« Entité » : différence entre les versions

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Version du 6 février 2022 à 08:50

Les entités (nom anglais : entities) sont une famille d'objets se différenciant des blocs.

Caractéristiques

Caractéristiques générales

En règle générale, tout ce qui est dynamique ou peut bouger est une entité.

Toutes les entités ont les attributs suivants :

  • des coordonnées tridimensionnelles non-entières ;
  • un volume spécifique, qui consiste en une boîte tridimensionnelle de dimensions fixes (carrées vues de dessus) — la hitbox ;
  • un niveau de vie. Le niveau de vie est infini pour une partie des entités (particulièrement les projectiles) ;
  • si elle est enflammée, le feu couvre l'entité de flammes ;
  • des effets, principalement causés par les potions volatiles.

Autres caractéristiques

La plupart des entités peuvent être poussées par des courants d'eau. Si une entité est renommée via une enclume ou une étiquette, son nom s'affichera au-dessus d'elle. Si le nom choisi est Dinnerbone ou Grumm, alors l'entité se retrouvera la tête vers le bas.

Les entités ne peuvent pas traverser les blocs solides. Plusieurs types d'entités empêchent les blocs d'être placés dans l'espace qu'elles occupent, sauf les butins et les orbes d'expérience qui sont automatiquement éjectés du bloc vers un espace de bloc libre. De plus, si une entité se superpose à un bloc, par exemple suite à une chute de sable/gravier ou à la manipulation d'une porte/trappe, elle peut tout à fait en sortir mais pas y revenir.

Une entité possède un niveau de luminosité égal à celui du bloc sur lequel elle se tient. Par exemple, si un wagonnet roule sur des rails disposés en virage et rentre droit dans un bloc solide, il deviendra complètement noir (car les blocs solides ont toujours un niveau de luminosité de 0), et les flèches deviennent parfois noires (spécialement quand elles sont tirées dans un plafond proche).

Notes complémentaires

Les cadres, tableaux et nœuds de laisse sont uniques en ce sens qu'ils sont bien des entités mais qu'ils s'alignent sur la grille de blocs et sont complètement immobiles.

Les flèches, la TNT et les chutes de sable ou leurs variantes sont censées avoir un niveau de vie infini car elles ne sont pas détruites par les flammes ou les explosions (bien qu'elles puissent être déplacées par les explosions, et être tirées par des canons à TNT). Cependant, elles peuvent toujours être désagrégées grâce à la commande /kill.

Bateaux et wagonnets

Page en correspondance : Transport

Les bateaux et wagonnets semblent récupérer leurs points de vie avec le temps. Ils peuvent par exemple être détruits en les frappant rapidement mais ne peuvent pas être détruits par une main vide avec une pause entre chaque coup. L'intensité du vacillement affichée par les bateaux et wagonnets lorsqu'ils sont frappés semble indiquer leur niveau de vie actuel.

Blocs soumis à la gravité

Fichier:Sandy Dungeon.png
Du sable soumis à la gravité tombé dans un donjon.

Les blocs soumis à la gravité incluent le sable, le gravier, les enclumes, le sable rouge, les œufs de dragon et le béton en poudre.

Ils se comportent par défaut comme des blocs, mais quand leur support disparaît, ils deviennent des entités en chute et tombent jusqu'à atterrir sur un autre élément, entraînant leur placement dans l'espace de bloc le plus proche ou bien leur transformation en objets si la position est occupée par un bloc non-solide tel qu'une torche. La seule fois où ce n'est pas le cas est lorsque l'élément qui tombe est une enclume, dans ce cas, l'enclume supprimera tout bloc non-solide avec lequel elle tente d'occuper la même position.

Alors que ces blocs tombent normalement en ligne droite, leur trajectoire peut être redirigée pendant leur chute par des explosions, du sable des âmes/bloc de magma ou des pistons/blocs de Slime. Il est également possible de modifier la vitesse et la direction de chute du sable à l'aide de commandes ou de programmes tiers. Les blocs soumis à la gravité disparaissent ou se transforment en objets s'ils n'atterrissent pas après 30 secondes de chute (5 secondes dans le vide).

Si, lors de la création du monde, une caverne est générée sous du sable, Minecraft ne parviendra pas à mettre à jour le bloc et le sable flottera dans les airs jusqu'à ce qu'un bloc proche soit retiré (principe d'une mise à jour de bloc). Cela signifie que la chute d'un seul bloc de sable peut déclencher l'effondrement de toute une région ; il est donc recommandé de ne pas interagir avec des plafonds de sable, à moins d'être en dehors de la zone, sur une torche, ou prêt à creuser rapidement une fois le sable tombé.

Interaction clic-droit

Les entités avec une interaction clic-droit (comme les bateaux, les wagonnets, les chats, les villageois, les perroquets apprivoisés et les loups apprivoisés) n'empêchent pas l'action clic-droit d'un outil tenu en main. Par exemple, faire un clic-droit sur un loup apprivoisé avec un seau d'eau dans la main le fera s'asseoir, mais aura aussi pour effet de vider le seau près ou sur le loup.

Chevauchement

Une araignée chevauchée.

Les entités peuvent chevaucher ou se rattacher à d'autres entités. Lorsque c'est le cas, seul le volume de l'entité inférieure entre en collision avec les autres éléments, et seule cette entité peut contrôler le mouvement des deux.‌[Édition Java uniquement] Mais il existe des exceptions : les joueurs sur les wagonnets, bateaux ou chevaux sellés, les bébés-zombies sur les poules, et les squelettes sur les chevaux ou les bateaux.

Les seules combinaisons d'entités actuellement possibles sont les suivantes :

Il est possible d'avoir plusieurs niveaux de combinaisons, tels que deux perroquets sur un joueur qui chevauche un cochon dans un wagonnet. Les entités peuvent aussi être empilées les unes sur les autres grâce aux commandes /summon et /data. Par exemple, utiliser la commande /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} fera apparaître une araignée chevauchée.

Si une entité en chevauche une autre, l'entité supérieure ne peut pas se téléporter car dès que l'action de téléportation est exécutée, l'entité en question est à nouveau immédiatement renvoyée sur l'entité qu'elle chevauche. Étant donné que Minecraft adoucit les mouvements en affichant les entités entre les anciennes et nouvelles positions, cela peut entraîner la visualisation de l'entité à plusieurs endroits entre l'emplacement où elle chevauche l'autre entité et l'emplacement de sa téléportation.

Types d'entités

Voici la liste actuelle des entités de Minecraft.

Type Solide Donne
quand détruit
Disparait Vie Largeur × hauteur ID Notes
EntitySprite player.png: Sprite image for joueur in Minecraft Joueurs Oui Le contenu de leur inventaire Non 20♥ × 10 (Varie avec les attributs) 0,6×1,8 - lorsque le personnage s'accroupit, sa hauteur diminue, lui permettant de passer dans des espaces de 1,5 blocs de haut.
EnvSprite mob.png: Sprite image for créature in Minecraft Créatures Oui Dépend de la créature Dépend du temps et de la distance Dépend de la créature et du mode de difficulté Dépend de la créature Valeurs des créatures
Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants
Bateaux
Oui 1 bateau
Sur console, 2 bâtons et 3 planches en cas de choc
Non 6♥♥♥ 1,5×0,6 boat Accumule les dégâts.
Reçoit des dégâts lors des chocs. Récupère de la vie en permanence.
EntitySprite minecart.png: Sprite image for wagonnet in Minecraft Wagonnet Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 minecart Récupère rapidement de la vie en permanence.
Se positionne sur des rails s'il est aligné dans un bloc qu'ils occupent.
EntitySprite minecart-chest.png: Sprite image for wagonnet-stockage in Minecraft Wagonnet de stockage Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet, 1 coffre, le contenu du coffre Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 chest_minecart
EntitySprite minecart-furnace.png: Sprite image for wagonnet-motorisé in Minecraft Wagonnet motorisé Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet, 1 four Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 furnace_minecart
EntitySprite minecart-tnt.png: Sprite image for wagonnet-tnt in Minecraft Wagonnet à TNT Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet, 1 TNT (sauf si explosé) Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 tnt_minecart
EntitySprite minecart-hopper.png: Sprite image for wagonnet-entonnoir in Minecraft Wagonnet à entonnoir Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet, 1 entonnoir, le contenu de l'entonnoir Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 hopper_minecart
EntitySprite minecart-spawner.png: Sprite image for wagonnet-générateur in Minecraft Wagonnet générateur Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 spawner_minecart
EntitySprite minecart-command-block.png: Sprite image for wagonnet-bloc-commande in Minecraft Wagonnet à bloc de commande Oui (sauf pour les joueurs) 1 wagonnet Non 6♥♥♥ 0,98×0,7 command_block_minecart
EnvSprite items.png: Sprite image for objets in Minecraft Objets Non Rien 5 minutes 5♥♥♥ 0,25×0,25 item Détruit par les explosions, le feu, la lave, le cactus, les chutes d'enclumes, mais ne peut pas « s'étouffer ». Il peut y avoir des exceptions, comme l'Étoile du Nether, qui ne peut pas être détruite par les explosions et les objets en netherite qui ne sont pas détruits par la lave.
EntitySprite experience-orb.png: Sprite image for orbe-xp in Minecraft Orbe d’expérience Non Rien 5 minutes 5♥♥♥ 0,3×0,3 experience_orb Les mêmes comportements que les objets lâchés tout en étant également attiré par le joueur.
EntitySprite arrow.png: Sprite image for flèche in Minecraft Flèche Non N/A 1 minute 0,5×0,5 arrow
spectral_arrow
Quand elle bouge, blesse les autres entités.
Se plante dans les blocs.
EntitySprite trident.png: Sprite image for trident in Minecraft Trident Non N/A 1 minute 0,5×0,5 trident Comportement similaire aux flèches.
EntitySprite snowball.png: Sprite image for boule-neige in Minecraft Boule de neige Se casse au premier contact N/A N/c 0,25×0,25 snowball
EntitySprite chicken-egg.png: Sprite image for œuf in Minecraft œuf Se casse au premier contact N/A N/c 0,25×0,25 egg Peuvent faire apparaître des poules à l'impact. (1 chance sur 8)
EntitySprite splash-potion.png: Sprite image for potion-jetable in Minecraft Potion Se casse au premier contact N/A N/c 0,25×0,25 potion Applique l'effet de la potion à la créature ou au joueur visé(e)
En cas de potion persistante, génère un nuage d'effet.
EntitySprite llama-spit.png: Sprite image for crachat-lama in Minecraft Crachat de lama Se casse au premier contact N/A N/c 0,25×0,25 llama_spit
EntitySprite ender-pearl.png: Sprite image for perle-ender in Minecraft Perle de l'Ender Se casse au premier contact N/A N/c 0,25×0,25 ender_pearl Téléporte le joueur et lui inflige 5♥♥♥ de dommage de chute.
EntitySprite ender-eye.png: Sprite image for œil-ender in Minecraft Œil de l'Ender Non Œil de l'Ender après vol (à 1/5 chances de se briser). N/c 0,25×0,25 eye_of_ender Vole vers le portail vers l'End du fort le plus proche.
EntitySprite firework-rocket.png: Sprite image for fusée-feu-artifice in Minecraft
Fusée de feu d'artifice
Non Rien En fonction de la durée de vol ? firework_rocket
EntitySprite tnt.png: Sprite image for tnt in Minecraft TNT activé Non Rien 4 secondes
(explose)
0,98×0,98 tnt Le TNT est un bloc solide. Une fois allumé, il n'est plus considéré comme un bloc et on peut le traverser.
EntitySprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft EntitySprite gravel.png: Sprite image for gravier in Minecraft EntitySprite anvil.png: Sprite image for enclume in Minecraft EntitySprite dragon-egg.png: Sprite image for œuf-dragon in Minecraft Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Bloc en chute Non Lui-même si il tombe un bloc non solide, sinon se pose sur le sol. Une fois que l'entité a touché le sol ou ~ 4 secondes 0,98×0,98 falling_block Se détruit en tombant sur un bloc non solide, comme une torche.
EntitySprite fishing-bobber.png: Sprite image for canne-pêche in Minecraft
Hameçon de canne à pêche
Non n/c 1 minute ? -
EntitySprite lightning-bolt.png: Sprite image for éclair in Minecraft Éclair Non n/c 1 à 3 ticks Variable - Crée du feu
EntitySprite knot-leash.png: Sprite image for laisse in Minecraft Laisse Non 1 laisse Non Variable leash_knot Détruits une fois frappés
EntitySprite painting.png: Sprite image for tableau in Minecraft Tableau Non 1 tableau Non Variable painting
EntitySprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft cadre Non 1 cadre (+ l'objet contenu) Non Variable item_frame
EntitySprite armor-stand.png: Sprite image for porte-armure in Minecraft porte-armure Non 1 porte-armure (+ les objets dessus) Non Variable armor_stand
EntitySprite fire-charge.png: Sprite image for boule-feu in MinecraftBoule de feu
EntitySprite dragon-fireball.png: Sprite image for projectile-dragon in Minecraft Boule de feu de dragon
EntitySprite skull-wither.png: Sprite image for crâne-wither in Minecraft Crâne de Wither
Explose lors d'un impact/dévie quand vous la touchez Rien 1 minute 1.0 x 1.0 (ghast)
0.3125 x 0.3125 (blaze)
fireball
small_fireball
dragon_fireball
wither_skull
Seules les boules de feu des ghasts peuvent être renvoyées/déviées
Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Projectile de Shulker Non Se brise à l'impact ou en cas de choc. Non ? shulker_bullet
EntitySprite crystal.png: Sprite image for cristal-end in Minecraft Cristal d'ender Non N/A Non 5♥♥♥ ? end_crystal Explose quand détruit
EntitySprite evoker-fang.png: Sprite image for mâchoires in Minecraft Mâchoires d'évocateur Non N/A 1-2 secondes ? evoker_fangs

Les entités « solides » ne peuvent se chevaucher, et peuvent se repousser.

La taille est à la base de 1 bloc (considérée comme équivalente au mètre), il s'agit également de la taille de la boîte de délimitation (Boîte de délimitation en anglais) avec les dimensions spécifiées sur les axes X et Z et la hauteur spécifiée sur l'axe Y. Cette boîte ne pivote pas en même temps que l'on voit l'objet tourner.

Mouvement des entités

La gravité fonctionne différemment dans Minecraft que dans le monde réel, puisque dans le jeu tous les éléments ne sont pas sujets à la même accélération. De plus, il existe une force de traînée proportionnelle à la vitesse, elle aussi dépendante de l'entité.

Type Accélération
blocs/tick2
Accélération
m/s2
Traînée
1/tick
Vitesse finale
blocs/tick
Vitesse finale
m/s
EntitySprite player.png: Sprite image for joueur in Minecraft Joueurs et autres entités vivantes 0.08 32 0.02 3.92 78.4
EnvSprite items.png: Sprite image for objets in Minecraft EntitySprite sand.png: Sprite image for sable in Minecraft EntitySprite tnt.png: Sprite image for tnt in Minecraft Objets, blocs en chute, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
ItemSprite boat.png: Sprite image for bateau in Minecraft ItemSprite minecart.png: Sprite image for wagonnet in Minecraft Bateaux et wagonnets 0.04 16 0.05 0.76 15.2
EntitySprite chicken-egg.png: Sprite image for œuf in Minecraft EntitySprite snowball.png: Sprite image for boule-neige in Minecraft EntitySprite splash-potion.png: Sprite image for potion-jetable in Minecraft EntitySprite ender-pearl.png: Sprite image for perle-ender in Minecraft Œufs jetés, boules de neige, potions, et perles de l'Ender 0.03 12 0.01 3.00 60.0
EntitySprite arrow.png: Sprite image for flèche in Minecraft Flèches tirées 0.05 20 0.01 5.00 100.0
EntitySprite fire-charge.png: Sprite image for boule-feu in Minecraft EntitySprite wither.png: Sprite image for wither in Minecraft Unknown sprite image linking to Catégorie:Pages avec des sprites manquants Boules de feu, crânes de Wither, et boules de feu de dragon 0 0 0 1.90 38.0