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Édition Java 24w03a
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Minecraft 24w03a
Édition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Date de sortie |
17 janvier 2024 | ||||||
Type | |||||||
Snapshot pour | |||||||
Téléchargement | |||||||
Cartes d'obfuscation | |||||||
Version de protocole |
déc : 1073741995 | ||||||
Version de données |
3804 | ||||||
Format de pack de ressources |
24 | ||||||
Format de pack de données |
28 | ||||||
Version Java minimale | |||||||
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La 24w03a est la troisième snapshot de la version Java 1.20.5, sortie le 17 janvier 2024,[1] qui change la texture du tatou et corrige des bugs.
Ajouts[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout de la règle de jeu
spawnChunkRadius
permettant de régler la taille des chunks d'apparition.- La valeur par défaut est
2
, correspondant à une région de 3x3 chunks. - Les valeurs possibles vont de
0
à32
, où0
désactive complètement les chunks d'apparition et10
est équivalent à la fonctionnalité avant ce changement.
- La valeur par défaut est
- Ajout des tags d'objet suivants :
#chest_armor
: contientleather_chestplate
,chainmail_chestplate
,golden_chestplate
,iron_chestplate
,diamond_chestplate
etnetherite_chestplate
#foot_armor
: contientleather_boots
,chainmail_boots
,golden_boots
,iron_boots
,diamond_boots
etnetherite_boots
#head_armor
: contientleather_helmet
,chainmail_helmet
,golden_helmet
,iron_helmet
,diamond_helmet
,netherite_helmet
etturtle_helmet
#leg_armor
: contientleather_leggings
,chainmail_leggings
,golden_leggings
,iron_leggings
,diamond_leggings
etnetherite_leggings
#skulls
: contientplayer_head
,creeper_head
,zombie_head
,skeleton_skull
,wither_skeleton_skull
,dragon_head
etpiglin_head
#enchantable/foot_armor
: contient#foot_armor
#enchantable/leg_armor
: contient#leg_armor
#enchantable/chest_armor
: contient#chest_armor
#enchantable/head_armor
: contient#head_armor
#enchantable/armor
: contient#enchantable/foot_armor
,#enchantable/leg_armor
,#enchantable/chest_armor
et#enchantable/head_armor
#enchantable/weapon
: contient#swords
et#axes
#enchantable/sword
: contient#swords
#enchantable/mining
: contient#axes
,#pickaxes
,#shovels
,#hoes
etshears
#enchantable/mining_loot
: contient#axes
,#pickaxes
,#shovels
et#hoes
#enchantable/fishing
: contientfishing_rod
#enchantable/trident
: contienttrident
#enchantable/durability
: contient#foot_armor
,#leg_armor
,#chest_armor
,#head_armor
,elytra
,shield
,#swords
,#axes
,#pickaxes
,#shovels
,#hoes
,bow
,crossbow
,trident
,flint_and_steel
,shears
,brush
,fishing_rod
,carrot_on_a_stick
etwarped_fungus_on_a_stick
#enchantable/bow
: contientbow
#enchantable/equippable
: contient#foot_armor
,#leg_armor
,#chest_armor
,#head_armor
,elytra
,#skulls
etcarved_pumpkin
#enchantable/crossbow
: contientcrossbow
#enchantable/vanishing
: contient#enchantable/durability
,compass
,carved_pumpkin
et#skulls
- Ajout des tags de type d'entité suivants :
#aquatic
: contientaxolotl
,cod
,dolphin
,elder_guardian
,glow_squid
,guardian
,pufferfish
,salmon
,squid
,tadpole
,tropical_fish
etturtle
#arthropod
: contientbee
,endermite
,silverfish
,spider
etcave_spider
#ignores_poison_and_regen
: contient#undead
- Contrôle les entités qui ne peuvent pas être affectées par les effets de poison et de régénération.
#illager
: contientevoker
,illusioner
,pillager
etvindicator
#illager_friends
: contient#illager
- Contrôle les entités que les illageois considèrent comme alliées (sauf s'ils sont dans une équipe différente).
#inverted_healing_and_harm
: contient#undead
- Contrôle les entités qui inversent les effets de soins et de dégâts.
#not_scary_for_pufferfish
: contientcod
,dolphin
,elder_guardian
,glow_squid
,guardian
,pufferfish
,salmon
,squid
,tadpole
,tropical_fish
etturtle
- Contrôle les entités qui ne font pas gonfler le poisson-globe.
#sensitive_to_bane_of_arthropods
: contient#arthropod
- Contrôle les entités sensibles au fléau des arthropodes.
#sensitive_to_impaling
: contient#aquatic
- Contrôle les entités sensibles à l'empalement.
#wither_friends
: contient#undead
- Contrôle les entités que le Wither ne ciblera pas et qui ne peuvent pas blesser le Wither.
- Ajout du tag de bloc suivant :
#armadillo_spawnable_on
: contient#animals_spawnable_on
,#terracotta
,red_sand
etcoarse_dirt
- Contrôle les blocs sur lesquels le tatou peut apparaître.
- Autres
- Ajout des paquets de transfert.
- Les serveurs personnalisés peuvent désormais demander aux clients de se connecter à un autre serveur avec un nouveau paquet.
- Quand un client est transféré, il se connectera au serveur cible avec une nouvelle intention de transfert (id 3).
- Par défaut, les serveurs n'accepteront pas les transferts entrants, et déconnecteront le client.
- Cela peut être changé en définissant la propriété
accepts-transfers
àtrue
dans le fichierserver.properties
. - Les packs de ressources sont maintenus à travers les transferts.
- Dans le cas d'un transfert, les serveurs personnalisés peuvent passer l'authentification avec une nouvelle option.
- Ajout des paquets de cookie.
- Les paquets de cookie permettent aux serveurs personnalisés de demander et de stocker des données sur le client.
- Chaque cookie peut aller jusqu'à 5 Kio en taille.
- Les cookies peuvent être demandés pendant les phases de connexion, de configuration et de jeu, mais peuvent seulement être stockés pendant les phases de configuration et de jeu.
- Les cookies sont persistants à travers les transferts de serveur, mais ne le sont pas quand le joueur se déconnecte.
- Cela permet aux serveurs de passer des informations au nouveau serveur, telles que l'authentification ou des données de jeu personnalisées.
- Les paquets de cookie permettent aux serveurs personnalisés de demander et de stocker des données sur le client.
Modifications[modifier | modifier le wikicode]
Objets[modifier | modifier le wikicode]
- Sa texture a été modifiée.
- Sa texture a été modifiée.
Créatures[modifier | modifier le wikicode]
- Peut maintenant apparaître dans les badlands.
- Sa texture a été modifiée.
- Ont maintenant peur des tatous, sauf s'ils sont en état d'enfermement.
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
- Quand des entités quittent ou entrent dans l'End, la zone où elles arrivent restera désormais chargée pendant 15 secondes, correspondant au comportement du portail du Nether.
- La taille des chunks d'apparition est passée d'un rayon de 10 (19x19 chunks de ticking des entités) à un rayon de 2 (3x3 chunks de ticking des entités).
- Cela a été fait pour réduire l'utilisation de la mémoire, les temps de chargement et l'utilisation du CPU.
- Les développeurs ont choisi de ne pas supprimer totalement les chunks d'apparition pour permettre aux joueurs utilisant cette fonctionnalité de continuer à le faire.
Général[modifier | modifier le wikicode]
- Accessibilité
- Le focus par défaut est désormais toujours défini en entrant ou en sortant d'un menu, en navigant avec Tab ↹ ou les flèches.
- La version est désormais
28
. - L'enchantement
minecraft:sweeping
a été renomméminecraft:sweeping_edge
. - Ajout du déclencheur de progrès
default_block_use
, qui détecte l'interaction par défaut d'un joueur sur un bloc, comme l'ouverture d'une porte. - Ajout du déclencheur de progrès
any_block_use
, qui détecte n'importe quelle type d'interaction d'un joueur sur un bloc, comme l'utilisation d'un objet sur un bloc ou son utilisation par défaut.
- Données NBT
- Les échanges personnalisés de villageois peuvent être configurés pour accepter des objets qui ont des tags différents de l'objet attendu, en ajoutant
ignoreTags: true
dans les NBT des échanges.
- La version est désormais
24
. - Les transformations du fournisseur de police d'écriture
ttf
ont été ajustées pour avoir des valeurs par défaut plus raisonnables.shift
n'est plus appliqué deux fois, et représente directement un nombre de pixels dans l'interface du jeu.- La police d'écriture EM square est adaptée aux pixels de taille
size
dans l'interface du jeu, au lieu d'être entre la police ascendante et la police descendante. - La ligne de base de la police est positionnée de manière cohérente avec la police par défaut (7 pixels en-dessous du haut de la ligne).
- Cela signifie que généralement, toute police avec une taille
size
de 9 et aucunshift
devrait apparaître correctement par défaut.
Modifications expérimentales[modifier | modifier le wikicode]
Créatures[modifier | modifier le wikicode]
- Peut maintenant renvoyer tous les projectiles.
- Les projectiles sont renvoyés dans la direction d'où ils ont été tirées.
- Dans le gameplay expérimental "Rééquilibrage du commerce des villageois", les villageois qui achètent de l'armure ignorent désormais la durabilité et peuvent acheter des armures endommagées.
Corrections[modifier | modifier le wikicode]
- 61 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.20
- MC-153160 – Cliquer sur un échange de villageois ne remplit pas les cases d'échanges automatiquement si les données NBT ne correspondent pas.
- MC-155857 – La commande
/team
n'affecte pas le comportement des illageois et des sorcières. - MC-171981 – Une map des temps de cuissons est créée à chaque fois qu'un objet est placé dans un four, au lieu d'être mis en cache.
- MC-187372 – Il n'y a pas d'espace entre les indications de limite de FPS/VSync et du niveau de graphismes dans l'écran de débogage.
- MC-260889 – Les joueurs peuvent utiliser des seaux d'eau et des seaux de lave sur des blocs hors de portée.
- MC-261596 – Le raccourci clavier de recherche dans l'établi ne fonctionne pas.
- Provenant de la 1.20.1
- MC-265273 – Les onglets de l'écran de création de monde n'affichent pas leur ciblage.
- Provenant de la 1.20.2
- MC-265520 – Le passage d'un protocole de connexion à l'autre produit parfois des erreurs.
- MC-265749 – Les infobulles clignotent lorsque des valeurs de boutons ou de champs sont modifiées.
- Provenant de la 1.20.3
- MC-266078 – Les résultats de fabrication et de taillage des grilles en cuivre sont incohérents l'un avec l'autre.
- MC-267044 – Les textes de status de tick contiennent des utilisations de mots incohérentes.
- MC-267045 – Certains textes de status de tick ne sont pas clairs et manquent de mots.
- MC-267086 – La boussole n'indique pas le point d'apparition du monde correctement quand le jeu est gelé avec la commande
/tick
. - MC-267104 – La texture du dessous des bâtons de Breeze est incorrecte et ne correspond pas aux textures environnantes.
- MC-267149 – La face supérieure du fabricateur a une UV texture map inversée.
- MC-267465 – Erreur d'upload : "
Cannot invoke "ctt.c()" because "this.b" is null
".
- Provenant des versions de développement de la 1.20.5
- MC-267366 – Il est impossible d'accélérer la croissance d'un bébé tatou en lui donnant des yeux d'araignée.
- MC-267367 – L'armure d'un loup clignote également en rouge lorsqu'il prend des dégâts.
- MC-267371 – Les boîtes de collisions des Shulkers ne s'adaptent pas avec l'attribut
generic.scale
. - MC-267377 – L'application de poudre d'os aux feuilles de palétuviers ne produit plus de particules.
- MC-267378 – Les points d'interaction d'un porte armure ne s'adaptent pas avec l'attribut
generic.scale
. - MC-267379 – L'application de poudre d'os à la terre racineuse ne produit plus de particules.
- MC-267380 – Il est impossible d'ouvrir des conteneurs au delà de la portée par défaut.
- MC-267384 – Des évènements de sons doublons de l'armure pour loup sont inutilisés.
- MC-267456 – Des changements au critère de progrès
item_used_on_block
compromettent des fonctionnalités. - MC-267809 – Le mot "armor" dans les sous-titres de l'armure pour loup n'est pas capitalisé correctement, en anglais.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-267383 – Il est impossible de poser de l'eau et de la lave plus loins que par défaut en utilisant l'attribut "
block_interaction_range
". - MC-267385 – L'attribut
entity_interaction_range
est plafonné par l'attributblock_interaction_range
. - MC-267388 – Le sous-titre de brossage du tatou est incohérent avec d'autres sous-titres d'utilisation d'objets.
- MC-267389 – Les tatous ne sont pas toujours rapprochés suffisamment lorsqu'ils se reproduisent.
- MC-267392 – Les tatous sont effrayés par les joueurs en mode spectateur.
- MC-267395 – Les tatous paniquent lorsqu'ils reçoivent des dégâts de chute.
- MC-267397 – Les tatous se tiennent un peu trop loin des joueurs qui les attirent avec de la nourriture.
- MC-267398 – Les tatous ne produisent pas de son de déroulement lorsqu'ils ne se cachent plus.
- MC-267402 – La tête d'un tatou tremble lors d'un virage dans un bateau.
- MC-267404 – Les tatous effrayés placés dans un bateau sont effrayés des joueurs dans le bateau.
- MC-267405 – Les tatous effrayés peuvent bouger lorsqu'ils sont chevauchés.
- MC-267406 – Les tatous produisent quand même leurs bruits d'atterrissage et d'enroulement lorsque leur tag NBT "
Silent
" est réglé sur "1b
". - MC-267413 – Nourrir un tatou avec un oeil d'araignée n'annule pas sa consommation par le joueur.
- MC-267416 – Les particules des Slimes ne s'adaptent pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267417 – L'affichage d'asphyxie est montré lorsqu'un joueur avec un attribut
generic.scale
< .06 se trouve sur un bloc solide presque plein. - MC-267418 – L'hurlement sonique d'un Warden ne s'adapte pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267420 – Le placement de bateau ignore un attribut "
block_interaction_range
" modifié. - MC-267422 – L'attribut
entity_interaction_range
est classifié comme 'generic
', mais n'a aucun effet sur les créatures. - MC-267427 – Le décalage de rendu des entités qui dorment ne s'adapte pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267428 – Les particules de vol des Phantoms ne s'adaptent pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267434 – Les créatures à l'envers avec un attribut
generic.scale
haut sont affichées au dessus de leur boîte de collisions. - MC-267435 – Les bébés tatous ne suivent pas leurs parents correctement.
- MC-267454 – Les bébés arpenteurs sont visuellement de la même taille que arpenteurs adultes.
- MC-267470 – L'effet de régénération des balises n'est plus appliqué aux joueurs.
- MC-267479 – Le modèle d'aperçu dans l'inventaire s'adapte à l'attribut
generic.scale
. - MC-267497 – Les bébés tatous ne produisent pas de sons plus aigus lorsqu'ils sont enroulés.
- MC-267536 – Les côtés de l'armure pour loup ont des pixels incohérents.
- MC-267538 – Remplir un vase décoré de blocs plaçables les place également.
- MC-267565 – Un attribut
generic.scale
permet de respirer sous l'eau - MC-267588 – L'animation de la main de remplissage de vase décoré ne se produit plus.
- MC-267706 – Les particules d'invocation des évocateurs et des illusionnistes ne s'adaptent pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267707 – Les particules des Withers ne s'adaptent pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267708 – Les projectiles de crânes de Wither ne s'adaptent pas à l'attribut
generic.scale
. - MC-267725 – Les niveaux d'expériences du joueur ne s'affichent plus au dessus de la barre de cœur et de la barre de nourriture.
- MC-267726 – L'application de poudre d'os sur des blocs dans l'eau ne produit plus de particules.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w03a" – Minecraft.net, 17 janvier 2024