« Oeuf » : différence entre les versions
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{{autre|l'œuf pondu par la poule |
{{autre|l'œuf pondu par la poule}} |
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{{Infobox objet entité |
{{Infobox objet entité |
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| group1 = Normal |
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| 2-1 = Blue Egg.png |
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| group3 = Brun (À venir) |
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| group1class = pixel-image |
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| superposable = Oui (16) |
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| renouvelable = Oui |
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| invimage = Oeuf |
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| taille = Hauteur : 0,25 bloc<br>Largeur : 0,25 bloc |
| taille = Hauteur : 0,25 bloc<br>Largeur : 0,25 bloc |
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}} |
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Un '''oeuf''' (nom anglais : '''''egg''''') est un [[objet]] pouvant être utilisé pour fabriquer de la [[nourriture]] ou être jeté pour avoir une chance de faire apparaître un [[poule|poussin]]. {{À venir EN|java 1.21.5|Bedrock 1.21.70}}, les œufs ont 3 variantes basées sur la variante de la poule qui l'a pondu: l'oeuf standard pour les poules tempérées, l''''oeuf brun''' pour les poules chaudes et l''''oeuf bleu''' pour les poules froides. |
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== Obtention == |
== Obtention == |
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=== Poules === |
=== Poules === |
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{{Voir aussi|Tutoriel:Ferme à œufs|Poule#Variantes}} |
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Une [[poule]] pond un œuf toutes les 5 à 10 minutes. |
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Les [[poule]]s pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes, à l'exception des [[poule chevauchée|poules chevauchées]]. La moyenne théorique serait donc d'1 œuf toutes les 7,5 minutes. |
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{{À venir EN|java 1.21.5|Bedrock 1.21.70}}, le type d'œuf dépend de la variante de poule : |
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* {{EntitéSprite|Poule}}{{ObjetSprite|Oeuf}} les poules tempérées pondent des œufs standards ; |
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* {{EntitéSprite|Poule chaude}}{{ObjetSprite|Oeuf brun}} les poules chaudes pondent des œufs bruns ; |
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* {{EntitéSprite|Poule froide}}{{ObjetSprite|Oeuf bleu}} les poules froides pondent des œufs bleus. |
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=== Butin de structure === |
=== Butin de structure === |
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=== Fabrication === |
=== Fabrication === |
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{{Utilisation fabrication|Œuf}} |
{{Utilisation fabrication|Œuf}} |
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=== Combat === |
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Les joueurs peuvent lancer des œufs et faire reculer les [[créature]]s (mais pas les autres joueurs{{uniquement|JE|short=1}}<ref>{{bug|MC-3179|||WAI}}</ref>{{avant|JE Tests de combat}}). Cependant, tout comme les [[boule de neige|boules de neige]], les œufs n'infligent aucun dégât. |
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Lancer un œuf sur une [[créature#Créatures neutres|créature neutre]] la provoque. |
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{{EN|BE}}, lancer un œuf à travers de la lave ou du feu l'enflamme et, de surcroît, enflamme l'entité qu'il finira par toucher. |
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=== Donner naissance à des poussins === |
=== Donner naissance à des poussins === |
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Lorsqu'un œuf est {{contrôle|utilise|texte=lancé}} par un joueur ou un [[distributeur]], il a {{fraction|1|8}} (12,5 %) chances de faire apparaître un [[poule|poussin]] à l'impact. Lorsque cela arrive, il y a {{fraction|1|32}} (3,125 %) chances que trois poussins supplémentaires apparaissent. Autrement dit, un œuf a {{fraction|31|256}} chances de faire apparaître un poussin et {{fraction|1|256}} chances de faire apparaître quatre poussins. |
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{{Article principal|Poule}} |
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L'œuf peut être lancé : en cassant, il a une chance sur huit de faire apparaître au moins un [[poule|poussin]] et une chance supplémentaire sur 32 d'en faire apparaître quatre. Ainsi chaque œuf lancé possède une chance sur 256 de faire apparaître quatre [[Poule|poussins]] (cela fonctionne aussi dans [[le Nether]] et dans [[l'End]]). |
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En moyenne : |
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Posséder une importante quantité d'œufs est une solution viable pour commencer un nouvel élevage de [[poule]]s. En effet, un stack complet de 16 œufs fait statistiquement naître un peu plus de deux [[Poule|poussins]] (2,1875). Afin d'entretenir un élevage de [[poule]]s, il est envisageable de ne pas utiliser la reproduction grâce aux [[blé (graines)|graines de blé]], mais de se servir uniquement des œufs y étant pondus. |
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* un poussin naît tous les 7,6 œufs ; |
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* 1 pile d'œufs (c'est-à-dire 16 œufs) fait naître 2,188 poussins ; |
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* 1 inventaire rempli d'œufs (c'est-à-dire 592 œufs) fait naître 81 poussins. |
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{{À venir EN|java 1.21.5|bedrock 1.21.70}}, la variante du poussin est déterminée par le type d'œuf : |
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* {{EntitéSprite|Poule}}{{ObjetSprite|Oeuf}} les œufs standards font éclore des poussins tempérées ; |
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* {{EntitéSprite|Poule chaude}}{{ObjetSprite|Oeuf brun}} les œufs bruns font éclore des poussins chaudes ; |
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* {{EntitéSprite|Poule froide}}{{ObjetSprite|Oeuf bleu}} les œufs bleus font éclore des poussins froides. |
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Dans le but d'établir un nouvel élevage de poules uniquement avec des œufs, la probabilité <math>P</math> qu'au moins 2 poussins naissent après avoir jeté <math>n</math> œufs peut être calculée à l'aide de la formule suivante : |
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<math>P = 1 - \left(\frac{7}{8}\right)^n - n \times \frac{1}{8} \times \frac{31}{32} \times \left(\frac{7}{8}\right)^{n-1}</math> |
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Lorsque 16 œufs sont lancés, il y a 62 % de chances qu'au moins deux poussins naissent. Lorsque 32 œufs sont lancés, la probabilité monte à 92 %. |
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En moyenne, une poule met 450 secondes avant de pondre un nouvel œuf. En tenant compte de toutes les probabilités, la poule moyenne produit 1,09 poussin par heure. |
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== Sons == |
== Sons == |
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{{JE}} : |
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{{Tableau de son |
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{{TableauSon |
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|subtitle=Œuf lancé |
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{{Tableau de son |
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|subtitle=Objet distribué |
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|description=Lorsqu'un distributeur lance un œuf |
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|id=block.dispenser.launch |
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|volume=1.0 |
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|distance=16 |
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}} |
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== Valeurs == |
== Valeurs == |
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||
{{Tableau ID |
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Ligne 84 : | Ligne 179 : | ||
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|form=item |
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|foot=1}} |
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{{Tableau ID |
{{Tableau ID |
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|edition=bedrock |
||
Ligne 165 : | Ligne 285 : | ||
== Tutoriels == |
== Tutoriels == |
||
* [[ |
* [[Tutoriel:Ferme à œufs|Ferme à œufs]] |
||
== Références == |
|||
{{Références}} |
|||
== Navigation == |
== Navigation == |
||
{{Objets| |
{{Objets|ingrédients}} |
||
{{Entités|autres}} |
{{Entités|autres}} |
||
Dernière version du 14 mars 2025 à 23:30
Rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Oui |
Superposable |
Oui (16) |
Taille |
Hauteur : 0,25 bloc |
Autres noms |
Œuf (BE |
{ "title": "Oeuf", "rows": [ { "field": "Commun", "label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)" }, { "field": "Oui", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "Oui (16)", "label": "Superposable" }, { "field": "Hauteur : 0,25 bloc<br>Largeur : 0,25 bloc", "label": "Taille" }, { "field": "'''Œuf''' <sup>((link to édition Bedrock article, displayed as BE) (link to Fichier:Drapeau France.svg article, displayed as 13px|link=édition Bedrock) (link to Fichier:Drapeau Canada.svg article, displayed as 14px|link=édition Bedrock))</sup>", "label": "(link to Différences de traduction article, displayed as Autres noms)" } ], "invimages": [ "Oeuf", "Oeuf bleu", "Oeuf brun" ], "images": [ "Egg.png", "Blue Egg.png", "Brown Egg.png" ] }
Un oeuf (nom anglais : egg) est un objet pouvant être utilisé pour fabriquer de la nourriture ou être jeté pour avoir une chance de faire apparaître un poussin. Dans l'édition Java 1.21.5 et l'édition Bedrock 1.21.70[à venir], les œufs ont 3 variantes basées sur la variante de la poule qui l'a pondu: l'oeuf standard pour les poules tempérées, l'oeuf brun pour les poules chaudes et l'oeuf bleu pour les poules froides.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Poules[modifier | modifier le wikicode]
- Voir aussi : Tutoriel:Ferme à œufs et Poule § Variantes
Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes, à l'exception des poules chevauchées. La moyenne théorique serait donc d'1 œuf toutes les 7,5 minutes.
Dans l'édition Java 1.21.5 et l'édition Bedrock 1.21.70[à venir], le type d'œuf dépend de la variante de poule :
les poules tempérées pondent des œufs standards ;
les poules chaudes pondent des œufs bruns ;
les poules froides pondent des œufs bleus.
Butin de structure[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | [masquer]Chance |
---|---|---|---|---|
Dans l'édition Java | ||||
![]() |
![]() |
Coffre de fléchier | 1–3 | 23,3%{ "item": "Oeuf", "stacksize": "1–3", "conteneur": "Coffre de fléchier", "structure": "Village", "chance": 0.23252875118681526 } |
Dans l'édition Bedrock | ||||
![]() |
![]() |
Distributeur de chambre | 4–8 | 6,9%{ "item": "Oeuf", "stacksize": "4–8", "conteneur": "Distributeur de chambre", "structure": "Chambres des épreuves", "chance": 0.06896551724137934 } |
![]() |
Coffre de fléchier | 1–3 | 23,3%{ "item": "Oeuf", "stacksize": "1–3", "conteneur": "Coffre de fléchier", "structure": "Village", "chance": 0.23252875118681526 } |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication | [masquer]Description |
---|---|---|---|
Gâteau | Seau de lait + Sucre + Tout oeuf + Blé |
Après la fabrication du gâteau, les trois seaux de lait deviennent des seaux vides et restent dans la grille d'artisanat. | |
Tarte à la citrouille | Citrouille + Tout oeuf + Sucre |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Les joueurs peuvent lancer des œufs et faire reculer les créatures (mais pas les autres joueurs[Java][1][avant JE Tests de combat]). Cependant, tout comme les boules de neige, les œufs n'infligent aucun dégât.
Lancer un œuf sur une créature neutre la provoque.
Dans l'édition Bedrock, lancer un œuf à travers de la lave ou du feu l'enflamme et, de surcroît, enflamme l'entité qu'il finira par toucher.
Donner naissance à des poussins[modifier | modifier le wikicode]
Lorsqu'un œuf est lancé par un joueur ou un distributeur, il a 1⁄8 (12,5 %) chances de faire apparaître un poussin à l'impact. Lorsque cela arrive, il y a 1⁄32 (3,125 %) chances que trois poussins supplémentaires apparaissent. Autrement dit, un œuf a 31⁄256 chances de faire apparaître un poussin et 1⁄256 chances de faire apparaître quatre poussins.
En moyenne :
- un poussin naît tous les 7,6 œufs ;
- 1 pile d'œufs (c'est-à-dire 16 œufs) fait naître 2,188 poussins ;
- 1 inventaire rempli d'œufs (c'est-à-dire 592 œufs) fait naître 81 poussins.
Dans l'édition Java 1.21.5 et l'édition Bedrock 1.21.70[à venir], la variante du poussin est déterminée par le type d'œuf :
les œufs standards font éclore des poussins tempérées ;
les œufs bruns font éclore des poussins chaudes ;
les œufs bleus font éclore des poussins froides.
Dans le but d'établir un nouvel élevage de poules uniquement avec des œufs, la probabilité qu'au moins 2 poussins naissent après avoir jeté œufs peut être calculée à l'aide de la formule suivante :
Lorsque 16 œufs sont lancés, il y a 62 % de chances qu'au moins deux poussins naissent. Lorsque 32 œufs sont lancés, la probabilité monte à 92 %.
En moyenne, une poule met 450 secondes avant de pondre un nouvel œuf. En tenant compte de toutes les probabilités, la poule moyenne produit 1,09 poussin par heure.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Œuf lancé | Joueurs | Lorsqu'un œuf est lancé | entity | subtitles | 0.5 | 1⁄3-0.5 | 16 | |
Objet distribué | Blocs | Lorsqu'un distributeur lance un œuf | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Poule qui pond | Créatures passives | Lorsqu'une poule pond un œuf | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
[masquer]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Joueurs | Lorsqu'un œuf est lancé | random | 0.5 | 0.33-0.5 | |
Joueurs | Lorsqu'un distributeur lance un œuf | random | 1.0 | 0.83-1.25 | |
Créatures passives | Lorsqu'une poule pond un œuf | mob | 1.0 | 0.8-1.2 |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | egg | Objet | item.minecraft.egg |
![]() | blue_egg | Objet | item.minecraft.blue_egg |
![]() | brown_egg | Objet | item.minecraft.brown_egg |
Nom | Identifiant | Tags d'entité | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | egg | impact_projectiles | entity.minecraft.egg |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
![]() | egg | 390 | Objet | item.egg.name |
![]() | blue_egg | 749 | Objet | item.blue_egg.name |
![]() | brown_egg | 750 | Objet | item.brown_egg.name |
Nom | Identifiant | ID numérique | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | egg | 82 | entity.egg.name |
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Les œufs lancés ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à tous les projectiles
- Item : L'objet à afficher. Peut être absent.
- Les tags communs à tous les objets
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | La cerise sur le gâteau (The Lie) { "anchor": "", "title": "La cerise sur le gâteau", "icon": "", "title": "La cerise sur le gâteau", "description": "Préparer un gâteau avec du blé, du sucre, du lait et des œufs. ", "requirements": " ", "gamerscore": "40G ", "trophytype": "Argent ", "rewards": "" } | Préparer un gâteau avec du blé, du sucre, du lait et des œufs. | — | 40G | Argent |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Java Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.0.14 | ![]() | ||||||
Les œufs n'ont actuellement aucune utilité. | |||||||
[masquer]Java Bêta | |||||||
1.0 | Les œufs peuvent maintenant être lancés. Cela fait suite à la demande d'un joueur, sur Twitter, promettant à Notch qu'il mangerait sa clé USB s'il implémentait cette fonctionnalité.[2] | ||||||
1.2 | Les œufs sont désormais utilisés pour fabriquer des gâteaux. | ||||||
Les œufs peuvent maintenant être lancés par les distributeurs. | |||||||
[masquer]Édition Java | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | L'élevage a été ajouté, rendant les œufs plus simples à obtenir. | |||||
RC1 | Les œufs lancés peuvent désormais faire apparaître des poussins au lieu de poules adultes. | ||||||
Le son de lancement des œufs a été changé. | |||||||
1.4.2 | 12w37a | Les œufs sont maintenant utilisés pour fabriquer des tartes à la citrouille. | |||||
1.9 | 15w32a | Les œufs ne font plus de dégâts à l'Ender Dragon. | |||||
15w36b | Les œufs produisent désormais des particules quand ils sont lancés sur une entité. | ||||||
15w49a | Les œufs, comme tous les projectiles jetables, prennent maintenant le mouvement du lanceur en compte. | ||||||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a été changé de ThrownEgg à egg . | |||||
1.13 | 17w47a | Avant la 1.13, l'ID numérique de cet objet était 344. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
18w50a | Les œufs peuvent désormais être trouvés dans les coffres des maisons de fléchier des villages. | ||||||
Ainsi, les poules ne sont plus la seule source d'œufs. | |||||||
Un œuf lancé a maintenant un tag Item optionnel qui peut spécifier une pile d'objet différente à afficher. | |||||||
19w07a | Ajout des renards, qui apparaissent parfois avec des œufs dans leur bouche. | ||||||
1.16.2 | Pre-Release 1 | Les œufs sont désormais affectés par les colonnes de bulles. | |||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||
v0.4.0 | ![]() | ||||||
Les œufs sont jetables, mais ne peuvent pas faire apparaître des poules. | |||||||
v0.7.0 | Les poules pondent désormais des œufs occasionnellement. | ||||||
Les œufs peuvent être utilisés pour fabriquer des gâteaux. | |||||||
Les œufs lancés ont maintenant une chance de faire apparaître des poules adultes. | |||||||
v0.8.0 | build 1 | Les œufs sont désormais utilisés pour fabriquer des tartes à la citrouille. | |||||
build 3 | Les œufs lancés ont maintenant une chance de faire apparaître des poussins au lieu de poules adultes. | ||||||
[masquer]Version portable | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID d'entité a été changé de thrownegg à egg . | |||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.2.0 | Les œufs infligent désormais du recul aux joueurs. | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Les œufs peuvent maintenant être trouvés dans les coffres des fléchiers des villages. | |||||
beta 1.11.0.4 | Les œufs peuvent désormais être vendus aux villageois fermiers. | ||||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Ajout des renards, qui peuvent lâcher des œufs. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Le commerce a été modifiée, et les œufs ne peuvent plus être vendus aux villageois fermiers. | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | ![]() | ||||
[masquer]Édition Playstation 4 | |||||||
1.90 | ![]() | ||||||
[masquer]Édition New Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | ![]() |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Comme les flèches et les boule de neige, les œufs servent de projectiles. Lorsqu'ils sont placés dans un distributeur, les chances d'apparition de poussins restent inchangées. Ils laisseront aussi une traînée de bulles s'ils sont jetés dans l'eau.
- Jeter un œuf sur une créature la repousse mais ne la blesse pas.
- Jeter un œuf sur un ennemi neutre le rend agressif.
Tutoriels[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ MC-3179 — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ https://twitter.com/notch/status/11773078791000065
[modifier | modifier le wikicode]
[masquer] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|