Édition Java 22w13oneBlockAtATime
Édition | ||||
---|---|---|---|---|
Nom officiel |
One Block at a Time Update | |||
Date de sortie |
1er avril 2022 | |||
Type | ||||
Téléchargement | ||||
Cartes d'obfuscation | ||||
Version de protocole |
déc : 1073741901 | |||
Version de données |
3076 | |||
Format de pack de ressources |
8 | |||
Format de pack de données |
9 | |||
Version Java minimale | ||||
|
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22w13oneBlockAtATime (22w13oneblockatatime dans le launcher) est une snapshot de poisson d'avril, supposée être la première et unique version de développement pour la "Mise à jour Un bloc à la fois" (en anglais : "One Block At A Time Update"), sortie le 1er avril 2022,[1] qui réinvente le système d'inventaire du joueur ainsi que les blocs, les objets et entités. Des aspects du gameplay, tels que les contrôles, le minage et la fabrication sont également revisités.
Ajouts[modifier | modifier le wikicode]
Blocs[modifier | modifier le wikicode]
- How did we get here? (Comment en est-on arrivé là ?)
- Ce bloc représente tous les objets du jeu, car ils sont dans cette version tous sous forme de bloc et non d'objet.
- ID :
minecraft:generic_item_block
- Possède une variable d'état de bloc nommée
item
qui contient l'ID interne de l'objet affiché (0-1104).Le modèle du tapis blanc est utilisé quand
item=0
.
- Peut être engorgé.
- Est probablement une référence au progrès Comment en est-on arrivé là ?
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout d'un nouveau progrès
- Ride the End (Chevaucher l'End)
- La description est "Extra Good luck" (Très bonne chance)
- Obtenu en frappant l'Ender Dragon, ce qui fait monter le joueur sur l'Ender Dragon ; ce qui est possible uniquement une fois que tous les cristaux de l'End ont été détruits ou si le dragon est apparu grâce à la commande
/summon
.
- Ride the End (Chevaucher l'End)
- Chevaucher l'Ender Dragon jusqu'au vide téléporte le joueur à la limite de construction dans le monde normal.
Général[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout de la particule
footstep
, qui apparaît quand le joueur marche en portant quelque chose.
- Tous les textes d'accueil standards ont été retirés.
- Les textes d'accueil pouvant apparaître sont "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!", ou n'importe quel mélange des mots "One block at a time!".
- Le texte d'accueil spécial "<nom du joueur> IS YOU" est changé pour "<nom du joueur> IS ONE AT A TIME".
- Sons
- Ajout de 2 nouveaux sons
- Le son d'introduction :
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro
.- Possède deux variantes, une plus grave et une plus aigüe.
- Ces sons sont situés dans le dossier
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas
et sont appeléspapaya.ogg
() etpapapaya.ogg
().
- L'ancien son de dégât du joueur :
nothingtoseeheremovealong:ooof
. - Ces sons sont inclus dans le fichier
.jar
du jeu.
- Le son d'introduction :
Changements[modifier | modifier le wikicode]
Blocs[modifier | modifier le wikicode]
- Général
- Les blocs ne se lâchent pas sous forme d'objet.
- Quand ils sont explosés, ils sont projetés et non détruits.
- Est désormais cassable et obtenable en survie.
- Le temps de minage est d'approximativement 10,5 minutes sans outil et avec l'effet Célérité II.
- Quand un coffre rempli généré dans une structure est cassé, il émet des sons et particules d'explosion et projette les objets qu'il contient partout autour de lui sous forme de bloc chutant.
- Quand il est alimenté par un signal de redstone, le bloc en face du distributeur est éjecté dans la direction à laquelle il fait face.
- Si le bloc éjecté est une source de fluide, il se transforme en seau de ce fluide le temps de l'éjection pour se retransformer en source à son atterissage.
- Fait le son d'un trident lorsqu'il est lancé.
- Quand il est alimenté par un signal de redstone, le bloc en face du dropper commencera à chuter.
- À la différence du distributeur, le bloc affecté tombe droit vers le sol.
- Si le bloc éjecté est une source de fluide, il se transforme en seau de ce fluide le temps de l'éjection pour se retransformer en source à son atterissage.
- Maintenant cassable et obtenable en survie.
- Le temps de minage est d'approximativement 37 secondes sans outil et sans Célérité.
- Peut se trouver dans un coffre de forteresse du Nether.
- Peut être orienté horizontalement ou verticalement.
- Quand il est placé dans un fort, il est orienté vers le haut, comme dans les versions standards, ce qui permet la construction d'un portail de l'End.
- Quand il est placé hors d'un fort, il est orienté vers le fort le plus proche.
- Quand il est placé dans une dimension sans fort, il est orienté dans une direction aléatoire.
- Possède toujours un oeil de l'Ender.
- Peut convertir les objets environnant pouvant être cuits à leur forme cuite, par exemple un minerai de fer à un lingot de fer.
- Le feu des âmes n'a pas cet effet.
- Peut être ramassé, mais il est invisible quand tenu par un joueur.
- Quand ils sont lancés, il peuvent casser à l'impact.
- Cela s'applique à tous les blocs possédant le tag
#minecraft:fragile
.
- Cela s'applique à tous les blocs possédant le tag
- Quand elles sont lancées sur un bloc qui n'est pas un bloc d'herbe, elles se transforment en objet sous forme de bloc et perdent leur teinte verte.
- Quand il est lancé, les herbes, feuilles et lianes adjacentes à l'impact prennent feu.
- Quand elle est lancée dans la lave, le feu ou sur un bloc de magma, elle se transforme instantannément en eau.
- Devient un bloc de fer quand il est lancé dans le feu des âmes.
- Quand un objet pouvant être cuit est lancé dans de la lave, la forme cuite de l'objet remplace le bloc de lave.
- Devient une champilampe quand il est lancé dans les flammes.
- Devient une citrouille sculptée quand elle est lancée à proximité d'un cactus.
- Quand elle est lancée sur un bloc qui n'est pas un bloc de feuilles, elle se place normalement et se transforme en bloc engorgé.
- Quand elles sont lancées, elle se posent en objet sous forme de bloc et perdent leur teinte verte.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
- Général
- Tous les objets peuvent être placés sur le sol sous forme de bloc.
- Quand un objet lancé atterit sur la tête d'un joueur, il est équippé dans l'emplacement de casque.
- Jeter un objet pouvant être cuit dans la lave ou près de feu ou de lave le cuit.
- Les objets jetés sont implémentés en tant qu'entités
falling_block
. - Les objets jetés (ou même n'importe quel bloc en chute libre) peuvent être attrapés en vol en les frappant.
- Les objets qui n'existent pas sous forme de bloc sont convertis en
generic_item_block
avec les valeurs appropriées.
- La fabrication est possible en plaçant une recette sur au moins un établi, elle est effectuée au moment où le dernier objet de la recette est placé.
- Le haut du modèle de recette est à l'opposé du joueur qui fabrique, mais il est au nord par défaut quand la recette n'est pas effectuée par un joueur.
- Il est également possible de placer la recette d'abord et de jeter l'établi sur cette recette pour la fabriquer.
- Les outils peuvent être utilisés mais se cassent à la première utilisation.
- Les outils peuvent se casser même dans des situations où ils ne sont pas censés perdre de durabilité.
- La nourriture ne peut pas être mangée, car essayer de l'utiliser la pose ou la jette.
- Cependant, les bambous, carottes et pommes de terre sont des exceptions à cette règle (voir ci-dessous).
- Si un joueur est nommé "Ulraf", il peut manger du bambou à tout moment.
- Si un joueur n'est pas nommé "Ulraf", il peut manger du bambou lorsqu'il en a en main secondaire et qu'il regarde le côté d'un bloc de bambou.
- Quand un joueur mange un bambou, il obtient l'effet Absorption IV pendant 2 minutes, Régénération II pendant 20 secondes, Résistance au feu pendant 5 minutes et Résistance pendant 5 minutes.
- Elle peut seulement être mangée en mode créatif lorsque le joueur l'a en deuxième main, et qu'il regarde un champ de carottes.
- Il ne peut plus indiquer le fort le plus proche, car il ne peut pas être lancé normalement.
- Elle ne peut plus téléporter les joueurs, car elle ne peut pas être lancée normalement.
- Elle peut seulement être mangée en mode créatif lorsque le joueur l'a en deuxième main, et qu'il regarde un champ de pommes de terre.
- Toutes les potions ont la texture de la fiole.
- Toutes les potions jetables utilisent la texture de la potion non fabricable.
- Toutes les potions placées sur le sol utilisent la texture de potion de chute lente.
- Se transforme en bloc de neige poudreuse quand il atterit.
- Le seau disparait à l'impact.
- Se transforme en source d'eau ou de lave quand il atterit.
- Le seau disparait à l'impact.
- Ne fonctionne pas pour une créature aquatique dans un seau.
Créatures[modifier | modifier le wikicode]
- Général
- Quand un joueur essaye d'attaquer une créature, il le place sur sa tête.
- Certaines créatures comme l'Ender Dragon se comportent comme monture.
- Certaines créatures comme le Wither ne peut ni être portée, ni être chevauchée.
- Pour infliger des dégâts à une créature, le joueur peut :
- jeter la créature.
- jeter n'importe quel bloc, objet ou créature sur la créature.
- Les blocs infligent des dégâts plus ou moins importants selon leur vitesse et leur résistance aux explosions. La formule est
vitesse * résistance aux explosions * 10
. - Les créatures infligent également des dégâts différents selon leur hauteur et leur vitesse. La formule est
vitesse * hauteur * 5
.- Cependant, le joueur lance les créatures moins fort si elles sont plus grandes.
- Les blocs infligent des dégâts plus ou moins importants selon leur vitesse et leur résistance aux explosions. La formule est
- jeter deux créatures ou plus en même temps.
- Certaines créatures tel que l'Ender Dragon ne reçoivent pas de dégâts d'objet, bloc ou créature jetée.
- Les créatures qui peuvent tenir des objets (les zombies, les squelettes, etc.) peuvent voler l'objet tenu par un joueur quand elles l'attaquent, ce qui produit le son
nothingtoseeheremovealong:ooof
. - Les créatures peuvent également porter des citrouilles sculptées ou des tonneaux quand ces blocs atterissent sur la créature.
- Quand le joueur tient une abeille, son élan vers le haut ou vers le bas est conservé et devient constant, mais est tout de même plus lent. Il peut cependant bouger librement horizontalement.
- Si le joueur est immobile au moment où il ramasse l'abeille, il ne peut ni s'élever, ni descendre.
- Le joueur ne peut pas sauter en tenant une abeille.
- Quand elle est tenue par le joueur, celui-ci peut escalader les murs comme une araignée.
- Quand elle est tenue par le joueur, celui-ci flotte doucement vers le sol quand il est dans les airs, de manière similaire à l'effet Chute lente.
- Le joueur peut sauter dans les airs en tapotant la touche de saut, lui permettant de s'élever à l'infini.
- Il est possible de chevaucher l'Ender Dragon en essayant de l'attaquer.
- Seulement 30 points de vie sont affichés dans l'interface, même si l'Ender Dragon en possède plus.
- Le joueur peut le diriger selon la direction dans laquelle il regarde.
- Lors d'un vol vers le vide de l'End (à y = -32), le joueur et le dragon se retrouvent à la limite de construction du monde normal.
- Cela arrive également dans le Nether ou n'importe quelle dimension personnalisée.
- Quand l'Ender Dragon est à proximité d'un cristal de l'End, le joueur est expulsé de sa monture.
- Tous les Endermen apparaissent avec un bloc aléatoire différent, qui peut être n'importe quel bloc du jeu, même des blocs impossibles à obtenir autrement comme un bloc de commande.
- Chaque bloc peut avoir des propriétés différentes, comme être engorgé d'eau.
- Un Enderman peut poser de l'eau dans le Nether en posant, par exemple, un bloc engorgé.
- Même si ils ne tiennent aucun bloc, ils ont tout de même une pose de tenue.
- Si un Enderman portant un bloc attaque le joueur, le son
nothingtoseeheremovealong:ooof
est joué, et le bloc est cédé au joueur. - Quand il est tenu par le joueur, il est capable de téléporter le joueur avec lui.
- Quand il est tenu par le joueur, il tire des flèches dans la direction dans laquelle le joueur regarde.
Son apparence est modifiée quand il est nommé "billyballong", ce qui lui fait lever les bras vers le ciel.
- Donne des fleurs aux joueurs nommés "maria", "alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (sensible à la casse).
- Quand il est tenu par le joueur, celui-ci sera immunisé au feu et à la lave.
- Quand il est tenu par le joueur, le cochon est visuellement à l'envers et le joueur sera attiré vers tout bloc au moins 2 blocs au dessus de sa tête.
- Quand il est tenu par le joueur, le Piglin tire des flèches dans la direction dans laquelle le joueur regarde (si il possède une arbalète). Si il est tenu par le joueur quand la flèche est tirée, son arbalète est cassée instantanément. Quand il est hostile au joueur, il l'attaque même si le joueur le tient.
- Quand il est tenu par le joueur, le pillard tire des flèches dans la direction dans laquelle le joueur regarde. Si il est tenu par le joueur quand la flèche est tirée, son arbalète est cassée instantanément.
- Laisse des empreintes de pas quand il tient quelque chose.
- Quand il lance un bloc sur une autre entité, cette entité est blessée.
- Quand un joueur reçoit un bloc chutant sur sa tête, le bloc se place en emplacement de casque de ce joueur. Recevoir des dégâts peut faire retirer ce bloc[2].
- Si le bloc posé sur la tête du joueur est de la neige, un bloc de neige, de la glace, de la glace compactée, ou de la glace bleue, le joueur commence à geler.
- Si le bloc posé sur la tête du joueur est un bloc de magma, le joueur prend feu.
Si le bloc posé sur la tête du joueur est un tonneau, sa vision sera grandement obstruée, laissant seulement une fine fente. Son modèle montre un gros tonneau qui cache presque complètement le joueur, laissant seulement ses jambes sont visibles.
- La barre de faim ne diminue jamais, ce qui permet au joueur de toujours courir et de régénérer sa vie.
- En mode spectateur, les 2 mains du joueurs sont tout de même visibles.
- Ils sont tondus lorsqu'ils recoivent des dégâts ou sont jetés, expulsant leur laine.
- Quand il n'est pas tondu et que le mouton reçoit un bloc de laine, la couleur de ce bloc remplace la couleur du mouton et il expulse un bloc de laine de son ancienne couleur.
- Quand il est tondu et que le mouton reçoit un bloc de laine, ce bloc remplace sa laine.
Un squelette peut aléatoirement apparaître avec deux longue-vue sur son visage. Il peut également porter jusqu'à deux longue-vue lorsqu'elles sont jetées sur son crâne.
- Quand il est tenu par le joueur, il tire des flèches dans la direction dans laquelle le joueur regarde.
- Cette fonctionnalité est basé sur une idée de Xilefian[3].
- Quand il est tenu par le joueur, il tire des flèches dans la direction dans laquelle le joueur regarde.
- Ils ont des échanges différents.
- Les échanges utilisent des minerais d'émeraude et non des émeraudes.
- Ils peuvent vendre ou acheter des créatures.
- Le joueur peut échanger avec un villageois ou un marchand en utilisant un minerai d'émeraude sur eux.
- L'interface standard d'échange n'est pas accessible.
- Quand elle est tenue et qu'elle vise le joueur, elle tire des potions dans la direction du joueur.
Entités[modifier | modifier le wikicode]
- Le joueur peut attraper une boule de feu de Ghast, mais quand il la relâche, elle garde sa trajectoire initiale.
- Quand il est invoqué par des commandes, il se déplace vers l'origine du monde (X = 0, Z = 0).
Gameplay[modifier | modifier le wikicode]
- Les blocs qui seraient détruits par une explosion sont en fait projetés.
- L'explosion peut provoquer le taillage aléatoire de blocs environnants.
- L'interface d'inventaire, la barre d'action, la barre de faim et la barre d'armure sont toutes retirées.
- La barre de vie est centrée en bas de l'écran.
- La barre de respiration est dans le coin droit du bas de l'écran.
- Interface utilisateur
- Toutes les interfaces des conteneurs sont supprimées.
- L'interface d'inventaire du cheval n'est pas supprimée.
- Les joueurs voient leur deux mains à l'écran au lieu de juste leur main principale.
- Est peut-être en partie inspirée par une animation annulée de tenue de crâne[4].
Génération du monde[modifier | modifier le wikicode]
- Les cadres de portail de l'End qui ne sont pas remplis ne sont pas générés.
- Pour ouvrir le portail de l'End, le joueur doit créer le portail ou compléter celui d'un fort en plaçant les blocs lui même.
Général[modifier | modifier le wikicode]
- Le mot "Mood" dans l'écran de débogage est remplacé par "Number of ghosts in world".
- Écran de chargement
- L'écran de chargement est modifié.
- Il est presque identique à l'écran de chargement de la 20w14∞, mais avec des textures différentes.
- Un son disant "Mojang Studios", similaire à celui utilisé dans la 20w14∞ et la 3D Shareware v1.34, est joué.
- La silhouette dans le logo est un "Mojang" qui ressemble fortement à un personnage du jeu Among Us.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Cette version est la seule dans laquelle le joueur peut véritablement tenir un bloc, et non son équivalent sous forme d'objet. Seul un Enderman peut faire cela en temps normal.
- Lorsqu'un générateur de créatures est ramassé et reposé, il pert ses valeurs de bloc et devient un générateur de cochon.
- À l'aide d'un cheval apprivoisé, le joueur peut voir son inventaire. Il peut placer des objets dans son inventaire à l'aide de sa main gauche.
- Malgré le nom équivoque de la snapshot, le joueur peut également porter un bloc en main secondaire, et donc porter deux blocs à la fois.
- Placer des objets qui sont en main secondaire en mode créatif ne consomme pas l'objet, alors que cela arrive avec la main principale.
- Les données d'inventaire du joueur sont tout de même accessibles par des commandes comme
/data
,/item
, et/clear
.- Utiliser la commande
/give
place toujours les objets dans la main du joueur. Si le joueur possède déjà un bloc dans ses mains où qu'on lui donne plusieurs à la fois, les blocs en trop sont ejectés et non placés dans son inventaire. - La commande
/clear
soutient qu'aucun objet n'est trouvé dans l'inventaire du joueur même si le joueur tient quelque chose dans ses mains (et qu'il n'a pas de données d'inventaire). - La commande
/data
révèle que l'emplacement de main principale utilise le tag NBTcarriedBlockState
, qui est le même tag utilisé pour un Enderman qui tient un objet. - En mode créatif, charger des barre d'actions sauvegardées remplit tout de même la barre d'action inaccessible du joueur.
- Utiliser la commande
- Ramasser des créatures modifie les données
Passengers
du joueurs, qui sont en temps normal toujours vides. - Si on équipe à un joueur une armure (via des commandes comme
/item replace entity...
) l'armure casse dès qu'elle perd un peu de durabilité.- Les élytres se cassent également de la même manière, alors qu'elles sont juste censées être désactivées lorsqu'elles n'ont plus de durabilité.
- L'enchantement Solidité et le tag Unbreakable fonctionnent sur l'armure.
- Avec des élytres incassables, il est possible de jongler avec une poule dans les airs pour voler à l'infini (mais c'est difficile).
- Les entités lancées par le joueur ne peuvent pas être tout de suite ramassées à nouveau (pendant quelques secondes).
- Certains blocs qui pourrait requérir un filtre de couleur, comme l'herbe ou les feuilles, peuvent apparaître sans aucune teinte.
- Quand des blocs atterissent, si ils sont sur le bord d'un bloc et au dessus du vide, ils peuvent garder leur forme d'entité.
- Quand le joueur tient un ghast, il est visuellement à l'intérieur de celui-ci.
- Quand le joueur tient une carte, quatre mains sont affichées à l'écran ou trois mains si il la tient en main secondaire.
- Cette version est un embranchement d'une version entre la 1.18.2 et la 22w11a, car elle contient certains blocs des abîmes.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]
-
Un joueur portant du verre.
-
Des empreintes de pas.
-
Un joueur portant une abeille le faisant flotter.
-
Un joueur portant une longue-vue.
-
Un joueur portant de la canne à sucre en 3ème personne.
-
Un joueur portant de la canne à sucre en 1ère personne.
-
Des Endermen empilés.
-
Un joueur portant un mouton.
-
Un joueur jetant un mouton.
-
Un joueur portant un squelette "portant" des longue-vue.
-
Un joueur chevauchant l'Ender Dragon.
-
La vision d'un joueur se cachant dans un tonneau.
-
Un joueur portant une bûche de bouleau.
Images officielles[modifier | modifier le wikicode]
-
Le logo "One Block At A Time".
-
Un joueur échangeant avec un villageois.
-
Une grille de fabrication avec des pioches en pierre.
-
Un joueur portant plusieurs cochons.
-
Un joueur portant un zombie ayant une citrouille sculptée sur sa tête.
-
Un joueur portant une chèvre.
-
Un joueur accroupi se cachant dans un tonneau.
Vidéo[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
D'autres versions de poisson d'avril :
- Édition Java 2.0 (2013)
- Édition Java 15w14a (2015)
- Édition Java 1.RV-Pre1 (2016)
- Édition Java 3D Shareware v1.34 (2019)
- Édition Java 20w14∞ (2020)
- Édition Java 23w13a_or_b (2023)
- Édition Java 24w14potato (2024)
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ "Mojang Studios release new astonishing update" par Per Landin. Minecraft.net, 1er avril 2022
- ↑ Xilefian sur Twitter : « The https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_22w13oneBlockAtATime… page is full of interesting citationless guesses For one: the sneaky block isn't a MGS reference. It came from the idea of using silly stuff as armour, like a bucket on the head. "Barrel Costumes" was the inspiration. MGS similarities was noticed after » (3 avril 2022)
- ↑ Xilefian sur Twitter : « One of my recent idea pitches
Maybe one day. » (November 25, 2020) - ↑ Xilefian sur Twitter : « Had a brief discussion about uncanny first-person animations, which reminded me of this time back in 1.16 when I was trying to "fix" MC-91869 (mob heads held awkwardly) and I ended up wasting two Fridays prototyping an oddly uncanny two-handed hold animation specific to skulls 💀 » (February 22, 2022)