Briques de prismarine
Renouvelable |
Oui |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Outil | |
Résistance |
6 |
Dureté |
1,5 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Non |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
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Les briques de prismarine (nom anglais : prismarine bricks) sont une variante décorative de la prismarine, se présentant sous la forme de briques cyan aux motifs sculptés.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Les briques de prismarine peuvent être minées avec n'importe quelle pioche. Si elles sont minées sans pioche, rien n'est laissé au sol.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 1.5 | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 7.5 | |
![]() |
1.15 | |
![]() |
0.6 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.3 | |
![]() |
0.25 | |
![]() |
0.2 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Les briques de prismarine font partie des principaux blocs qui composent les monuments sous-marins. Elles sont présentes en grande quantité en raison de la taille de la structure, il est donc facile d'en récolter une fois un monument trouvé. Les briques de prismarine constituent les 23 piliers situés sous le monument, et apparaissent de façon décorative dans toute la structure.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Éclat de prismarine |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Conduit[modifier | modifier le wikicode]
Les briques de prismarine peuvent être utilisées pour activer un conduit en construisant une structure autour de lui. En effectuant cela, le conduit émettra l'effet Force de conduit dans un certain rayon, en fonction du nombre de blocs utilisés pour l'activer. La lanterne aquatique peut également être utilisée dans ce but.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Dalle de briques de prismarine | Briques de prismarine | |
Escalier en briques de prismarine | Briques de prismarine |
Taillage[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Taillage |
---|---|---|
Dalle de briques de prismarine | Briques de prismarine | |
Escalier en briques de prismarine | Briques de prismarine |
Blocs musicaux[modifier | modifier le wikicode]
Les briques de prismarine peuvent être placées sous les blocs musicaux pour produire un son de "grosse caisse".
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Type de son ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.stone.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.stone.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.stone.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Stone mining1.ogg", "Stone mining2.ogg", "Stone mining3.ogg", "Stone mining4.ogg", "Stone mining5.ogg", "Stone mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
Type de son ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.37 | 0.5{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.37", "id": "hit.stone", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.22", "id": "land.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | prismarine_bricks | Bloc & objet | block.minecraft.prismarine_bricks |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | prismarine | 168 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.prismarine.bricks.name |
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | Maelstrom (Moskstraumen) { "anchor": "", "title": "Maelstrom", "icon": "", "title": "Maelstrom", "description": "Activer un conduit. ", "requirements": "Placez un [[conduit]] dans une structure de [[prismarine]] et/ou de [[lanterne aquatique]] pour l'activer. ", "gamerscore": "50G ", "trophytype": "Or ", "rewards": "" } | Activer un conduit. | Placez un conduit dans une structure de prismarine et/ou de lanterne aquatique pour l'activer. | 50G | Or |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | ![]() | |||||
1.13 | 17w47a | Les différents états du bloc pour l'ID prismarine ont été divisés en leurs propres ID (prismarine_bricks ).
| |||||
Avant l'aplanissement, l'ID numérique de l'objet était 168. | |||||||
18w15a | Les briques de prismarine peuvent désormais être utilisées pour activer les conduits. | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
Version portable Alpha | |||||||
v0.16.0 | build 1 | ![]() | |||||
Édition Bedrock | |||||||
1.5.0 | bêta 1.5.0.1 | Les briques de prismarine peuvent désormais être utilisées pour activer les conduits. | |||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | ![]() | |||||
Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | Patch 3 | 1.0.1 | ![]() | |||
![]() | |||||||
Édition New Nintendo 3DS | |||||||
1.3.12 | ![]() |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Le pavage créé par les briques de prismarine ressemble quelque peu au pavage pentagonal prismatique, bien que la plupart des pentagones soient de travers.
[modifier | modifier le wikicode]
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