Poule

Points de vie |
4 |
---|---|
Comportement |
Passif |
Classification | |
Taille |
Dans l'édition Java : |
Vitesse |
0,25 |
Apparition |
|
Objets utilisables | |
Autres noms |
Poulet (BE |
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Les poules (nom anglais : chickens) sont des créatures passives qui pondent des œufs.
Apparition[modifier | modifier le wikicode]
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Des poules peuvent être naturellement générées à La Surface sur des blocs d’herbe avec 2 blocs d’espace libre au-dessus, à un niveau d’éclairage de 9 ou plus.
Poussin[modifier | modifier le wikicode]
Un poussin devient adulte au bout de 20 minutes, mais sa croissance peut être accélérée par des graines de blé : chaque utilisation de graines de blé sur un poussin réduit de 10 % le temps restant avant sa maturité.
Reproduction[modifier | modifier le wikicode]
Un poussin apparaît lorsque 2 poules adultes se reproduisent.
Œuf[modifier | modifier le wikicode]
Lorsqu’un œuf est lancé, un poussin a 1 chance sur 8 (12,5 % de chances) d’apparaître. Lorsqu’un œuf lancé éclot, il y a 1 chance sur 32 (3,125 % de chances) que 4 poussins apparaissent au lieu d’un seul.
Si l’œuf est lancé contre un mur selon un certain angle, il se peut que le poussin apparaisse dans le mur et suffoque.
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Les poules adultes qui ne font pas partie d'une poule chevauchée pondent un œuf toutes les cinq à dix minutes.
Élevage[modifier | modifier le wikicode]
1–7 points d'expérience en cas de reproduction réussie.
À la mort[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Taux de réussite | Quantité (Taux de réussite) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
![]() | Plume | 100 % | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
![]() | Poulet cru[d 1] | 100 % | 1 | 1–2 | 1–3 | 1–4 |
- ↑ Lâché en tant que poulet cru si en feu à sa mort.
- 1–3 points d'expérience si tué par un joueur ou un loup apprivoisé ou 10 si c'est une poule chevauchée.
- Comme les autres bébés animaux, tuer une bébé poule ne rapporte aucun objet ou expérience.
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Les poules font 0,875 bloc de haut, 0,5 bloc de large et 0,8125 bloc de long.[à vérifier]
Déplacement[modifier | modifier le wikicode]
Les poules se promènent sans but et parfois nagent dans l’eau. En tombant, les poules battent des ailes et tombent lentement, ce qui les immunise aux dégâts de chute. Pour autant, les poules évitent de tomber des falaises.
Comme d’autres animaux d’élevage :
- Les poules sont attirées par la lumière lorsqu’il fait noir.
- Lorsqu’elles sont attaquées, les poules se déplacent rapidement dans des directions aléatoires.
- Les poules peuvent être tenues en laisse.
- Les poules sont attirées par le joueur lorsqu’il tient des graines de blé, des graines de betterave, des graines de citrouille, des graines de pastèque en main.
- Le bébé suivra toujours un adulte à proximité, jusqu’à ce qu’il arrive à taille adulte.
Ponte[modifier | modifier le wikicode]
Si elle est dans un tronçon chargé, une poule pondra un œuf toutes les 5 à 10 minutes (de 6 000 à 12 000 ticks), sauf si la poule est (ou était) une monture de créature hostile.
La poule émet un son (une sorte de « Pop ! ») lorsqu’elle pond.
Les poussins ne pondent pas.
Élevage[modifier | modifier le wikicode]
Deux poules adultes s’accoupleront et donneront naissance à un poussin après avoir été nourri avec des graines de blé, des graines de betterave, des graines de citrouille, des graines de pastèque ou des fèves de cacao.
Relations avec les autres créatures[modifier | modifier le wikicode]
Ocelots[modifier | modifier le wikicode]
Les poules sont attaquées par les ocelots sauvages.
Renards[modifier | modifier le wikicode]
Les poules sont attaquées par les renards.
Perroquets[modifier | modifier le wikicode]
Les poules, comme d’autres animaux d’élevage, attirent les perroquets.
Zombies[modifier | modifier le wikicode]
Les poules peuvent être chevauchées par un bébé zombie, un bébé zombie momifié, un bébé zombie-villageois, un bébé noyé ou un bébé Piglin zombifié.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Gloussement de poule | Créatures passives | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Chicken idle1.ogg", "Chicken idle2.ogg", "Chicken idle3.ogg" ], "subtitle": "Gloussement de poule", "source": "Créatures passives", "id": "entity.chicken.ambient", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.chicken.ambient" } | |
Poule qui meurt | Créatures passives | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Chicken hurt1.ogg", "Chicken hurt2.ogg" ], "subtitle": "Poule qui meurt", "source": "Créatures passives", "id": "entity.chicken.death", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.chicken.death" } | |
Poule qui pond | Créatures passives | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Chicken plop.ogg" ], "subtitle": "Poule qui pond", "source": "Créatures passives", "id": "entity.chicken.egg", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.chicken.egg" } | |
Poule blessée | Créatures passives | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Chicken hurt1.ogg", "Chicken hurt2.ogg" ], "subtitle": "Poule blessée", "source": "Créatures passives", "id": "entity.chicken.hurt", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.chicken.hurt" } | |
Bruits de pas | Créatures passives | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Chicken step1.ogg", "Chicken step2.ogg" ], "subtitle": "Bruits de pas", "source": "Créatures passives", "id": "entity.chicken.step", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Tags d'entité | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | chicken | dismounts_underwater fall_damage_immune | entity.minecraft.chicken |
Nom | Identifiant | ID numérique | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | chicken | 10 | entity.chicken.name |
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Les poules ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Les tags supplémentaires pour les créatures pouvant se reproduire
- EggLayTime : Le nombre de ticks avant que la poule lâche un œuf. Un œuf est lâché à 0 et ce compteur est réinitialisé à une nouvelle valeur aléatoire comprise entre 6000 et 12000.
- IsChickenJockey :
1
ou0
(true
/false
) - Si la poule est chevauchée ou non par un bébé zombie. Si la valeur esttrue
, la poule peut disparaître naturellement, lâcher 10 points d'expérience à sa mort au lieu de 1 à 3, et ne peut pas lâcher des œufs. Un bébé zombie peut quand même contrôler une poule chevauchée même si la valeur estfalse
.
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. |
![]() ![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 26 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Java Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0.14 | ![]() | ||||||
1.0.17 | Les poulets rabattent maintenant leurs ailes au lieu de tomber et de prendre des dégâts. | ||||||
[masquer]Java Bêta | |||||||
1.0 | Les poules peuvent apparaître en jetant des œufs. | ||||||
1.8 | Ajout du poulet cru. Avant cette mise à jour, les poules ne donnaient que des plumes à leur mort. | ||||||
Les poules vont fuir lorsqu'ils sont attaqués. | |||||||
[masquer]Édition Java | |||||||
1.0.0 | 1.9-pre2 | Les poules peuvent se reproduire en les nourrissant avec du blé. | |||||
1.9-pre3 | ![]() | ||||||
1.2.1 | 12w04a | Les ocelots attaquent les poules. | |||||
12w07a | Les poules ont un nouveau système d'IA. | ||||||
1.4.2 | 12w36a | Les poules utilisent maintenant tout les types de graines et les verrues du Nether pour se reproduire. | |||||
12w38a | Ajout de nouveaux sons de pas. | ||||||
1.7.4 | 13w49a | Ajout de la poule chevauchée. | |||||
1.8 | 14w02a | La croissance des bébé poulets peut être accélérée à l'aide de graines. | |||||
14w34d | Les poules ne peuvent plus être élevés en utilisant des graines de citrouille, des graines de pastèque ou des verrues du Nether. | ||||||
? | Les bébés poulets peuvent maintenant nager. | ||||||
1.9 | 15w31a | Les poulets peuvent maintenant être dirigés et élevés avec des graines de pastèque, des graines de citrouille et des graines de betterave, en plus des graines régulières. | |||||
15w43a | Les poulets peuvent maintenant lâcher plusieurs poulets crus / cuits si tué avec une arme enchantée Butin. | ||||||
1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité passe de Chicken à chicken . | |||||
Ajout d'une texture pour le cou de la poule. | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||
0.3.0 | Ajout des poules. | ||||||
0.6.0 | Ajout des bébés poules. | ||||||
0.7.0 | Les poules pondent maintenant des œufs. | ||||||
0.8.0 | Les poules suivent le joueur si celui-ci porte des graines de citrouille, des graines de pastèque, des graines de betterave, ou des graines de blé. | ||||||
Jeter des œufs fait désormais apparaître des bébés poules. | |||||||
0.10.0 | Les poules n'ont plus une texture noire sur leur menton. | ||||||
0.11.0 | Ajout de la poule chevauchée - les bébés zombies peuvent apparaître sur des poules. | ||||||
0.14.0 | build 1 | Les bébés zombies ne peuvent plus apparaître sur des poules, mais peuvent désormais aller chercher une poule pour la monter si le bébé zombie détecte un joueur. | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | Patch 1 | Ajout des poules. | ||||
TU5 | Les poules courent lorsqu'elles sont attaquées. | ||||||
TU7 | Ajout des bébés poules. | ||||||
Les poules utilisent maintenant tout les types de graines pour se reproduire. | |||||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | Les bébés poules grandissent plus vite s'ils sont nourris avec des graines. |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Si le joueur lance des œufs sur un poulpe, quelque soit la profondeur, les œufs ne blessent pas le poulpe et des poussins peuvent éclore sous l'eau. Toutefois, ces dernières se noient par la suite assez rapidement.
- Il semblerait que la fréquence de ponte soit plus élevée le jour que la nuit.
- Dans les manoirs, il y a une salle avec une grande poule en laine.
- Lorsque le joueur charge / crée / quitte une partie de jeu sur la version console, le message qui apparaît peut parfois être « Est-ce une poule, ou un canard ? ».
- Le journal des modifications (changelog) de la Alpha 0.3.0 de la version portable mentionne les poules comme étant des canards.[1]