Tonneau
Renouvelable |
Oui |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Outil | |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Oui |
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Les tonneaux (nom anglais : barrels) sont des blocs de stockage.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 2.5 | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 3.75 | |
![]() |
1.9 | |
![]() |
0.95 | |
![]() |
0.65 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.45 | |
![]() |
0.35 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Les tonneaux se génèrent dans les maisons de pêcheurs des villages ainsi que dans les chambres des épreuves.
Butin de coffre[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | [masquer]Chance |
---|---|---|---|---|
Dans l'édition Java | ||||
![]() |
![]() |
Coffre de pêcheur | 1–3 | 24,2%{ "item": "Tonneau", "stacksize": "1–3", "conteneur": "Coffre de pêcheur", "structure": "Village", "chance": 0.2418426461183103 } |
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | [masquer]Fabrication |
---|---|
Toutes planches + Toute dalle en bois |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Stockage[modifier | modifier le wikicode]

Les tonneaux ont l'inventaire d'un coffre. Ils peuvent être remplis par des droppers et à la fois remplis et vidés par des entonnoirs. Les tonneaux lâchent les objets qu'ils contiennent et le bloc lui-même lorsqu'ils sont cassés. Contrairement aux coffres, les tonneaux peuvent être placés sous un bloc et sont toujours accessibles.
Poste de travail[modifier | modifier le wikicode]
Si un village possède un tonneau et qu'il n'y a pas de villageois pêcheur, tout villageois n'ayant pas déjà choisi un poste de travail a une chance de changer de métier pour devenir un pêcheur.
Combustible[modifier | modifier le wikicode]
Les tonneaux peuvent être utilisés en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1,5 objet par bloc.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Générique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Type de son ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.wood.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.wood.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.wood.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Wood mining1.ogg", "Wood mining2.ogg", "Wood mining3.ogg", "Wood mining4.ogg", "Wood mining5.ogg", "Wood mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]Type de son ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.23", "id": "hit.wood", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.18", "id": "land.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Unique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Tonneau qui se ferme | Blocs | Fermer le tonneau | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonneau qui se ferme", "source": "Blocs", "id": "block.barrel.close", "distance": "16", "desc": "Fermer le tonneau", "sounds": [ "Barrel close.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.barrel.close" } | |
Tonneau qui s'ouvre | Blocs | Ouvrir le tonneau | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonneau qui s'ouvre", "source": "Blocs", "id": "block.barrel.open", "distance": "16", "desc": "Ouvrir le tonneau", "sounds": [ "Barrel open1.ogg", "Barrel open2.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.barrel.open" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Tags de bloc | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
![]() | barrel | Bloc & objet | guarded_by_piglins | block.minecraft.barrel |
Nom | [masquer]Identifiant |
---|---|
![]() | barrel |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | barrel | 458 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.barrel.name |
Nom | [masquer]ID de sauvegarde |
---|---|
![]() | Barrel |
États de blocs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
east
| |||
south
| |||
west
| |||
up
| |||
down
|
Données de bloc[modifier | modifier le wikicode]
Un tonneau a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- CustomName : Optionnel. Le nom de ce conteneur sous la forme d'un composant de texte JSON, qui apparaît dans son interface où le nom par défaut apparaît normalement.
- Items : La liste des objets dans ce conteneur.
- : Un objet, incluant le tag Slot. Les emplacements du tonneau sont numérotés de 0 à 26, 0 étant le coin supérieur gauche.
- Les tags communs à tous les objets
- : Un objet, incluant le tag Slot. Les emplacements du tonneau sont numérotés de 0 à 26, 0 étant le coin supérieur gauche.
- Lock : Optionnel. Lorsque le tag n'est pas vide, empêche le conteneur d'être ouvert sauf si l'ouvreur tient un objet dont le nom correspond à cette chaîne de caractères.
- LootTable : Optionnel. Le nom de la table de butin à utiliser. Si ce tag est utilisé dans un conteneur tel qu'un coffre, la table de butin génère son contenu lorsqu'il est ouvert. Générer les objets dans le conteneur supprime les deux tags LootTable et LootTableSeed.
- LootTableSeed : Optionnel. La graine utilisée pour générer la table de butin. La valeur par défaut fonctionne de manière similaire à la graine du monde, où la valeur
0
ou une valeur vide amène le jeu à utiliser une graine aléatoire.
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Ajout du tonneau. | |||||
Possède l'inventaire d'un coffre. | |||||||
Ne lâche actuellement pas les objets qu'il contient lorsqu'il est détruit. | |||||||
1.14 | 18w48a | Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des plaines. | |||||
1.14 | 18w49a | Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des toundras enneigées et des savanes. | |||||
1.14 | 18w50a | L'inventaire des tonneaux est désormais accessible. | |||||
Ajout d'une recette de fabrication. | |||||||
Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des déserts et des taïgas. | |||||||
1.14 | 19w03a | Ajout de sons. | |||||
19w07a | Ajout de l'état de bloc open . | ||||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.9.0 | bêta 1.9.0.2 | Ajout du tonneau. | |||||
Le tonneau a une texture non utilisée nommée "fish barrel" (« Tonneau de poisson »). | |||||||
Les tonneaux peuvent être utilisés en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1,5 objet par bloc. | |||||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | Ajout d'une recette de fabrication, différente de celle de l'édition Java. | |||||
Les tonneaux se génèrent désormais dans les maisons de pêcheurs des villages. |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
L'interface du tonneau.
-
LadyAgnes a tweeté une capture d'écran d'un nouveau village de la savane, avec quelques tonneaux.[1]
-
Le dessus d'un tonneau rempli de poisson inutilisé, trouvé dans les fichiers de l'édition Bedrock.
-
Rendu du tonneau rempli de poisson inutilisé.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Agnes Larsson sur Twitter : « Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village! » (23 novembre 2018)