Tête
Rareté |
Squelette, joueur, zombie, Creeper, Piglin : Peu commun |
---|---|
Renouvelable |
Squelette, Wither squelette, zombie, Creeper, Piglin : Oui |
Superposable |
Oui (64) |
Outil |
N’importe quel outil |
Résistance |
1 |
Dureté |
1 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
Couleur de carte |
|
{ "title": "Tête", "rows": [ { "field": "'''Squelette, joueur, zombie, Creeper, Piglin''' : Peu commun<br>\n'''Wither squelette''' : Rare<br>\n'''Dragon''' : Épique", "label": "(link to Rareté article, displayed as Rareté)" }, { "field": "'''Squelette, Wither squelette, zombie, Creeper, Piglin''' : Oui<br>\n'''Joueur, dragon''' : Non", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "Oui (64)", "label": "Superposable" }, { "field": "N’importe quel outil", "label": "(link to Outils article, displayed as Outil)" }, { "field": "1", "label": "(link to Explosion#Résistance des blocs article, displayed as Résistance)" }, { "field": "1", "label": "(link to Minage#Dureté des blocs article, displayed as Dureté)" }, { "field": "Non", "label": "(link to Luminosité article, displayed as Luminosité)" }, { "field": "Oui", "label": "(link to Transparence article, displayed as Transparence)" }, { "field": "Non", "label": "Inflammable" }, { "field": "Non", "label": "Prend feu avec la (link to lave article, displayed as lave)" }, { "field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb()\n; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 0 NONE\n</span>", "label": "(link to Couleur de carte article, displayed as Couleur de carte)" } ], "invimages": [ "Crâne de squelette", "Crâne de Wither squelette", "Tête de joueur", "Tête de zombie", "Tête de Creeper", "Tête de Piglin", "Tête de dragon" ], "images": [ "Skeleton Skull.png", "Wither Skeleton Skull.png", "Player Head.png", "Zombie Head.png", "Creeper Head.png", "Piglin Head.png", "Dragon Head.png" ] }
Une tête ou un crâne (noms anglais : head ou skull) est un bloc décoratif qui représente la tête d'une créature. Il en existe sept variantes : le squelette, le Wither squelette, le joueur (qui par défaut, est une tête de Steve, mais peut être modifiée par des commandes), le zombie, le Creeper, le Piglin, et l'Ender Dragon.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Les têtes peuvent être détruites avec n'importe quel objet, et sont récupérées telles quelles. Si une tête de joueur personnalisée est détruite, son skin sera conservé.
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
Si une tête est poussée par un piston, ou entre en contact avec de l'eau ou de la lave, elle sera également détruite.
Variantes[modifier | modifier le wikicode]
Crâne de squelette
- Il peut être généré dans les anciennes cités.
- Il peut aussi être obtenu en mode Survie en tuant un squelette avec une explosion de Creeper chargé.
Crâne de Wither squelette
- Le crâne de Wither squelette a 2,5 % de chances d'être obtenu en tuant un Wither squelette.
- Il peut aussi être obtenu en mode Survie en tuant un Wither squelette avec une explosion de Creeper chargé.
- Il peut servir à invoquer le Wither.
Tête de zombie
- Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant un zombie avec une explosion de Creeper chargé.
Tête de joueur
- Elle ne peut pas être obtenue en mode Survie. La texture par défaut de cette tête est celle de Steve, mais elle peut changer de skin grâce à des commandes.
Tête de Creeper
- Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant un Creeper avec une explosion de Creeper chargé.
Tête de Piglin
- Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant un Piglin avec une explosion de Creeper chargé.
Tête de dragon
- Les têtes de dragon sont trouvables à l'avant des navires de l'End.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Ingrédients | Fabrication | [masquer]Description |
---|---|---|---|
Motif de crâne pour bannière | Papier + Crâne de Wither squelette |
||
Motif de face de Creeper pour bannière | Papier + Tête de Creeper |
||
étoile de feu d'artifice | Poudre à canon + Même teinture + Tête ou Pépite d'or ou Plume ou Charge de feu + Poudre lumineuse + Diamant |
La teinture est indispensable à la recette afin de donner la couleur de la future explosion. En revanche, l’ingrédient à effet de forme (pépite d'or, charge de feu, tête de Creeper ou plume) est facultatif et permet de modifier l'aspect de l'explosion. L’ingrédient à effet supplémentaire (diamant ou poudre lumineuse) est lui aussi facultatif et peut être ajouté en plus de l’ingrédient à effet de forme. | |
étoile de feu d'artifice | Toute Tête + Poudre à canon + Toute Teinture |
Décoration[modifier | modifier le wikicode]
Les têtes peuvent être posées sur le sol dans 16 directions différentes, ou sur un mur dans 4 directions différentes, comme les pancartes.
Quand elles sont placées et alimentées par un signal de redstone, les têtes de Piglin et de dragon produisent une animation. La tête de Piglin bat des oreilles (2 fois par seconde pour l'oreille droite et 2,5 fois par seconde pour l'oreille gauche) tandis que la tête de dragon ouvre et ferme sa gueule de façon répétée (2 fois par seconde). La même animation se produit lorsqu'une de ces deux têtes est portée par un joueur, un zombie, un squelette ou un porte-armure se déplaçant horizontalement (remarque : l'animation ne se produit pas si le tag NoGravity
est fixé à 1).
Port des têtes[modifier | modifier le wikicode]
Les joueurs et les porte-armures peuvent porter une tête, de la même manière qu'une citrouille.
Porter la tête de la créature correspondante réduira de 50 % la portée de détection des squelettes (mais pas des Wither squelettes), des Creepers et des zombies. Ceci est semblable (et peut s'accumuler avec) à la réduction de la portée de détection de ces créatures lorsque le joueur s'accroupit ou est affecté par l'effet d'invisibilité.
Dans l'édition Bedrock, un joueur portant n'importe quelle tête le rend invisible aux yeux des autres joueurs sur une carte de localisation.
Withers[modifier | modifier le wikicode]
Les Withers peuvent être invoqués en plaçant 4 blocs de sable des âmes en forme de "T" surmontés de 3 têtes de Wither squelette (voir l'image ci-contre). Le dernier bloc placé doit être l'une des trois têtes. Celles-ci peuvent être placées avec des distributeurs.
Distributeurs[modifier | modifier le wikicode]
Une tête peut être placée par un distributeur sur la tête d'un joueur, d'un porte-armure ou d'une créature si ces derniers sont situés à l'intérieur du bloc auquel le distributeur fait face.
Blocs musicaux[modifier | modifier le wikicode]
Lorsqu'une tête de créature est placée sur un bloc musical, celui-ci joue le son d'ambiance de la créature correspondante lorsqu'il est activé. La tête de Creeper ne joue pas le son d'ambiance du Creeper, car il n'en possède pas, mais le son qu'il produit avant d'exploser.
Le bloc situé sous le bloc musical n'a pas d'incidence sur le son de créature qu'il produit dans ce cas-là.
Tête | Sons | ID du son (Java) | ID du son (Bedrock) |
---|---|---|---|
![]() |
block.note_block.imitate.skeleton
|
note.skeleton
| |
![]() |
block.note_block.imitate.wither_skeleton
|
note.witherskeleton
| |
![]() |
Son défini dans note_block_sound | Dépend | Dépend |
![]() |
block.note_block.imitate.zombie
|
note.zombie
| |
![]() |
block.note_block.imitate.creeper
|
note.creeper
| |
![]() |
block.note_block.imitate.piglin
|
note.piglin
| |
![]() |
block.note_block.imitate.ender_dragon
|
note.enderdragon
|
Enchantements[modifier | modifier le wikicode]
Les têtes peuvent seulement recevoir des malédictions, et seulement grâce à une enclume.
Nom | Niveau maximum | Méthode |
---|---|---|
Malédiction du lien éternel | I | ![]() |
Malédiction de disparition | I | ![]() |
Têtes personnalisées[modifier | modifier le wikicode]
Les têtes de joueurs peuvent apparaître avec le skin de n'importe quel compte Minecraft en leur attribuant des données NBT supplémentaires.
Il est possible de se procurer la tête d'un joueur grâce à la commande suivante dans un bloc de commande ou dans la barre de chat : /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:PSEUDO}
.
Avec cette commande on peut avoir les têtes de tous les joueurs de Minecraft du monde. La tête d'un joueur est visible dans l'inventaire et lorsqu'elle est posée au sol.
Skins de Mojang[modifier | modifier le wikicode]
Mojang a créé un certain nombre de comptes avec des skins spécifiques pour que les créateurs de cartes puissent utiliser des têtes courantes sans prendre le risque que quelqu'un change son skin.[1] Ces comptes ont des noms au format MHF_<nom de la créature>
; par exemple MHF_PigZombie
est le nom d'un utilisateur Minecraft avec une tête de cochon zombie. MHF signifie "Marc's Head Format". Il existe également quelques blocs et des têtes bonus pour une plus grande diversité de têtes personnalisées.
Les têtes suivantes ont été rendues disponibles :[2]
- Créatures
MHF_Alex
MHF_Blaze
MHF_CaveSpider
MHF_Chicken
MHF_Cow
MHF_Creeper
MHF_Enderman
MHF_Ghast
MHF_Golem
MHF_Herobrine
MHF_LavaSlime
MHF_MushroomCow
MHF_Ocelot
MHF_Pig
MHF_PigZombie
MHF_Sheep
MHF_Skeleton
MHF_Slime
MHF_Spider
MHF_Squid
MHF_Steve
MHF_Villager
MHF_WSkeleton
MHF_Zombie
- Blocs
MHF_Cactus
MHF_Cake
MHF_Chest
MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
MHF_OakLog
MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
MHF_TNT
MHF_TNT2
- Bonus
MHF_ArrowUp
MHF_ArrowDown
MHF_ArrowLeft
MHF_ArrowRight
MHF_Exclamation
MHF_Question
-
Plusieurs têtes personnalisées.
-
Plusieurs têtes de joueurs alignées.
-
Toutes les têtes MHF.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Type de son ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.stone.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.stone.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.stone.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Stone mining1.ogg", "Stone mining2.ogg", "Stone mining3.ogg", "Stone mining4.ogg", "Stone mining5.ogg", "Stone mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]Type de son ![]() stone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.37 | 0.5{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.37", "id": "hit.stone", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.22", "id": "land.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
Bloc | Identifiant | Objet ? |
---|---|---|
![]() |
skeleton_skull
|
Oui |
![]() |
wither_skeleton_skull
|
Oui |
![]() |
zombie_head
|
Oui |
![]() |
player_head
|
Oui |
![]() |
creeper_head
|
Oui |
![]() |
dragon_head
|
Oui |
![]() |
skeleton_wall_skull
|
Non |
![]() |
wither_skeleton_wall_skull
|
Non |
![]() |
zombie_wall_head
|
Non |
![]() |
player_wall_head
|
Non |
![]() |
creeper_wall_head
|
Non |
![]() |
dragon_wall_head
|
Non |
Bloc | Identifiant | Identifiant numérique |
---|---|---|
![]() |
skull
|
144 |
![]() |
397 |
États de blocs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
south
| |||
west
| |||
east
| |||
rotation
|
0
|
0 - 15
|
Rotation du bloc |
Données de bloc[modifier | modifier le wikicode]
Une tête a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- custom_name : Optionnel. Le nom personnalisé de la tête.
- note_block_sound : Optionnel. L'événement sonore que cette tête joue lorsqu'elle est jouée avec un bloc musical. N'est pas préservé lors du retrait.[à venir : JE 1.21.5]
- profile : Les informations sur le propriétaire de cette tête de joueur. S'il est défini comme une chaîne de caractères, correspond à name.
- name : Le nom d'un profil de joueur, c'est-à-dire son nom d'utilisateur. S'il s'agit du seul tag fourni, les autres seront résolus à partir de celui-ci. Optionnel.
- id : L'UUID du propriétaire. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le chunk est chargé ou que le porteur se connecte, dans le cas où le nom du propriétaire a changé. Optionnel.
- properties : Une liste de propriétés. Optionnelle.
- : Une seule propriété.
- name : Le nom de la propriété. Peut valoir
textures
. - value : Les données de la texture, encodées en base64.
- signature : La signature. Optionnelle.
- name : Le nom de la propriété. Peut valoir
- : Une seule propriété.
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | Camouflage{ "anchor": "", "title": "Camouflage", "icon": "", "title": "Camouflage", "description": "Tuer une créature en portant une tête de créature du même type. ", "requirements": " ", "gamerscore": "30G ", "trophytype": "Bronze ", "rewards": "" } | Tuer une créature en portant une tête de créature du même type. | — | 30G | Bronze |
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Qu'on lui coupe la tête ! (Spooky Scary Skeleton) | Obtenez un crâne de Wither squelette. | Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
28 août 2012 | Jeb a posté une image sur laquelle on peut apercevoir un crâne de squelette, laissant supposer que d'autres crânes seraient ajoutés par la suite. | ||||||
à la PAX 2012 | À la PAX, Dinnerbone a révélé que les créatures pourraient rarement lâcher une tête. | ||||||
1.4.2 | 12w36a | Les têtes de Creeper, de zombie, d'humain, de squelette et de squelette Wither ont été ajoutées. Les crânes de Wither squelette sont rarement lâchés par le Wither squelette à sa mort (2,5 % de chances), alors que les quatre autres sont uniquement obtenables via l'inventaire du mode Créatif. | |||||
12w37a | Les têtes d'humain peuvent maintenant avoir le skin d'un joueur. Dinnerbone a d'ailleurs fait allusion à la possibilité que les têtes soient lâchées à la mort des joueurs comme des trophées.[citation nécessaire] | ||||||
1.4.6 | 12w49a | Un crâne (de n'importe quel type) est nécessaire pour fabriquer une étoile de feu d'artifice avec pour effet une explosion en forme de tête de Creeper. | |||||
1.8 | 14w30a | Toutes les têtes sont récupérables en mode Survie. | |||||
1.8.4 | Pour des raisons de sécurité, les textures des têtes personnalisées ne peuvent provenir que de mojang.com ou minecraft.net. | ||||||
1.9 | 15w31a | ![]() | |||||
[masquer]Édition Java | |||||||
14 novembre 2022 | La tête de piglin à été annoncée pour être ajoutée dans la 1.20. | ||||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper avec les textures antérieures à la version 14w30a. | |||||
[masquer]Version portable | |||||||
1.0.0 | build 1 | ![]() | |||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.2.0 | build 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU12 | CU1 | Patch 1 | Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper à l'inventaire du mode Créatif. Les têtes de Wither squelette n'ont pas d'utilité. | ||||
TU19 | CU7 | Les crânes de Wither squelette peuvent être obtenus en tuant des Wither squelettes et permettent d'invoquer le Wither. | |||||
TU31 | CU19 | Patch 3 | Les têtes de Creeper, zombie et squelette son désormais disponibles en Survie. Elles sont obtenues par la mort de la créature appropriée causée par l'explosion d'un Creeper chargé. | ||||
TU46 | CU36 | Patch 15 | ![]() |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Lors de la destruction d'une tête, les particules du sable des âmes sont affichées.
- Les têtes placées sur la tête n'apportent pas de points d'armure.
- Les têtes peuvent être enchantées grâce à des livres enchantés et une enclume. L'enchantement « Respiration aquatique » par exemple fonctionne très bien, la tête placée en tant que casque fait effet.
- Lorsqu'un joueur porte une tête de squelette, Creeper ou zombie, la portée de détection de la créature correspondante est réduite de 50 %.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
La première capture d'écran dévoilée où l'on peut apercevoir des crânes.
-
Les différents crânes.
-
Des crânes orientés dans des directions différentes.
-
Les crânes encadrés.