Saumon

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Saumon
Points de vie

3♥♥

Comportement

Passif

Classification

Animal, Aquatique

Taille

Dans l'édition Java :
Hauteur : 0,4 Blocs
Largeur : 0,7 Blocs

Dans l'édition Bedrock :
Petit :
Hauteur : 0,25 Blocs
Largeur : 0,25 Blocs
Moyen :
Hauteur : 0,5 Blocs
Largeur : 0,5 Blocs
Grand :
Hauteur : 0,75 Blocs
Largeur : 0,75 Blocs

Vitesse

0,7

Apparition

BiomeSprite river.png: Sprite image for rivière in Minecraft linking to RivièreRivière
BiomeSprite frozen-river.png: Sprite image for rivière-gelée in Minecraft linking to Rivière geléeRivière gelée
BiomeSprite cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid in Minecraft linking to Océan froidOcéan froid
BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Sprite image for océan-froid-profond in Minecraft linking to Océan froid profondOcéan froid profond
BiomeSprite frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé in Minecraft linking to Océan geléOcéan gelé
BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Sprite image for océan-gelé-profond in Minecraft linking to Océan gelé profondOcéan gelé profond

Objets utilisables

Le saumon (nom anglais : salmon) est une créature passive aquatique pouvant être transportée dans un seau qui se trouve dans les océans et les rivières. Il est une source de saumon cru et, occasionnellement, d'os[Bedrock] ou de poudre d'os[Java].

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Les saumons peuvent apparaître dans des tailles petites, moyenne et grandes. 31,6 % d'entre eux sont de petite taille, 52,6 % de moyenne taille et 15,8 % de grande taille.

Édition Java[modifier | modifier le wikicode]

Le saumon apparaît dans les océans froids et gelés, ainsi que leur variante profonde, par groupes de 1 à 5, en fonction des conditions d'apparition des poissons. Comme leurs homologues dans le monde réel, ils apparaissent également dans les rivières normales et gelées.

Édition Bedrock[modifier | modifier le wikicode]

Le saumon apparaît par groupes de 3 à 5 sous l'eau, à une distance de 12 à 32 blocs du joueur, dans les océans normaux, froids, gelés et tièdes, ainsi que leur variante profonde, et dans les rivières normales et gelées. En outre, le saumon n'apparait qu'en surface, c'est-à-dire qu'il ne doit pas y avoir de bloc d'apparition au-dessus de l'emplacement de l'apparition, ni de bloc non solide au-dessus.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Objet Taux de réussite Quantité (Taux de réussite)
Par défaut Butin I Butin II Butin III
Invicon Raw Salmon.png: Saumon lâche Saumon cru avec une quantité de 1Saumon cru[d 1]100 %1111
Invicon Bone Meal.png: Saumon lâche Poudre d'os avec une quantité de 1Poudre d'os(JE)5%1111
Invicon Bone.png: Saumon lâche Os avec une quantité de 1Os(BE)25%[d 2]1111
Invicon Bone.png: Saumon lâche Os avec une quantité de 1-2Os(BE)25%[d 3]1–21–21–21–2
  1. Lâché en tant que saumon cuit si en feu lorsqu'il est tué.
  2. Uniquement pour les saumons de petite ou moyenne taille
  3. Uniquement pour les saumons de grande taille
  • 1–3 si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les saumons ont tendance à nager en groupe de plusieurs poissons (avec un maximum de 7 saumons par banc). Les saumons sont capables de nager jusqu'à environ 4 à 5 blocs dans les chutes d'eau, reproduisant ainsi le comportement réel des saumons qui sautent dans et par-dessus de petites chutes d'eau pour atteindre leur zone de reproduction.

Le joueur peut attraper un saumon en utilisant un seau d'eau[Java] ou un seau vide[Bedrock] sur lui, ce qui lui donne un saumon dans un seau. Les saumons libérés d'un seau ne disparaissent pas naturellement. Lorsque ce seau est utilisé sur un bloc, il vide le seau, plaçant de l'eau dans laquelle nage le saumon.

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

Les saumons sont incapables de survivre à l'extérieur de l'eau. Hors de l'eau, elles se retournent sur le côté et sautillent pendant un certain temps en se déplaçant vers l'eau, si ils ne l'atteignent pas au bout de 10 secondes, ils commenceront à subir des dégâts de suffocation et mourront. Ils peuvent nager mais ne peuvent pas survivre dans les blocs gorgés d'eau, en particulier les dalles et les escaliers gorgés d'eau.

Dans l'édition Java, Les saumons sont vulnérables aux armes ayant l'enchantement Empalement, qui affecte également les autres poissons et les créatures aquatiques, à l'exception des noyés.

Les axolotls attaquent toujours les saumons à vue.

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java:

[masquer]Sons
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
AucunAucun[sound 1]Créatures passivesAléatoireentity.salmon.ambientAucune[sound 1]1.00.8-1.216
Saumon qui meurtCréatures passivesQuand un saumon meurtentity.salmon.deathsubtitles.entity.salmon.death1.00.8-1.216
Saumon blesséCréatures passivesQuand un saumon est blesséentity.salmon.hurtsubtitles.entity.salmon.hurt1.00.8-1.216
Saumon qui sautilleCréatures passivesQuand un saumon est sur la terre fermeentity.salmon.flopsubtitles.entity.salmon.flop0.30.8-1.216
Aucun[sound 3]Créatures passivesPendant qu'un saumon nageentity.fish.swimAucune[sound 3]0.0-1.0 [sound 2]0.6-1.416
  1. Revenir plus haut en : a et b AUCUN
  2. L'élan du poisson, avec les vitesses des axes horizontaux multipliées par 0,2 (plafonné à 1,0).
  3. Revenir plus haut en : a et b MC-200508

Édition Bedrock:

[masquer]Sons
SonSourceDescriptionEmplacement de ressourceVolumePitch
Créatures passivesQuand un saumon meurtmob.fish.hurt1.00.8-1.2
Créatures passivesQuand un saumon est blessémob.fish.hurt1.00.8-1.2
Créatures passivesQuand un saumon est sur la terre fermemob.fish.flop1.01.0
Créatures passivesPendant qu'un saumon nagemob.fish.step0.151.0

Valeurs[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

NomIdentifiantTags d'entité[masquer]Clé de traduction
EntitySprite salmon.png: Sprite image for saumon in Minecraft Saumon salmon aquatic
axolotl_hunt_targets
can_breathe_under_water
not_scary_for_pufferfish
sensitive_to_impaling
entity.minecraft.salmon

Édition Bedrock :

NomIdentifiantID numérique [masquer]Clé de traduction
EntitySprite salmon.png: Sprite image for saumon in Minecraft Saumon salmon 109entity.salmon.name

Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]

Les saumons ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité
  •  : Les données de l'entité.
    • Les tags communs à toutes les entités[afficher]
    • Les tags communs à toutes les créatures[afficher]
    •  FromBucket : 1 ou 0 (true/false) - Si le poisson a déjà été libéré d'un seau.
    •  type : Peut valoir small, medium ou large. La taille du saumon.

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Arbalistique
(Arbalistic)
Tuez cinq créatures différentes avec un seul tir d'arbalète.Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété.
Aventure
(Adventure)
Aventure, exploration et combatTuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité.
Dans la ligne de mire
(Take Aim)
Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche.En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale.
Pêche tactique
(Tactical Fishing)
Attrapez un poisson... sans canne à pêche !Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau :
Propagation
(It spreads)
Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk.Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès.
Une blague tombée à l'eau
(A Throwaway Joke)
Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée.Lancez un trident sur n'importe quelle entité.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

[masquer]Java Alpha
28 juin 2010Notch a mentionné que le poisson pourrait être une caractéristique du corail, s'il était capable d'ajouter du corail : "... Je sais que les coraux seront entourés de minuscules particules de poisson."
4 octobre 2010Les poissons étaient une créature passive que Notch voulait ajouter. Sur les images promotionnelles pour la mise à jour d'Halloween, Notch a indiqué qu'il ajouterait les poissons. Cependant, ils ont seulement été ajoutés en tant qu'objets ; il n'y avait pas de code pour des poissons en tant que créatures.
[masquer]Édition Java
5 octobre 2012Les poissons ont été plaisamment évoqués dans la fausse snapshot 12marc40awesome, avec du corail et des "blocs de poissons".
13 avril 2013Quand Jon Kågström a été interrogé dans son AMA sur Reddit « Quelle créature aimeriez-vous implémenter dans le jeu ? », il a répondu : « J'aimerais ajouter des oiseaux, des poissons et des animaux dans les arbres pour le rendre plus vivant. Cependant ça prendra du temps avant que ça puisse être fait. »
31 juillet 2013Pendant l'AMA de Notch sur Reddit, quand il a été interrogé sur ce qui est arrivé à ses plans d'ajouter des poissons en tant que créatures, il a répondu : « Ah oui, le poisson ! ».
1.1318w08b Ajout du saumon en tant que créature.
Les saumons ont 20♥ × 10}.
18w10aLa santé du saumon est désormais de 3♥♥.[1]
18w15aLes saumons lâchent désormais du saumon cuit si ils sont tués alors qu'ils sont en feu.
1.13.118w31aLes saumons ont désormais 5 % de chances de lâcher de la poudre d'os lorsqu'ils sont tués.
1.1821w40aLes saumons apparaissent désormais uniquement entre y=50 et y=64.
[masquer]Édition Bedrock
1.4.0bêta 1.2.14.2 Ajout du saumon, qui existe en 3 tailles : petit, moyen et grand. Les trois tailles différentes de saumon sont une exclusivité de cette édition.
1.13.0bêta 1.13.0.9Les saumons laissent désormais de l'expérience lorsqu'ils sont tués.
1.16.100bêta 1.16.100.52Les saumons lâchent désormais du saumon cuit si ils sont tués alors qu'ils sont en feu.
1.18.0bêta 1.18.0.21Les saumons apparaissent désormais uniquement entre y=50 et y=64.
1.19.10Preview 1.19.10.23La santé du saumon est désormais de 3♥♥.
[masquer]Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU69 Patch 38 Ajout des saumons petits, moyens et grands.
[masquer]Minecraft Education
1.4.0 Ajout du saumon.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. MC-126091 — Fish mobs have 20 health — résolu comme "Fixed".