« Tonneau » : différence entre les versions
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| 1-1 = Tonneau.png |
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Version du 1 février 2025 à 11:38
Renouvelable |
non |
---|---|
Superposable |
oui (64) |
Gravité |
non |
Outil | |
Résistance |
2,5 |
Dureté |
2,5 |
Luminosité |
non |
Transparence |
oui |
Inflammable |
non, mais prend feu à cause de la lave |
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Les tonneaux (nom anglais : barrels) sont des blocs de stockage.
Obtention
Génération naturelle
Les tonneaux se génèrent dans les maisons de pêcheurs des villages ainsi que dans les chambres des épreuves.
Fabrication
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Toutes planches + Toute dalle en bois |
Utilisation
Stockage

Les tonneaux ont l'inventaire d'un coffre. Ils peuvent être remplis par des droppers et à la fois remplis et vidés par des entonnoirs. Les tonneaux lâchent les objets qu'ils contiennent et le bloc lui-même lorsqu'ils sont cassés. Contrairement aux coffres, les tonneaux peuvent être placés sous un bloc et sont toujours accessibles.
Poste de travail
Si un village possède un tonneau et qu'il n'y a pas de villageois pêcheur, tout villageois n'ayant pas déjà choisi un poste de travail a une chance de changer de métier pour devenir un pêcheur.
Combustible
Les tonneaux peuvent être utilisés en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1,5 objet par bloc.[Édition Bedrock uniquement]
Butin
Dans l'édition Java et l'édition Bedrock, chaque tonneau d'intersection de chambres des épreuves contient 1–3 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Objet | Taille des piles [A] | Poids [B] | Probabilité [C] | Moy. par tonneau [D] |
Nb. de tonneaux à ouvrir [E] |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5–15 | 10⁄33 | 49.3% | 6.061 | 2.0 |
![]() |
6–10 | 10⁄33 | 49.3% | 4.848 | 2.0 |
![]() |
1 | 4⁄33 | 22.3% | 0.242 | 4.5 |
![]() |
1 | 4⁄33 | 22.3% | 0.242 | 4.5 |
![]() |
1–3 | 1⁄33 | 5.9% | 0.121 | 16.8 |
![]() |
1–2 | 1⁄33 | 5.9% | 0.091 | 16.8 |
![]() |
1 | 1⁄33 | 5.9% | 0.061 | 16.8 |
![]() |
1 | 1⁄33 | 5.9% | 0.061 | 16.8 |
![]() |
1 | 1⁄33 | 5.9% | 0.061 | 16.8 |
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- ↑ la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ a b et c La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide).
- ↑ a et b L'objet aura entre 15 % et 80 % de sa durabilité totale.
- ↑ L'objet aura entre 40 % et 90 % de sa durabilité totale.
- ↑ L'objet aura entre 10 % et 50 % de sa durabilité totale.
Valeurs
États de blocs
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
east
| |||
south
| |||
west
| |||
up
| |||
down
|
Sons
Générique
Type de son ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.wood.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.wood.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.wood.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Wood mining1.ogg", "Wood mining2.ogg", "Wood mining3.ogg", "Wood mining4.ogg", "Wood mining5.ogg", "Wood mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
Type de son ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.23", "id": "hit.wood", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.18", "id": "land.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Unique
Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Tonneau qui se ferme | Blocs | Fermer le tonneau | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonneau qui se ferme", "source": "Blocs", "id": "block.barrel.close", "distance": "16", "desc": "Fermer le tonneau", "sounds": [ "Barrel close.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.barrel.close" } | |
Tonneau qui s'ouvre | Blocs | Ouvrir le tonneau | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Tonneau qui s'ouvre", "source": "Blocs", "id": "block.barrel.open", "distance": "16", "desc": "Ouvrir le tonneau", "sounds": [ "Barrel open1.ogg", "Barrel open2.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.barrel.open" } |
Historique
Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Ajout du tonneau. | |||||
Possède l'inventaire d'un coffre. | |||||||
Ne lâche actuellement pas les objets qu'il contient lorsqu'il est détruit. | |||||||
1.14 | 18w48a | Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des plaines. | |||||
1.14 | 18w49a | Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des toundras enneigées et des savanes. | |||||
1.14 | 18w50a | L'inventaire des tonneaux est désormais accessible. | |||||
Ajout d'une recette de fabrication. | |||||||
Les tonneaux se génèrent désormais dans les villages des déserts et des taïgas. | |||||||
1.14 | 19w03a | Ajout de sons. | |||||
19w07a | Ajout de l'état de bloc open . | ||||||
Édition Bedrock | |||||||
1.9.0 | bêta 1.9.0.2 | Ajout du tonneau. | |||||
Le tonneau a une texture non utilisée nommée "fish barrel" (« Tonneau de poisson »). | |||||||
Les tonneaux peuvent être utilisés en tant que carburant dans les fourneaux, permettant de cuire 1,5 objet par bloc. | |||||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | Ajout d'une recette de fabrication, différente de celle de l'édition Java. | |||||
Les tonneaux se génèrent désormais dans les maisons de pêcheurs des villages. |
Galerie
-
L'interface du tonneau.
-
LadyAgnes a tweeté une capture d'écran d'un nouveau village de la savane, avec quelques tonneaux.[1]
-
Le dessus d'un tonneau rempli de poisson, trouvé dans les fichiers de l'édition Bedrock.
-
Rendu du tonneau rempli de poisson.
-
Une autre texture trouvée dans les fichiers de l'édition Bedrock, vide cette fois.
-
Rendu du tonneau vide provenant des fichiers de l'édition Bedrock.
Références
- ↑ Agnes Larsson sur Twitter : « Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village! » (23 novembre 2018)