Zombie momifié
Points de vie |
20 |
---|---|
Points d'armure |
2 ( |
Comportement |
Hostile |
Classification | |
Dégâts |
Facile : 2.5 |
Taille |
Dans l'édition Java: |
Apparition | |
Équipement |
Voir § Équipement naturel
|
Autres noms |
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Les zombies momifiés (nom anglais : husks) sont une variation du zombie apparaissant dans les biomes chauds, reconnaissables par leur habit beige et leur peau noire. Ils sont insensibles à la lumière du soleil et donnent l'effet Faim aux joueurs qu'ils touchent.
Apparition[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies momifiés apparaissent dans les Déserts en remplacement de la plupart des zombies dans ces biomes.
- Dans l'édition Java, les zombies momifiés apparaissent directement en surface par groupes de 4, en remplacement de 80 % des zombies.
- Dans l'édition Bedrock, les zombies momifiés apparaissent à la surface et sous terre par groupes de 2 à 4, en remplacement de 70 % des zombies.
5 % d'entre eux apparaîtront plutôt comme des bébés zombies momifiés, qui ont eux-mêmes 5 % de chances d'apparaître sur une poule.
Dans l'édition Bedrock, un bébé zombie a 15 % de chances de se mettre à chevaucher une créature lorsqu'il tente d'attaquer un villageois, un joueur ou un golem. Ils peuvent grimper sur les créatures suivantes :
- Vache
- Ocelot et chat
- Loup
- Champimeuh
- Poule adulte
- Panda
- Cochon
- Mouton
- Cheval
- Âne
- Mule
- Cheval-zombie (Version montée inutilisée)
- Cheval-squelette
- Zombie adulte
- Zombie-villageois adulte
- Zombie momifié adulte
- Piglin zombifié adulte
- Araignée
- Araignée venimeuse
- Notes
- La créature chevauchée (poule, araignée, etc.) utilisera la vitesse du bébé zombie au lieu de sa vitesse habituelle.
- Si un bébé zombie chevauche une créature neutre, telle qu'une araignée venimeuse, elle deviendra hostile, mais ne provoquera pas la colère des autres créatures du même type à proximité.
- Si un bébé zombie monte une créature qui peut également être chevauchée par un joueur (cheval, âne, mule, cheval-squelette et cochon), cette créature ne sera plus utilisable par un joueur.
Commandes[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies momifiés peuvent aussi être invoqués par les commandes suivantes :
/summon minecraft:husk
pour invoquer un zombie momifié/summon minecraft:husk ~ ~ ~ {IsBaby:1}
pour invoquer un bébé zombie momifié
Également, les zombies momifiés possèdent leur propre œuf dans l'inventaire du mode Créatif.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Les zombie momifiés sont similaires aux zombie normaux, ayant cependant une couleur plus proche de celle du sable sur leur peau et leurs vêtements. Ils sont également visuellement plus grands de 2 pixels, bien que leur boîte de collision est identique. Leurs voix sont plus râpeuses que leurs homologues normaux.
Butin[modifier | modifier le wikicode]
A la mort[modifier | modifier le wikicode]
Objet | Taux de réussite | Quantité (Taux de réussite) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
![]() | Chair putréfiée | 100 % | 0–2 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
Butins rares[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies momifiés peuvent également lâcher l'un des objets suivants lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé :
Objet | Taux de réussite | Quantité (Taux de réussite) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Par défaut | Butin I | Butin II | Butin III | |||
![]() | Lingot de fer | 0,83 % – 1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
![]() | Carotte | 0,83 % – 1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
![]() | Pomme de terre[d 2] | 0,83 % – 1,82 %[d 1] | 1 (0,83 %) | 1 (1,16 %) | 1 (1,49 %) | 1 (1,82 %) |
- ↑ Revenir plus haut en : a b et c Lâché seulement si tué directement ou indirectement par un joueur
- ↑ Lâchée en tant que pomme de terre cuite si en feu lorsqu'il est tué.
Équipement récupéré[modifier | modifier le wikicode]
Tout objet ramassé au sol par un zombie momifié a 100 % de chances d'être abandonné à sa mort, et celui-ci aura le même taux d'usure qu'avant d'être ramassé.
Équipement naturel[modifier | modifier le wikicode]
Un zombie momifié a 8,5 % de chances d'abandonner son équipement naturel (autres que les citrouilles d'Halloween) avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de Butin augmente la chance de 1 % (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III).
Ces objets sont les suivants :
Pelle en fer
Épée en fer
Armure aléatoire (parfois enchantée, faite de cuir, d'or, de mailles, de fer ou de diamant)
Expérience[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies momifiés donnent 5 lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et 1–3 supplémentaires s'ils possédaient un équipement. Si le zombie est un bébé, il donne 12 en plus.
Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Lorsqu'ils touchent des joueurs, ils leur infligent l'effet Faim, pendant 7 secondes en difficulté « Facile », 14 secondes en « Normal » et 21 secondes en « Difficile ».
Les zombies momifiés tentent d'éviter l'eau, la lave et les dénivelés abrupts qui pourraient leur causer des dégâts de chute, et essaient de trouver le chemin le plus court pour rejoindre le joueur. Si un zombie momifié tombe dans l'eau, il coulera et se transformera en zombie après une vingtaine de secondes, avant de se transformer en noyé.
Au contraire des autres variantes, les zombies momifiés ne brûlent pas lorsqu'ils sont exposés au soleil.
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) { "anchor": "", "title": "Chasseur de monstres", "icon": "", "title": "Chasseur de monstres", "description": "Attaquer et tuer un monstre. ", "requirements": "Tuez une [[créature]] hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'[[Enderman]], le [[Piglin zombifié]], l'[[araignée]], l'[[araignée venimeuse]] ", "gamerscore": "20G\15G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Attaquer et tuer un monstre. | Tuez une créature hostile ou une des créatures neutres suivantes : l'Enderman, le Piglin zombifié, l'araignée, l'araignée venimeuse | 20G | Bronze |
15G |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Grognement de zombie momifié | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Husk idle1.ogg", "Husk idle2.ogg", "Husk idle3.ogg" ], "subtitle": "Grognement de zombie momifié", "source": "Créatures hostiles", "id": "entity.husk.ambient", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.husk.ambient" } | |
Zombie momifié converti en zombie | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | 0.8 | ? | 16{ "sounds": [ "Husk convert to zombie1.ogg", "Husk convert to zombie2.ogg" ], "subtitle": "Zombie momifié converti en zombie", "source": "Créatures hostiles", "volume": "0.8", "id": "entity.husk.converted_to_zombie", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.husk.converted_to_zombie" } | |
Zombie momifié qui meurt | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Husk death1.ogg", "Husk death2.ogg" ], "subtitle": "Zombie momifié qui meurt", "source": "Créatures hostiles", "id": "entity.husk.death", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.husk.death" } | |
Zombie momifié blessé | Créatures hostiles | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Husk hurt1.ogg", "Husk hurt2.ogg" ], "subtitle": "Zombie momifié blessé", "source": "Créatures hostiles", "id": "entity.husk.hurt", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.entity.husk.hurt" } | |
Husk steps | Créatures hostiles | ? | entity | (Footstep sounds) | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Husk step1.ogg", "Husk step2.ogg", "Husk step3.ogg", "Husk step4.ogg", "Husk step5.ogg" ], "subtitle": "Husk steps", "source": "Créatures hostiles", "id": "entity.husk.step", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "(Footstep sounds)" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Tags d'entité | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | husk | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge undead wither_friends zombies | entity.minecraft.husk |
Nom | Identifiant | ID numérique | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | husk | 47 | entity.husk.name |
Données d'entité[modifier | modifier le wikicode]
Les zombies momifiés ont des données d'entité associées qui contiennent diverses propriétés.
- Voir aussi : Format d'entité
- : Les données de l'entité.
- Les tags communs à toutes les entités
- Les tags communs à toutes les créatures
- Les tags communs à tous les zombies
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Ajout des zombies et des bébés zombies momifiés. | |||||
Ajout des œufs de zombie momifié. | |||||||
1.10-pre1 | La durée de l'effet de la faim des zombies momifiés dépend maintenant de la difficulté régionale. | ||||||
1.10-pre2 | Suppression de l’œuf du zombie momifié. | ||||||
1.10 | Ajout de sons exclusifs pour les zombies momifiés, leurs sons sont un son plus râpé d'un Zombie normal. | ||||||
1.11 | 16w32a | Ré-ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié. | |||||
L'ID des entités Zombie est maintenant zombie ,zombie_villager et husk pour ces créatures respectives. | |||||||
Les zombies momifiés évitent maintenant l'eau. | |||||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||
0.15.0 | build 1 | Ajout des zombies momifiés | |||||
Les bébés zombies peuvent maintenant chevaucher des zombies momifiés. | |||||||
Ajout de l’oeuf d'apparition de zombie momifié. | |||||||
0.16.0 | build 5 | Les zombies momifiés ont maintenant leurs propres sons. | |||||
[masquer]Version portable | |||||||
1.0.4 | build 1 | Les zombies momifiés sont maintenant plus grands que les zombies normaux. | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | Patch 15 | Ajout des zombies momifiés. |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Zombies momifiés et sa variante bébé.
-
Différence de taille entre un zombie momifié et un zombie normal.
-
Différence entre un bébé zombie normal et un bébé zombie momifié. Ce dernier ne brûle jamais au soleil, mais ce n'est plus le cas du bébé zombie normal.
-
Zombie momifié tenant une épée, à la lumière du Soleil.
Références[modifier | modifier le wikicode]