Masse
Cette fonctionnalité n'est accessible que par l'intermédiaire de l'option expérimentale "Mise à jour 1.21".
Type |
Combat |
---|---|
Rareté |
Épique |
Durabilité |
500 |
Renouvelable |
Non |
Superposable |
Non |
Autres noms |
Masse d'armes (BE |
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Une masse (nom anglais : mace) est une arme de corps-à-corps qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance à laquelle le joueur chute avant de toucher sa cible, annulant ses dégâts de chute si le coup est réussi.
Obtention
Fabrication
Ingrédients | [masquer]Fabrication |
---|---|
Noyau lourd + Bâton de Breeze |
Réparation
En combinant
Ingrédients | Fabrication | [masquer]Description |
---|---|---|
Masse endommagée | ![]() ![]() ![]() |
La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Ingrédients | Meulage | [masquer]Description |
---|---|---|
Masse endommagée | ![]() ![]() ![]() |
La durabilité de deux masses est additionnée, avec 5 % de durabilité supplémentaires. |
Enclume
Une masse peut être réparée dans une enclume en y ajoutant des bâtons de Breeze ou une autre masse. Un bâton de Breeze restaure 25 % de durabilité.
Utilisation
Attaque
Attaquer en tenant une masse inflige des dégâts aux créatures et aux joueurs. Lorsqu'elle inflige des dégâts, sa durabilité diminue de 1.
Si le joueur touche une créature en tombant de plus de 1,5 bloc, il effectue une attaque fracassante. Lors de l'exécution de cette attaque, des dégâts supplémentaires sont infligés à la créature touchée en fonction de la distance de chute, et les entités situées dans un rayon de 5 blocs autour du joueur sont projetées en arrière.
Lorsqu'une attaque fracassante est effectuée, les dégâts sont augmentés de 4 pour chacun des 3 premiers blocs chutés, de 2
pour les 5 blocs suivants et de 1
pour chaque bloc chutés supplémentaires. De plus, l'enchantement Densité augmente les dégâts des attaques fracassante de 0.5
× 0.25 par bloc chuté, avant le calcul des dégâts critiques. Les attaques fracassantes sont presque toujours des coups critiques, tant que la masse a un temps de recharge supérieur à 84,8 %, infligeant 50 % de dégâts supplémentaires. La quantité de dégâts qu'une masse peut accumuler en tombant est illimitée.[1] L'augmentation des dégâts due à la distance de chute ne s'applique pas lors d'un vol avec des élytres, [2], mais il est possible de voler sur une haute distance, puis retirer ses élytres en plein vol, pour pouvoir infliger un coup puissant à la chute.[3]
Un unique coup critique d'une masse non enchantée tuera un joueur portant une armure complète en Netherite avec Protection IV après une chute de 30 blocs, et un Warden après une chute de 321 blocs. Si une masse est enchantée avec Densité V et Brèche IV, un coup critique tuera un joueur portant une armure complète en Netherite avec Protection IV après une chute de 6 blocs, et un Warden après une chute de 95 blocs. Si l'attaquant bénéficie également de l'effet Force 2, un coup critique tuera un joueur portant une armure complète en Netherite avec Protection IV après une chute de seulement 5 blocs, et un Warden après une chute de 93 blocs.
Après avoir réussi à frapper une cible avec la masse, les dégâts de chute du joueur sont réinitialisés. Les dégâts de chute recommencent à s'accumuler à partir de la hauteur à laquelle le joueur a frappé la créature.
Attaquer un bateau ou un wagonnet avec une masse le détruit instantanément sans perte de durabilité.[Édition Java uniquement]
Dégâts de base
Édition Java
Les masses ont une vitesse d'attaque de 1,6 et mettent 0,625 seconde à se recharger.
Type d'attaque | Normale | Critique |
---|---|---|
Dégâts infligés | 6![]() ![]() ![]() |
9 |
Vitesse d'attaque | 0,6 | |
Dégâts par seconde (DPS) | 3,6 | 5,4 |
Durabilité | 500 | |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 3000![]() |
4500![]() |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que la masse se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques, et suppose que la masse est chargée au maximum.
Édition Bedrock
Dans l'édition Bedrock, les masses n'ont pas besoin d'être rechargées pour infliger le maximum de dégâts :
Type d'attaque | Normale | Critique |
---|---|---|
Dégâts infligés | 6![]() ![]() ![]() |
9 |
Durabilité | 501 | |
Dégâts cumulés sur la durée[note 1] | 3006![]() |
4509![]() |
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que l'épée se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques.
Enchantements
Une masse peut recevoir les enchantements suivants :
Nom | Description | Niveau max | Méthode | Poids |
---|---|---|---|---|
Densité[note 1] | Augmente les dégâts par bloc de chute, avec une augmentation de 1 par bloc et par niveau d'enchantement. | V | ![]() ![]() |
? |
Brèche[note 1] | Réduit l'efficacité de l'armure de la cible. L'efficacité de l'armure est réduite de 15 % par niveau d'enchantement. | IV | ![]() ![]() |
? |
Rafale de vent | Émet une rafale de vent (à l'instar d'une charge de vent) quand l'arme cogne une entité, propulsant l'attaquant dans les airs et repoussant les entités environnantes. Cela peut permettre d'enchaîner des coups critiques. La puissance de la rafale augmente à chaque niveau. | III | ![]() |
? |
Châtiment[note 1] | Augmente les dégâts infligés aux morts-vivants. | V | ![]() ![]() |
5 |
Fléau des arthropodes[note 1] | Augmente les dégâts infligés aux arthropodes. | V | ![]() ![]() |
5 |
Aura de feu | Enflamme les entités cognées par la masse. Cet enchantement permet également d'allumer des bougies et des feux de camp. Il permet également d'allumer des blocs de TNT dans l'édition Bedrock. | II | ![]() ![]() |
2 |
Solidité | Octroie une chance d'annuler la consommation de durabilité à chaque utilisation. | III | ![]() ![]() |
5 |
Raccommodage | Répare la masse avec de l'expérience ramassée. | I | ![]() |
2 |
Malédiction de disparition | La masse disparaît à la mort du porteur. | I | ![]() |
1 |
- ↑ Revenir plus haut en : a b c et d Châtiment, Fléau des arthropodes, Densité & Brèche s'excluent mutuellement.
Sons
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Masse qui cogne | Créatures passives[son 1] | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins. | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Créatures passives'\"`UNIQ--ref-0000002B-QINU`\"'", "id": "item.mace.smash_ground", "distance": "16", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins.", "sounds": [ "Mace smash ground1.ogg", "Mace smash ground2.ogg", "Mace smash ground3.ogg", "Mace smash ground4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_ground" } | |
Masse qui cogne | Créatures passives[son 1] | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs. | item | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Mace smash ground heavy.ogg" ], "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Créatures passives'\"`UNIQ--ref-0000002C-QINU`\"'", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs.", "id": "item.mace.smash_ground_heavy", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_ground" } | |
Masse qui cogne | Créatures passives[son 1] | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs. | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Masse qui cogne", "source": "Créatures passives'\"`UNIQ--ref-0000002D-QINU`\"'", "id": "item.mace.smash_air", "distance": "16", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs.", "sounds": [ "Mace smash air1.ogg", "Mace smash air2.ogg", "Mace smash air3.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.item.mace.smash_air" } |
- ↑ Revenir plus haut en : a b et c MC-269387 — Mace sounds use the neutral sound category
[masquer]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash ground1.ogg", "Mace smash ground2.ogg", "Mace smash ground3.ogg", "Mace smash ground4.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.smash_ground", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de cinq blocs ou moins." } | |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash ground heavy.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.heavy_smash_ground", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité sur le sol depuis une chute de plus de cinq blocs." } | |
Joueurs | Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs. | mace | 1.0 | 1.0{ "sounds": [ "Mace smash air1.ogg", "Mace smash air2.ogg", "Mace smash air3.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "1.0", "id": "mace.smash_air", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque la masse inflige des dégâts supplémentaire à une entité dans les airs." } |
Valeurs
ID
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | mace | Objet | item.minecraft.mace |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
![]() | mace | 322 | Objet | item.mace.name |
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Masse-âcre (Over-Overkill) | Infligez 50 cœurs de dégâts en un seul coup avec la masse. | — |
Historique
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20.5 Expérimentation | 24w11a | Ajout de la masse.
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24w12a | La masse ne détruit plus les toiles d'araignée aussi rapidement que l'épée.[4]
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La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs.
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24w13a | Les dégâts infligés par la masse n'augmentent plus lorsque des élytres sont utilisées.[5]
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Les particules émissent par la masse lors d'une attaque fracassante sont plus explosives.
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La puissance et la distance d'un effet de recul lors d'une attaque fracassante ont été augmentées.
{"type": "release", "version": "1.20.5", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "24w13a", "content": "La puissance et la distance d'un effet de recul lors d'une attaque fracassante ont été augmentées."} | |||||
Ajout d'un effet de recul plus puissant lorsque le joueur tombe de plus de cinq blocs de haut avant d'infliger une attaque fracassante.
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Infliger une attaque fracassante à une cible annule tout momentum vertical.
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La quantité de dégâts accumulés par bloc est passée de 3.5![]() ![]() ![]() {"type": "release", "version": "1.20.5", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "24w13a", "content": "La quantité de dégâts accumulés par bloc est passée de 3.5<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 cœur\">(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 1.75</span> à 3<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1.5 cœurs\">(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur moitié.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span>."} | |||||
La masse peut désormais être enchantée avec Raccommodage, Solidité, Châtiment, Fléau des arthropodes, Aura de feu et Malédiction de disparition.
{"type": "release", "version": "1.20.5", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "24w13a", "content": "La masse peut désormais être enchantée avec (link to Raccommodage article, displayed as Raccommodage), (link to Solidité article, displayed as Solidité), (link to Châtiment article, displayed as Châtiment), (link to Fléau des arthropodes article, displayed as Fléau des arthropodes), (link to Aura de feu article, displayed as Aura de feu) et (link to Malédiction de disparition article, displayed as Malédiction de disparition)."} | |||||
Ajout des enchantements Densité, Brèche et Rafale de vent, uniques à la masse.
{"type": "release", "version": "1.20.5", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "24w13a", "content": "Ajout des enchantements (link to Densité article, displayed as Densité), (link to Brèche article, displayed as Brèche) et (link to Rafale de vent article, displayed as Rafale de vent), uniques à la masse."} | |||||
À venir (Édition Java) | |||||
1.21 | 24w18a | Les masses sont désormais disponibles sans utiliser le pack de données expérimentales "Mise à jour 1.21".
{"type": "upcoming", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "Les masses sont désormais disponibles sans utiliser le pack de données expérimentales \"Mise à jour 1.21\"."} | |||
La durabilité de la masse est désormais de 500 au lieu de 250.
{"type": "upcoming", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "La durabilité de la masse est désormais de 500 au lieu de 250."} | |||||
Les dégâts de base de la masse ont été réduits de 8![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() {"type": "upcoming", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "Les dégâts de base de la masse ont été réduits de 8<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"4 cœurs\">(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span> à 6<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"3 cœurs\">(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Fichier:Cœur.png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span>."} | |||||
La vitesse d'attaque de la masse a été considérablement réduite, passant de 1,6 à 0,5, soit la vitesse d'attaque la plus lente du jeu.
{"type": "upcoming", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "La vitesse d'attaque de la masse a été considérablement réduite, passant de 1,6 à 0,5, soit la vitesse d'attaque la plus lente du jeu."} | |||||
Les mécanismes de l'attaque fracassante de la masse ont été modifiés. Au lieu d'augmenter les dégâts de 3![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() {"type": "upcoming", "version": "1.21", "exp": "", "snap": "24w18a", "content": "(values exceeds 1000 characters...)"} | |||||
Édition Bedrock | |||||
1.20.80 Expérimentation | Preview 1.20.80.22 | Ajout de la masse.
{"type": "bedrock", "version": "1.20.80", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "Preview 1.20.80.22", "content": "Ajout de la masse."} | |||
Preview 1.20.80.23 | La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs.
{"type": "bedrock", "version": "1.20.80", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "Preview 1.20.80.23", "content": "La masse émet un son unique lorsqu'elle est utilisée pour frapper une créature après une chute de plus de cinq blocs."} | ||||
Les événements et fichiers de sons de la masse ont été renommés en mace (précédemment windswept_mace ).
{"type": "bedrock", "version": "1.20.80", "exp": "Mise à jour 1.21", "snap": "Preview 1.20.80.23", "content": "Les événements et fichiers de sons de la masse ont été renommés en <code>mace</code> (précédemment <code>windswept_mace</code>)."} |
Galerie
Captures d'écran
-
Noor tenant une masse.
-
Noor utilisant une masse pour attaquer un zombie.
-
Noor attaquant plusieurs zombies avec une masse.
-
Alex attaquant un zombie momifié avec une masse.
Références
- ↑ "[MC-269391] L'augmentation des dégâts de la masse en tombant n'est pas plafonnée. - Jira" – Mojira. Résolu en "Invalide".
- ↑ "[MC-269388] L'augmentation des dégâts de chute de la masse s'applique lors de l'utilisation des élytres. - Jira" – Mojira. Résolu en "Corrgé".
- ↑ "[MC-270393] Les dégâts supplémentaires de la masse peuvent être accumulés lors de l'utilisation de l'élytre. - Jira" – Mojira. Résolu en "Works As Intended".
- ↑ 269513 — Maces can break cobwebs — résolu comme "Fixed".
- ↑ 269388 — Mace falling damage increase is applied while using an elytra — résolu comme "Fixed".
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