking to SaumonSaumon15301–5

Dans l'édition Bedrock, les océans froids utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans.

Océan froid profond[modifier | modifier le wikicode]

Océan froid profond
Deep Cold Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan froid profond de Minecraft.
Structures

EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-sous-marin in Minecraft linking to Monument sous-marinMonument sous-marin
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #3D57D6
[Java]

 #2080C9
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #050533
[Java]

 #185390
[Bedrock]

L'océan froid profond (nom anglais : Deep Cold Ocean) génère des eaux plus profondes étant deux fois plus profondes, peut générer des monuments sous-marin et a des quantités plus élevées d'herbes aquatique hautes.

Les océans froids profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature que les océans froids.

Océan tiède[modifier | modifier le wikicode]

Océan tiède
Lukewarm Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan tiède de Minecraft.
Structures

EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite dirt.png: Sprite image for terre in Minecraft linking to TerreTerre
BlockSprite clay.png: Sprite image for argile in Minecraft linking to ArgileArgile
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #45ADF2
[Java]

 #0D96DB
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #041633
[Java]

 #0A74C4
[Bedrock]

L'océan tiède (nom anglais : Lukewarm Ocean) a de l'eau bleu clair à la surface et se génère dans des régions avec des biomes légèrement chauds comme la jungles et la savanes. Son sol est fait de sable, avec occasionnellement des parcelles de terre, gravier et argile dans les zones moins profondes. Les ruines sous-marines qui se génèrent dans les océans tièdes sont faites de matériaux de sableux, par opposition aux matériaux pierreux qui composent les ruines dans les océans plus froids. La morue, le saumon[Édition Bedrock uniquement], le poisson tropical et le poisson globe[Édition Java uniquement] peuvent apparaître ici, aux côtés des autres créatures aquatiques. Ce biome a également plus d'herbes aquatiques et moins d'algues par rapport océans plus froides.

Les océans tièdes utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie aquatique
EntitySprite dolphin.png: Sprite image for dauphin in Minecraft linking to DauphinDauphin2121–2
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe10121–2
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite cod.png: Sprite image for morue in Minecraft linking to MorueMorue15453–6
EntitySprite pufferfish.png: Sprite image for poisson-globe in Minecraft linking to Poisson globePoisson globe5451–3
EntitySprite tropical-fish.png: Sprite image for poisson-tropical in Minecraft linking to Poisson tropicalPoisson tropical25458

Océan tiède profond[modifier | modifier le wikicode]

Océan tiède profond
Deep Lukewarm Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan tiède profond de Minecraft.
Structures

EnvSprite ocean-monument.png: Sprite image for monument-sous-marin in Minecraft linking to Monument sous-marinMonument sous-marin
EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft linking to GravierGravier
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique
BlockSprite kelp.png: Sprite image for algue in Minecraft linking to AlgueAlgue

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #45ADF2
[Java]

 #0D96DB
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #041633
[Java]

 #0E72B9
[Bedrock]

L'océan tiède profond (nom anglais : Lukewarm Deep Ocean) se génère dans les eaux profondes. Puisqu'il s'agit d'une variante de l'océan profond, ils peuvent générer des monuments sous-marin et avoir plus d'herbes aquatiques hautes.

Les océans tièdes profonds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie aquatique
EntitySprite dolphin.png: Sprite image for dauphin in Minecraft linking to DauphinDauphin2101–2
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe8101–4
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite cod.png: Sprite image for morue in Minecraft linking to MorueMorue8383–6
EntitySprite pufferfish.png: Sprite image for poisson-globe in Minecraft linking to Poisson globePoisson globe5381–3
EntitySprite tropical-fish.png: Sprite image for poisson-tropical in Minecraft linking to Poisson tropicalPoisson tropical25388

Océan chaud[modifier | modifier le wikicode]

Océan chaud
Warm Ocean.png : image d'infobox pour le/la biome Océan chaud de Minecraft.
Structures

EnvSprite shipwreck.png: Sprite image for épave-de-navire in Minecraft linking to Épave de navireÉpave de navire
EnvSprite underwater-ruins.png: Sprite image for ruines-sous-marines in Minecraft linking to Ruines sous-marinesRuines sous-marines

Éléments du terrain

EnvSprite coral-reef.png: Sprite image for récif-corallien in Minecraft linking to Récif corallienRécif corallien

Blocs

BlockSprite water.png: Sprite image for eau in Minecraft linking to EauEau
BlockSprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft linking to SableSable
BlockSprite coral-blocks.png: Sprite image for blocs-de-corail in Minecraft linking to Bloc de corailBlocs de corail
BlockSprite coral.png: Sprite image for coraux in Minecraft linking to CorailCoraux
BlockSprite all-coral-fans.png: Sprite image for gorgones-de-coraux in Minecraft linking to Gorgone de corailGorgones de coraux
BlockSprite sea-pickle.png: Sprite image for cornichon-de-mer in Minecraft linking to Cornichon de merCornichon de mer
BlockSprite seagrass.png: Sprite image for herbe-aquatique in Minecraft linking to Herbe aquatiqueHerbe aquatique

Climat

Température

0.5

Humidité

0.5

Précipitations

Oui

Couleurs

Herbe


 #8EB971

Feuilles


 #71A74D

Eau


 #43D5EE
[Java]

 #02B0E5
[Bedrock]

Brouillard sous-marin


 #041F33
[Java]

 #0289D5
[Bedrock]

L'océan chaud (nom anglais : Warm Ocean) a une teinte d'eau aigue-marine à la surface et se génère à côté des déserts et des badlands. Comme l'océan tiède, il a un sol principalement constitué de sable, mais aucune terre, argile ou gravier ne se génère dans les zones moins profondes et si ce biome se génère au-dessus du niveau de la mer, la surface est constituée de sable au lieu de blocs d'herbe. Les océans chauds contiennent des récifs coralliens et de nombreux cornichons de mer, bien que les algues ne se génèrent pas naturellement ici. En raison de la hauteur du récif coralliens, les océans chauds peuvent sembler moins profonds que les autres océans, bien que le plancher océanique réel ne soit pas plus profond. Des poissons tropicaux et des poissons globe apparaissent ici. C'est également le seul océan qui peut se générer dans des eaux plus profondes sans avoir besoin d'une variante profonde, et à cause de cela, les monuments ne peuvent pas être trouvés dans ce biome.

Les océans chauds utilisent les mêmes chances d'apparition de créature hostiles, ambiantes et souterraines que les océans. Quant aux autres :

CréatureChance d'apparitionTaille de groupe
Catégorie aquatique
EntitySprite dolphin.png: Sprite image for dauphin in Minecraft linking to DauphinDauphin2121–2
EntitySprite squid.png: Sprite image for poulpe in Minecraft linking to PoulpePoulpe10121–4
Catégorie ambiante aquatique
EntitySprite pufferfish.png: Sprite image for poisson-globe in Minecraft linking to Poisson globePoisson globe15401–3
EntitySprite tropical-fish.png: Sprite image for poisson-tropical in Minecraft linking to Poisson tropicalPoisson tropical25408


Sons[modifier | modifier le wikicode]

Dans n'importe quel biome océanique, une ambiance océanique unique est jouée aléatoirement. Les pistes normales du monde extérieur jouent également, aux côtés de "Axolotl", "Dragon Fish" et "Shuniji", car les exigences pour celles-ci doivent simplement être sous l'eau plutôt que déterminées par le biome.

Ambiance[modifier | modifier le wikicode]

Liste
Nom Son Groupe
Underwater Ambience Loop
Bubbles 1 Loop Additions
Bubbles 2
Bubbles 3
Bubbles 4
Bubbles 5
Bubbles 6
Water 1
Water 2
Animal 1 Rare Loop Additions
Bass Whale 1
Bass Whale 2
Crackles 1
Crackles 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Dark 1
Dark 2
Dark 3
Dark 4

Musique[modifier | modifier le wikicode]

Nom de fichier
dans Minecraft
Gameplay Nom de la bande sonore Bande sonore Aperçu de la piste
Axolotl Sous l'eau "Axolotl"

Dragon Fish Sous l'eau "Dragon Fish"
Shuniji Sous l'eau "Shuniji"

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

NomIdentifiant[masquer]Clé de traduction
BiomeSprite ocean.png: Sprite image for océan in Minecraft Océan ocean biome.minecraft.ocean
BiomeSprite deep-ocean.png: Sprite image for océan-profond in Minecraft Océan profond deep_ocean biome.minecraft.deep_ocean
BiomeSprite frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé in Minecraft Océan gelé frozen_ocean biome.minecraft.frozen_ocean
BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé-profond in Minecraft Océan gelé profond deep_frozen_ocean biome.minecraft.deep_frozen_ocean
BiomeSprite cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid in Minecraft Océan froid cold_ocean biome.minecraft.cold_ocean
BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid-profond in Minecraft Océan froid profond deep_cold_ocean biome.minecraft.deep_cold_ocean
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède in Minecraft Océan tiède lukewarm_ocean biome.minecraft.lukewarm_ocean
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Sprite image for océan-tiède-profond in Minecraft Océan tiède profond deep_lukewarm_ocean biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean
BiomeSprite warm-ocean.png: Sprite image for océan-chaud in Minecraft Océan chaud warm_ocean biome.minecraft.warm_ocean

Historique[modifier | modifier le wikicode]

[masquer]Java Classique
0.0.12aUn océan infini entoure maintenant la carte.
[masquer]Java Alpha
v1.2.0previewAjout de vrais biomes. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagnes.
[masquer]Java Bêta
1.8Pre-releaseDans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome.
Les océans ont été rendus beaucoup plus grands et occupent la majeure partie de la carte et leurs sols étaient constitués d'un mélange d'argile, de terre et de sable.
[masquer]Édition Java
1.0.0Bêta 1.9 PrereleaseAjouts des biomes océan gelé. À ce moment, il se génère comme un océan avec une solide couche de glace à la surface. Il génère également de petites parcelles le long du rivage des nouveaux biomes enneigés.
1.7.213w36aAjout de la variante océan profond, ainsi que plusieurs autres biomes.
Les océans ont été rendus beaucoup plus petits. De plus, les océans n'ont plus que du gravier comme fond océanique. En revanche, les anciens océans avaient leurs sols faits de terre, de sable et d'argile.
Les océans gelés ne se génèrent plus naturellement.
1.814w25aAjout des monuments sous-marins, qui se génèrent dans les océans.
1.1318w08aAplusieurs variantes océaniques, y compris l'océan chaud, l'océan tiède, l'océan froid, l'océan profond chaud, l'océan profond tiède, l'océan profond froid et l'océan profond gelé.
Le biome océanique gelé se génère à nouveau naturellement, bien que différemment d'avant.
18w08bLes océans chauds et tièdes se génèrent maintenant avec des sols de sable.
Les biomes des océans profonds et chauds ne se génèrent plus naturellement.
18w09aAjout des structures de ruines sous-marines, qui se génèrent dans tous les océans.
18w10dAjout des coraux, qui se génèrent dans les océans chauds.
18w11aAjout des épaves, qui génèrent dans tous les océans.
18w15aAjout des icebergs, qui se génèrent dans les océans gelés.
Les variantes de l'océan ont maintenant leurs propres aquarelles.
18w16aRenommage Océangelé en Océan gelé.
18w19aRenommage de océan profond chaud en océan chaud profond.
Renommage de océan profond froid en océan froid profond.
Renommage de océan profond gelé en océan gelé profond.
pre5Changement de l'identifiant warm_deep_ocean en deep_warm_ocean.
Changement de l'identifiant lukewarm_deep_ocean en deep_lukewarm_ocean.
Changement de l'identifiant cold_deep_ocean en deep_cold_ocean.
Changement de l'identifiant frozen_deep_ocean en deep_frozen_ocean.
1.1620w06aLes ruines sous-marines et les épaves sont désormais plus rares.
1.16.220w28aL'océan gelé a maintenant une couche de glace à la surface.[2]
20w29aLes océans gelés en profondeur n'ont plus de couche de glace à la surface.[3]
1.1721w06aTous les biomes océaniques se génèrent avec un sol de pierre inférieur à Y=50 au lieu d'un sol de sable ou de gravier.[4]
21w15aTous les océans génèrent à nouveau un sol de sable ou de gravier.
1.18Experimental Snapshot 1Les biomes des océans profonds et chauds se génèrent maintenant naturellement.
Les températures des biomes océaniques et terrestres sont désormais interdépendantes, au lieu d'être complètement indépendantes.
21w37aLes noyés sont désormais capables de se reproduire dans les océans chauds.[5]
21w43aLe biome des océans profonds et chauds a été supprimé.
[masquer]Version portable Alpha
0.1.0Les océans et les océans gelés ont été ajoutés. Alors que les océans n'étaient pas techniquement leur propre biome, ils généreraient des "structures" entre d'autres biomes, de la même manière que les montagness.
0.9.0build 1Dans le cadre d'une refonte du biome, les océans ont été transformés en leur propre biome.
Deep ocean a été ajouté avec plusieurs autres biomes.
Les océans gelés ont été renommés anciens océans gelés et ne se génèrent plus naturellement.
0.16.0build 1Ajout des monuments sous-marins avec les gardiens et les anciens guardiens.
[masquer]Édition Bedrock
1.4.0bêta 1.2.14.2Ajout de l'océan chaud, de l'océan tiède, de l'océan froid et de leurs variantes profondes. En outre, il existe de nouveaux océans gelés et des océans gelés profondément.
Ajout des épaves, des icebergs et des coraux.
Changement de l'ID de l'ancien océan gelé en legacy_frozen_ocean.
bêta 1.2.20.1Ajout des ruines sous-marines.
1.17.0bêta 1.16.230.56Tous les océans se génèrent avec un sol de pierre en dessous de Y=51 au lieu d'un sol de sable ou de gravier derrière la bascule Caves & Cliffs jeu expérimental.[6] Cela ne se produit pas dans le type de monde Old.
1.17.30bêta 1.17.30.23Tous les océans se génèrent avec un sol de sable ou de gravier une fois de plus derrière le gameplay expérimental.
Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement derrière le gameplay expérimental.
1.18.0bêta 1.18.0.20Le biome des océans profonds et chauds se génère désormais naturellement par défaut sans activer le gameplay expérimental. Les océans normaux et gelés génèrent désormais des biomes proches de la neige.
bêta 1.18.0.25Le biome des océans profonds et chauds ne se génère plus naturellement.
[masquer]Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU5CU1 Patch 1 Ajout de biomes océaniques.
TU31CU19Patch 3Ajout des océans profonds.
Ajout de monuments sous-marin.

Curiosités[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la 1.18, les biomes plaines et forêt étaient générés par parcelles dans des biomes océaniques profonds réguliers, de la même manière que les biomes "collines" étaient générés dans leurs biomes de base respectifs, créant des îles.
    • Bien que le biome océanique profond normal puisse générer des biomes océaniques profonds autonomes, des biomes océaniques normaux sont également générés dans des parcelles au sein de biomes océaniques normaux.
  • Avant la 1.18, les océans réguliers et gelés en profondeur pouvaient se générer à proximité de n'importe quel type de biome. Il était assez courant de voir un iceberg bordant un désert, une savane ou des badlands dans l'édition Bedrock. Jusqu'à 1.18, les océans gelés avaient une bordure océanique régulière et rugueuse pour minimiser cet effet dans l'édition Java.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. MC-131587 — résolu comme "Works As Intended".
  2. MC-131587 — Deep frozen ocean biome does not generate with ice on the surface
  3. https://bugs.mojang.com/browse/MC-131587?focusedCommentId=795166&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-795166
  4. MC-214783 — Oceans generate with stone floors — résolu comme "Fixed".
  5. MC-159025 — Les noyés ne se reproduisent pas dans les biomes des océans chauds — résolu comme "Fixed".
  6. MCPE-125235 — Ocean floors are generated with stone floors

Navigation[modifier | modifier le wikicode]