Commerce
Le commerce (nom anglais : trading) est un moyen qui permet aux joueurs d'échanger avec les villageois et les marchands ambulants des émeraudes contre d'autres objets, et vice-versa.
Fonctionnement
Un clic-droit sur un villageois ou un marchand ambulant ouvre une interface graphique, permettant à un joueur de commercer avec ce dernier. Les villageois font des offres en fonction de leur profession. La plupart des offres impliquent de l'émeraude en tant que monnaie, ou certains éléments relatifs à la profession des villageois. Le commerce est la seule méthode sans triche permettant d'obtenir des motifs de bannière globe[Édition Java uniquement], des cartes d'exploration des océans et des cartes d'exploration des bois en mode survie.
Différentes professions sont assignées à chaque villageois en fonction de leur bloc de tâche. Cette profession est indiquée par leur apparence et dans l'interface de commerce. La profession d'un villageois dicte le pool utilisé pour déterminer ses offres. Par exemple, les villageois portant des chapeaux de paille sont des fermiers. Leurs offres sont donc basées sur le pool d'objets à échanger des fermiers.
Les villageois ont 5 niveaux de carrières, qui peuvent être augmentés en commerçant avec eux. Tous les villageois commencent avec le niveau « Novice ». Le niveau d'un villageois peut être vu dans son interface graphique de commerce. Le niveau peut également être identifié par l'insigne qu'ils portent : couleur pierre pour un novice, fer pour un apprenti, or pour un compagnon, émeraude pour un expert et diamant pour un maître. Quand le niveau d'un villageois augmente, il gagne jusqu'à 2 nouvelles offres de commerce parmi un ensemble défini, tout en conservant ses anciennes offres de commerce. Un villageois peut gagner de l'expérience en commerçant avec un joueur et son niveau augmente lorsque la barre d'expérience est pleine. Une fois le niveau augmenté, le villageois obtient l'effet Régénération et est entouré par des particules vertes puis violettes pendant quelques secondes.
Les villageois désactivent une offre après que celle-ci a été utilisée plusieurs fois. Les chances de désactivation d'une offre sont différentes pour chacune de ces offres (voir les tableaux ci-dessous). Lorsque les villageois travaillent près de leur bloc de tâche, ils réactivent leurs offres, jusqu'à deux fois par jour. Lorsqu'une offre est désactivée, une croix rouge apparaît dans l'interface de commerce et le villageois est entouré de particules violettes pendant quelques secondes.
Un joueur commerçant avec un villageois reçoit 3 à 6 points d'expérience, ou 8 à 11 points d'expérience si le villageois est prêt à se reproduire. Commercer avec un marchand ambulant ne donne pas de points d'expérience.
Économie
Dans l'édition Java, les villageois peuvent avoir un maximum de 10 offres de commerce. Chaque niveau débloque un maximum de 2 offres choisies au hasard.
Chaque offre de commerce peut être utilisée un nombre maximum de fois, après quoi l'offre est désactivée. Une fois qu'une offre est désactivée, le villageois doit travailler sur son bloc de tâche pour se réapprovisionner et proposer l'offre à nouveau.
Le prix d'un article augmente et diminue avec la demande. Des objets qui ont été échangés et épuisés seront vendus plus chers après réapprovisionnement. Si alors le joueur n'échange plus cet objet, le prix sera réduit après le prochain réapprovisionnement du villageois. La demande étant suivie par objet et non par villageois, un villageois peut proposer un échange plus cher pour un seul objet, tandis que d'autres objets sont moins chers. Les offres de commerce ayant un multiplicateur de prix de 0 ne sont pas affectées par la demande. L'effet Héros du village réduit les prix des échanges, à l'exception des échanges coûtant une émeraude.
Lorsqu'un joueur échange avec un villageois, le joueur et le villageois gagnent de l'expérience. Le niveau d'un villageois augmente lorsque sa barre d'expérience devient pleine, ce qui déverrouille le niveau suivant (tout en conservant ses anciennes offres de commerce) et modifie son badge. Les villageois ont 5 niveaux :
Niveau | Badge | Nom | XP du villageois requise | |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
Novice | Disponible dès le début | |
2 | ![]() |
Apprenti | 10 | |
3 | ![]() |
Compagnon | 70 | |
4 | ![]() |
Expert | 150 | |
5 | ![]() |
Maître | 250 |
Offres des villageois
Villageois non commerçants (toutes éditions)

Idiot du village
Les idiots du village sont des villageois au manteau vert. Ils ne peuvent pas avoir de profession.

Sans profession
Les villageois sans profession ne peuvent pas commercer. Ils portent la tenue standard de leur biome. Un villageois sans profession acquiert une profession en restant près d'un bloc de tâche non réclamé. Par exemple, une table de cartographie non réclamée peut convertir un villageois sans profession en cartographe lorsque le villageois le réclame.
Armurier

Bloc de tâche : Haut fourneau
Offres de l'armurier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
4 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
7 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
5 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
9 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
36 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
![]() |
3 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
4 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
5 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
18-35 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
![]() |
11-27 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
![]() |
11-27 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
18-35 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 30[note 2] |
Berger

Bloc de tâche : Métier à tisser
Offres du berger | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
18 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
18 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
18 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
18 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 ou 2 de 16 couleurs de laine |
1 | 16 échanges | 5 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 ou 2 de 16 couleurs de tapis |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 ou 2 de 16 couleurs de lits |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 ou 2 de 16 couleurs de bannières vierges |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | ![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
3 | 12 échanges | 30[note 2] |
Bibliothécaire

Bloc de tâche : Pupitre
Offres du bibliothécaire | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
24 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() ![]() |
5-64 1 |
0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
9 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() ![]() |
5-64 1 |
0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
5 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() ![]() |
5-64 1 |
0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() ![]() |
5-64 1 |
0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
![]() |
5 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | ![]() |
20 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Si les niveaux de Novice à Expert sont débloqués, chaque livre enchanté a 2,33% de chance d'être proposé au joueur.
Une astuce pour obtenir le livre enchanté que l'on souhaite est de ne pas commercer avec le villageois bibliothécaire, en le laissant au niveau de Novice, et s'il ne propose pas le livre voulu, de détruire le pupitre, puis de le replacer une fois que le villageois a perdu son métier, ce qui réinitialise ses offres.
Boucher

Bloc de tâche : Fumoir
Offres du boucher | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
14 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
7 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
5 | 16 échanges | 5 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
8 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
7 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
10 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
Expert | ![]() |
10 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 |
Maître | ![]() |
10 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Cartographe

Bloc de tâche : Table de cartographie
Offres du cartographe | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
24 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
7 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
11 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() ![]() |
13 1 |
0,2 0 |
![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() ![]() |
14 1 |
0,2 0 |
![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
7 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 ou 2 des 16 couleurs de bannières vierges |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | ![]() |
8 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Fermier

Bloc de tâche : Composteur
Offres du fermier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
20 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
26 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
22 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
6 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
6 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 12 échanges | 5 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
18 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
Expert | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
![]() |
1 | 0,05 | 1 ou 2 ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
3 | 12 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
3 | 12 échanges | 30[note 2] |
Fléchier

Bloc de tâche : Table d'archerie
Offres du fléchier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
32 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
16 | 12 échanges | 1 | |
![]() ![]() |
1 10 |
0,05 | ![]() |
10 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
26 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
14 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
24 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 30 | |
![]() |
7-22 | 0,05 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
![]() |
8 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
7-22 | 0,05 | ![]() |
1 | 3 échanges | 30[note 2] | |
![]() ![]() |
2 5 |
0,05 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1 flèche à effet |
5 | 12 échanges | 30[note 2] |
Forgeron d'armes

Bloc de tâche : Meule
Offres du forgeron d'armes | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
3 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
7-22 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
36 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | ![]() |
24 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 |
Expert | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
18-35 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | ![]() |
11-27 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 30[note 2] |
Forgeron d'outils

Bloc de tâche : Table de forge
Offres du forgeron d'outils | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
1 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
36 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
30 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() |
7-22 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 10 | |
![]() |
7-22 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 10 | |
![]() |
7-22 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 10 | |
![]() |
11-27 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
18-35 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
![]() |
11-27 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 15 | |
Maître | ![]() |
18-35 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 30[note 2] |
Maçon

Bloc de tâche : Tailleur de pierre
Offres du maçon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
10 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
10 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
20 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 16 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
16 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
16 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
16 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
4 | 16 échanges | 20 | |
Expert | |||||||
![]() |
12 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
1 | 0,05 | 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite | 1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
1 | 0,05 | 1 ou 2 des 16 couleurs de terre cuite émaillée | 1 | 12 échanges | 30 | |
Maître | |||||||
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Pêcheur

Bloc de tâche : Tonneau
Offres du pêcheur | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
20 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
10 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() ![]() |
1 6 |
0,05 | ![]() |
6 | 16 échanges | 1 | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
15 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 10 | |
![]() ![]() |
1 6 |
0,05 | ![]() |
6 | 16 échanges | 5 | |
![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
13 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 20 | |
![]() |
7-22 | 0,2 | ![]() |
1 | 3 échanges | 10 | |
Expert | ![]() |
6 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 |
Maître | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Prêtre

Bloc de tâche : Alambic
Offres du prêtre | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
32 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
1 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
2 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
Expert | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
9 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
5 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
![]() |
22 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] | |
![]() |
3 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Tanneur

Bloc de tâche : Chaudron
Offres du tanneur | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Objet(s) voulu(s) | Quantité par défaut | Multiplicateur de prix | Objet proposé | Quantité | Échanges jusqu'à épuisement | XP pour le villageois |
Novice | |||||||
![]() |
6 | 0,05 | ![]() |
1 | 16 échanges | 2 | |
![]() |
3 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
![]() |
7 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Apprenti | |||||||
![]() |
26 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 10 | |
![]() |
5 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
![]() |
4 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 5 | |
Compagnon | |||||||
![]() |
9 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 20 | |
![]() |
7 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 1 | |
Expert | |||||||
![]() |
4 | 0,05 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
6 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 15 | |
Maître | |||||||
![]() |
6 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30 | |
![]() |
5 | 0,2 | ![]() |
1 | 12 échanges | 30[note 2] |
Offres des marchands ambulants

Contrairement aux villageois, le marchand ambulant n'achète pas d'objets en échange d'émeraudes – il ne fait qu'en vendre, toujours en échange d'émeraudes. Par conséquent, la première colonne des tableaux suivants indique le nombre d'émeraudes dont le joueur a besoin pour acheter les objets énumérés dans la/les colonne(s) du milieu.
Le marchand ambulant propose 5 échanges au hasard dans la liste ci-dessous.
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|
1 émeraude | 12 | |
8 | ||
7 | ||
|
6 | |
|
5 | |
4 | ||
2 émeraudes | 5 | |
3 émeraudes | 12 | |
8 | ||
4 émeraudes | 5 | |
5 émeraudes | 8 | |
5 |
Un seul autre échange au hasard est choisi dans le tableau ci-dessous, il sera proposé avec les autres.
Prix | Objet proposé | Échanges jusqu'à épuisement |
---|---|---|
1 émeraude | 8 | |
3 émeraudes | 5 | |
5 émeraudes | 4 | |
6 émeraudes | 16 |
Notes
- ↑ Revenir plus haut en : a b c d e f g h i j k l m n o p et q Lors de la création d'une offre portant sur un objet enchanté, un enchantement aléatoire d'un niveau compris entre 5 et 19 est choisi. Les enchantements ne sont jamais des enchantements trésors.
- ↑ Revenir plus haut en : a b c d e f g h i j k l m n o p q r s et t Comme le niveau du villageois ne peut plus augmenter, il ne gagne alors aucun point d'XP en pratique.
- ↑ Revenir plus haut en : a b c et d L'enchantement du livre est choisi au hasard, tous les enchantements et tous les niveaux ayant une chance égale d'être choisis. Le prix en émeraudes dépend du niveau de l'enchantement et de si c'est un enchantement trésor ou non. Les prix possibles vont de 5 à 17 émeraudes pour le niveau I, 8-32 émeraudes pour le niveau II, 11-45 pour le niveau III, 14-58 pour le niveau IV et 17-71 pour le niveau V. Le prix est doublé pour les enchantements trésors. Les coûts situés dans la partie supérieure de la plage de valeurs sont les plus courants. À noter que la limite de prix pour un échange est de 64 émeraudes, ce qui signifie que, par exemple, le prix des livres enchantés de niveau V va réellement de 17 à 64 émeraudes.
- ↑ Revenir plus haut en : a et b Lorsque la structure correspondante n'est pas présente dans le monde, cet échange n'est pas proposé.
- ↑ La soupe donne un des effets qu'elle pourrait avoir si elle avait été fabriquée avec une fleur.
- ↑ Revenir plus haut en : a b c d e et f L'armure de cuir a une couleur aléatoire créée avec deux colorants (éventuellement le même colorant deux fois).