Saumon
Points de vie |
3 |
---|---|
Comportement |
Passif |
Classification | |
Taille |
Dans l'édition Java : Dans l'édition Bedrock : |
Vitesse |
0,7 |
Apparition |
|
Objets utilisables |
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Le saumon (nom anglais : salmon) est une créature passive aquatique pouvant être transportée dans un seau qui se trouve dans les océans et les rivières. Il est une source de saumon cru et, occasionnellement, d'os[Bedrock] ou de poudre d'os[Java].
Apparition[modifier | modifier le wikicode]
Les saumons peuvent apparaître dans des tailles petites, moyenne et grandes. 31,6 % d'entre eux sont de petite taille, 52,6 % de moyenne taille et 15,8 % de grande taille.
Édition Java[modifier | modifier le wikicode]
Le saumon apparaît dans les océans froids et gelés, ainsi que leur variante profonde, par groupes de 1 à 5, en fonction des conditions d'apparition des poissons. Comme leurs homologues dans le monde réel, ils apparaissent également dans les rivières normales et gelées.
Édition Bedrock[modifier | modifier le wikicode]
Le saumon apparaît par groupes de 3 à 5 sous l'eau, à une distance de 12 à 32 blocs du joueur, dans les océans normaux, froids, gelés et tièdes, ainsi que leur variante profonde, et dans les rivières normales et gelées. En outre, le saumon n'apparait qu'en surface, c'est-à-dire qu'il ne doit pas y avoir de bloc d'apparition au-dessus de l'emplacement de l'apparition, ni de bloc non solide au-dessus.
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Taux de réussite | Quantité (Taux de réussite) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
![]() | Saumon cru[d 1] | 100 % | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Poudre d'os(JE) | 5% | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Os(BE) | 25%[d 2] | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() | Os(BE) | 25%[d 3] | 1–2 | 1–2 | 1–2 | 1–2 |
- ↑ Lâché en tant que saumon cuit si en feu lorsqu'il est tué.
- ↑ Uniquement pour les saumons de petite ou moyenne taille
- ↑ Uniquement pour les saumons de grande taille
- 1–3 si tué par un joueur ou un loup apprivoisé.
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Les saumons ont tendance à nager en groupe de plusieurs poissons (avec un maximum de 7 saumons par banc). Les saumons sont capables de nager jusqu'à environ 4 à 5 blocs dans les chutes d'eau, reproduisant ainsi le comportement réel des saumons qui sautent dans et par-dessus de petites chutes d'eau pour atteindre leur zone de reproduction.
Le joueur peut attraper un saumon en utilisant un seau d'eau[Java] ou un seau vide[Bedrock] sur lui, ce qui lui donne un saumon dans un seau. Les saumons libérés d'un seau ne disparaissent pas naturellement. Lorsque ce seau est utilisé sur un bloc, il vide le seau, plaçant de l'eau dans laquelle nage le saumon.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
Les saumons sont incapables de survivre à l'extérieur de l'eau. Hors de l'eau, elles se retournent sur le côté et sautillent pendant un certain temps en se déplaçant vers l'eau, si ils ne l'atteignent pas au bout de 10 secondes, ils commenceront à subir des dégâts de suffocation et mourront. Ils peuvent nager mais ne peuvent pas survivre dans les blocs gorgés d'eau, en particulier les dalles et les escaliers gorgés d'eau.
Dans l'édition Java, Les saumons sont vulnérables aux armes ayant l'enchantement Empalement, qui affecte également les autres poissons et les créatures aquatiques, à l'exception des noyés.
Les axolotls attaquent toujours les saumons à vue.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Aucun | Aucun[sound 1] | Créatures passives | Aléatoire | entity | Aucune[sound 1] | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "''Aucun'''\"`UNIQ--ref-00000025-QINU`\"'", "source": "Créatures passives", "id": "entity.salmon.ambient", "distance": "16", "desc": "Aléatoire", "sounds": "none", "volume": "1.0", "java": "1" } |
Saumon qui meurt | Créatures passives | Quand un saumon meurt | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "Saumon qui meurt", "source": "Créatures passives", "id": "entity.salmon.death", "distance": "16", "desc": "Quand un saumon meurt", "sounds": [ "Fish hurt1.ogg", "Fish hurt2.ogg", "Fish hurt3.ogg", "Fish hurt4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.salmon.death" } | |
Saumon blessé | Créatures passives | Quand un saumon est blessé | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "Saumon blessé", "source": "Créatures passives", "id": "entity.salmon.hurt", "distance": "16", "desc": "Quand un saumon est blessé", "sounds": [ "Fish hurt1.ogg", "Fish hurt2.ogg", "Fish hurt3.ogg", "Fish hurt4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.salmon.hurt" } | |
Saumon qui sautille | Créatures passives | Quand un saumon est sur la terre ferme | entity | subtitles | 0.3 | 0.8-1.2 | 16{ "pitch": "0.8-1.2", "subtitle": "Saumon qui sautille", "source": "Créatures passives", "id": "entity.salmon.flop", "distance": "16", "desc": "Quand un saumon est sur la terre ferme", "sounds": [ "Fish flop1.ogg", "Fish flop2.ogg", "Fish flop3.ogg", "Fish flop4.ogg" ], "volume": "0.3", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.salmon.flop" } | |
Aucun[sound 3] | Créatures passives | Pendant qu'un saumon nage | entity | Aucune[sound 3] | 0.0-1.0 [sound 2] | 0.6-1.4 | 16{ "pitch": "0.6-1.4", "subtitle": "''Aucun'''\"`UNIQ--ref-00000028-QINU`\"'", "source": "Créatures passives", "id": "entity.fish.swim", "distance": "16", "desc": "Pendant qu'un saumon nage", "sounds": [ "Fish swim1.ogg", "Fish swim2.ogg", "Fish swim3.ogg", "Fish swim4.ogg", "Fish swim5.ogg", "Fish swim6.ogg", "Fish swim7.ogg" ], "volume": "0.0-1.0 '\"`UNIQ--ref-00000027-QINU`\"'", "java": "1" } |
- ↑ Revenir plus haut en : a et b AUCUN
- ↑ L'élan du poisson, avec les vitesses des axes horizontaux multipliées par 0,2 (plafonné à 1,0).
- ↑ Revenir plus haut en : a et b MC-200508
[masquer]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Créatures passives | Quand un saumon meurt | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Fish hurt1.ogg", "Fish hurt2.ogg", "Fish hurt3.ogg", "Fish hurt4.ogg" ], "source": "Créatures passives", "volume": "1.0", "id": "mob.fish.hurt", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "Quand un saumon meurt" } | |
Créatures passives | Quand un saumon est blessé | mob | 1.0 | 0.8-1.2{ "sounds": [ "Fish hurt1.ogg", "Fish hurt2.ogg", "Fish hurt3.ogg", "Fish hurt4.ogg" ], "source": "Créatures passives", "volume": "1.0", "id": "mob.fish.hurt", "pitch": "0.8-1.2", "bedrock": "1", "desc": "Quand un saumon est blessé" } | |
Créatures passives | Quand un saumon est sur la terre ferme | mob | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Fish flop1.ogg", "Fish flop2.ogg", "Fish flop3.ogg", "Fish flop4.ogg" ], "source": "Créatures passives", "volume": "1.0", "id": "mob.fish.flop", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Quand un saumon est sur la terre ferme" } | |
Créatures passives | Pendant qu'un saumon nage | mob | 0.15 | 1.0{ "sounds": [ "Fish swim1.ogg", "Fish swim2.ogg", "Fish swim3.ogg", "Fish swim4.ogg", "Fish swim5.ogg", "Fish swim6.ogg", "Fish swim7.ogg" ], "source": "Créatures passives", "volume": "0.15", "id": "mob.fish.step", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Pendant qu'un saumon nage" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Tags d'entité | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | salmon | aquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling | entity.minecraft.salmon |
Nom | Identifiant | ID numérique | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | salmon | 109 | entity.salmon.name |
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Les saumons ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- FromBucket :
1
ou0
(true
/false
) - Si le poisson a déjà été libéré d'un seau. - type : Peut valoir
small
,medium
oularge
. La taille du saumon.
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures différentes avec un seul tir d'arbalète. | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. |
![]() ![]() | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. |
![]() ![]() | Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. |
![]() ![]() | Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : |
![]() ![]() | Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. |
![]() ![]() | Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose. Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Java Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
28 juin 2010 | Notch a mentionné que le poisson pourrait être une caractéristique du corail, s'il était capable d'ajouter du corail : "... Je sais que les coraux seront entourés de minuscules particules de poisson." | ||||||
4 octobre 2010 | Les poissons étaient une créature passive que Notch voulait ajouter. Sur les images promotionnelles pour la mise à jour d'Halloween, Notch a indiqué qu'il ajouterait les poissons. Cependant, ils ont seulement été ajoutés en tant qu'objets ; il n'y avait pas de code pour des poissons en tant que créatures. | ||||||
[masquer]Édition Java | |||||||
5 octobre 2012 | Les poissons ont été plaisamment évoqués dans la fausse snapshot 12marc40awesome, avec du corail et des "blocs de poissons". | ||||||
13 avril 2013 | Quand Jon Kågström a été interrogé dans son AMA sur Reddit « Quelle créature aimeriez-vous implémenter dans le jeu ? », il a répondu : « J'aimerais ajouter des oiseaux, des poissons et des animaux dans les arbres pour le rendre plus vivant. Cependant ça prendra du temps avant que ça puisse être fait. » | ||||||
31 juillet 2013 | Pendant l'AMA de Notch sur Reddit, quand il a été interrogé sur ce qui est arrivé à ses plans d'ajouter des poissons en tant que créatures, il a répondu : « Ah oui, le poisson ! ». | ||||||
1.13 | 18w08b | ![]() | |||||
Les saumons ont 20![]() | |||||||
18w10a | La santé du saumon est désormais de 3![]() ![]() | ||||||
18w15a | Les saumons lâchent désormais du saumon cuit si ils sont tués alors qu'ils sont en feu. | ||||||
1.13.1 | 18w31a | Les saumons ont désormais 5 % de chances de lâcher de la poudre d'os lorsqu'ils sont tués. | |||||
1.18 | 21w40a | Les saumons apparaissent désormais uniquement entre y=50 et y=64. | |||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.4.0 | bêta 1.2.14.2 | ![]() ![]() ![]() | |||||
1.13.0 | bêta 1.13.0.9 | Les saumons laissent désormais de l'expérience lorsqu'ils sont tués. | |||||
1.16.100 | bêta 1.16.100.52 | Les saumons lâchent désormais du saumon cuit si ils sont tués alors qu'ils sont en feu. | |||||
1.18.0 | bêta 1.18.0.21 | Les saumons apparaissent désormais uniquement entre y=50 et y=64. | |||||
1.19.10 | Preview 1.19.10.23 | La santé du saumon est désormais de 3![]() ![]() | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU69 | Patch 38 | ![]() ![]() ![]() | |||||
[masquer]Minecraft Education | |||||||
1.4.0 | ![]() |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Un banc de 3 saumons.
-
Un banc de 4 saumons nageant dans une rivière gelée..
-
Les trois tailles différentes de saumon dans l'édition Bedrock.