Comparateur de redstone
Renouvelable |
Oui |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Outil |
N’importe quel outil |
Résistance |
0 |
Dureté |
0 |
Luminosité |
Non |
Transparence |
Oui |
Peut être gorgé d'eau | |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
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Un comparateur de redstone (nom anglais : redstone comparator) est un bloc utilisé dans les circuits de redstone pour maintenir, comparer ou soustraire la puissance d'un signal, ou pour mesurer les états de certains blocs, comme le niveau de remplissage d'un conteneur.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Minage[modifier | modifier le wikicode]
Un comparateur de redstone peut être détruit et obtenu instantanément avec n'importe quel outil, ou à la main.
Un comparateur se casse également si de l'eau ou de la lave coule sur son emplacement, si un piston s'étend ou pousse un bloc dans son emplacement, ou si le bloc sous la fleur est déplacé ou détruit.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 0 | |
Temps de minage (s) | ||
Par défaut | 0.05 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
2 à 9 comparateurs de redstone se génèrent dans les anciennes cités.
Fabrication[modifier | modifier le wikicode]
Ingrédients | [masquer]Fabrication |
---|---|
Torche de redstone + Quartz du Nether + Roche |
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Un comparateur de redstone peut être placé sur la face supérieure d'un bloc opaque avec une surface solide (y compris une dalle ou un escalier à l'envers). Dans l'édition Bedrock, un comparateur peut également être placé sur un muret ou une barrière.
Le comparateur de redstone a une direction et un sens ; la flèche sur sa face supérieure pointe vers l'avant du comparateur. Lorsqu'il est placé, le comparateur est orienté à l'opposé du joueur.
Le comparateur dispose de deux torches de redstone miniatures à l'arrière et d'une torche de redstone à l'avant. Les torches à l'arrière s'allument lorsque le signal de sortie du comparateur est strictement supérieur à zéro (la flèche de direction du comparateur s'illumine également). La torche de devant a deux états qui peuvent être commutés en utilisant le comparateur :
- Désactivée (indiquant que le comparateur est en mode « comparaison »).
- Activée (indiquant que le comparateur est en mode « soustraction »).
Le comparateur de redstone peut recevoir un signal d'entrée par l'arrière et/ou par ses deux côtés. Les entrées sur les côtés n'acceptent que de la poudre de redstone, des blocs de redstone[Édition Java uniquement], des répéteurs de redstone, d'autres comparateurs, et des observateurs dans certains cas. L'avant du comparateur envoie un signal de sortie.
Il faut 1 tick de redstone (2 ticks de jeu, ou 0,1 seconde) pour que les signaux passent à travers un comparateur de redstone, que ce soit par l'arrière ou par les côtés. Cela s'applique à la modification de l'intensité des signaux ainsi qu'à leur activation et désactivation.
En général, les comparateurs de redstone ne réagissent pas à des fluctuations de puissance de signal d'un seul tick. Par exemple, une entrée d'horloge de 1 tick est traitée comme toujours éteinte depuis les côtés, et comme toujours allumée depuis l'arrière. Cela se produit car le signal revient à son état d'origine avant que le comparateur de redstone ne vérifie ses entrées. Cependant, certaines configurations telles que l'alimentation d'une entrée avec deux impulsions distinctes simultanées d'observateurs résultent en un signal de sortie de 2 ticks.
Le comparateur de redstone possède quatre fonctions principales : maintenir l'intensité d'un signal, comparer des intensités de signaux, soustraire des intensités de signaux, et mesurer certains états de bloc (principalement le niveau de remplissage des conteneurs).
Maintenir l'intensité d'un signal[modifier | modifier le wikicode]
Un comparateur de redstone dont les côtés ne sont pas alimentés émet le même signal de sortie que son signal d'entrée arrière, avec un délai d'un tick.
Comparer les intensités de signaux[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur en mode comparaison (torche avant éteinte) compare son signal d'entrée arrière et ses signaux d'entrée de côtés. Si l'un des signaux de côtés est strictement supérieur à son signal arrière, le comparateur s'éteint. Si aucun des signaux de côtés n'est plus grand que le signal arrière, le comparateur émet le même signal de sortie que son signal d'entrée arrière.
La formule de calcul de l'intensité du signal de sortie est la suivante :
sortie = arrière × [gauche ≤ arrière ET droite ≤ arrière]
Soustraire une intensité de signal[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur de redstone en mode soustraction (torche avant allumée) soustrait la plus haute intensité des signaux de côtés à l'intensité du signal arrière.
sortie = max(arrière − max(gauche, droite), 0)
Par exemple, si l'intensité du signal d'entrée de gauche est de 6, le signal de droite de 7 et le signal d'arrière de 4, l'intensité du signal de sortie est de max(4 − max(6, 7), 0) = max(4−7, 0) = max(−3, 0) = 0.
Si le signal de gauche est de 5, le signal de droite de 2 et le signal d'arrière de 9, l'intensité du signal de sortie est de max(9 − max(2, 5), 0) = max(9−5, 0) = 4.
Mesurer un état de bloc[modifier | modifier le wikicode]
Un comparateur de redstone traite certains blocs situés derrière lui comme des sources d'énergie et émet un signal proportionnel à l'état du bloc. Le comparateur peut être séparé du bloc mesuré d'un bloc opaque. Le comparateur ignore le niveau de puissance du bloc opaque dans cette configuration, sauf dans l'édition Java, où le comparateur émet un signal de sortie de 15 peu importe l'état du bloc mesuré si le bloc opaque est alimenté par un signal d'intensité de 15.[1]
Niveaux de remplissage[modifier | modifier le wikicode]
Conteneurs | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre de cases | 1 | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | 9 |
Intensité | Nombre d'objets | Disque | Cases occupées | |||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Pas de disque | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 13 | 1 |
2 | 5 | 14 | 23 | 42 | 1s+60 | 3s+55 | cat | 2 |
3 | 10 | 28 | 46 | 1s+19 | 3s+55 | 7s+46 | blocks | 3 |
4 | 14 | 42 | 1s+5 | 1s+60 | 5s+51 | 11s+37 | chirp | 4 |
5 | 19 | 55 | 1s+28 | 2s+37 | 7s+46 | 15s+28 | far | 5 |
6 | 23 | 1s+5 | 1s+51 | 3s+14 | 9s+42 | 19s+19 | mall | 6 |
7 | 28 | 1s+19 | 2s+10 | 3s+55 | 11s+37 | 23s+10 | mellohi | 7 |
8 | 32 | 1s+32 | 2s+32 | 4s+32 | 13s+32 | 27s | stal | 8 |
9 | 37 | 1s+46 | 2s+55 | 5s+10 | 15s+28 | 30s+55 | strad | 9 |
10 | 42 | 1s+60 | 3s+14 | 5s+51 | 17s+23 | 34s+46 | ward | - |
11 | 46 | 2s+10 | 3s+37 | 6s+28 | 19s+19 | 38s+37 | 11 Creator (boîte à musique) |
- |
12 | 51 | 2s+23 | 3s+60 | 7s+5 | 21s+14 | 42s+28 | wait Creator |
- |
13 | 55 | 2s+37 | 4s+19 | 7s+46 | 23s+10 | 46s+19 | Pigstep Precipice |
- |
14 | 60 | 2s+51 | 4s+42 | 8s+23 | 25s+5 | 50s+10 | otherside Relic [Java] |
- |
15 | 1s | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | 5 Relic [Bedrock] |
- |
Un comparateur peut émettre un signal indiquant le niveau de remplissage d'un conteneur (0 si vide, 15 si plein, etc.). Le tableau ci-contre est décrit plus en détail dans la suite de cette section.
Les conteneurs qui peuvent être mesurés par un comparateur sont les suivants :
Alambic
Boîte de Shulker (n'importe quelle couleur)
Coffre
Coffre piégé
Double coffre
Double coffre piégé
Distributeur
Dropper
Entonnoir
Fabricateur
Fourneau
Fumoir
Tonneau
Vase décoré
Wagonnet de stockage sur des rails détecteurs
Wagonnet à entonnoir sur des rails détecteurs
De manière générale, l'intensité du signal de sortie du comparateur représente le remplissage moyen des emplacements, en fonction du nombre d'objets qui forment une pile complète (64, 16 ou 1 pour les objets non empilables).
Le tableau Nombre d'objets minimum par signal montre le nombres d'objets empilables par 64 sont nécessaires au minimum dans des conteneurs ordinaires pour produire un signal différent. Le « s » est une constante de 64, suivi de la quantité supplémentaire nécessaire.
Chaque objet qui s'empilent par 16 (tels que les boules de neige, les pancartes, les perles de l'Ender, etc.) compte pour 4 objets ordinaires. De même, chaque objet non empilable (tel qu'un wagonnet, une pioche, etc.) compte pour une pile entière (64) d'objets ordinaires.
Exemple 1 : 3 perles de l'Ender comptent pour 3 × 4 = 12 objets.
Exemple 2 : 16 perles de l'Ender et 60 blocs de diamant comptent pour 16 × 4 + 60 × 1 = 124 objets.
Exemple 3 : 1 wagonnet et 60 blocs de diamant comptent pour 1 × 64 + 60 × 1 = 124 objets.
Exemple 4 : Pour produire une intensité de signal de 10 à partir d'un entonnoir, il faut au moins 3s + 14 = 206 mais strictement moins de 3s + 37 = 229. Il suffit donc de 3 wagonnets et 14 blocs de terre.
Lorsqu'un comparateur mesure un double coffre ou un double coffre piégé, il mesure le coffre en entier (54 cases), et pas uniquement la moitié rattachée au comparateur. Un coffre ou un coffre piégé qui ne peut pas être ouvert (soit car il est sous un bloc opaque, soit car un chat s'est assi dessus) produit toujours un signal de 0, peu importe le nombre d'objets présents dans le coffre. À l'inverse, une boîte de Shulker peut toujours être mesurée, même s'il est impossible de l'ouvrir.
- Calcul de l'intensité du signal à partir du nombre d'objets

- Lorsqu'un conteneur est vide, le signal de sortie est de 0.
- Lorsqu'il n'est pas vide, l'intensité du signal est calculée comme suit :
intensité = partie_entière(1 + ((somme des niveaux de remplissage de toutes les cases) / (nombre de cases dans le conteneur)) × 14)
niveau de remplissage d'une case = nombre d'objets dans la case / taille de pile maximale de l'objet
- Exemple : 300 blocs dans un distributeur (qui a 9 cases), où chaque bloc a une taille de pile maximale de 64 a un niveau de remplissage de 300, ce qui produit une intensité de signal de 8 :
- 1 + ((300 objets / 64 objets par case) / 9 cases) × 14 = 8,292 (la partie entière inférieure de 8,292 est 8)
- Calcul du nombre d'objets à partir de l'intensité
- Dans les circuits de redstone, il peut être utile d'utiliser des conteneurs avec des comparateurs pour créer des signaux d'une intensité spécifique. Le nombre d'objets requis dans un conteneur pour produire un signal de l'intensité souhaitée est calculé comme suit :
nombre d'objets requis = max(intensité souhaitée, partie_entière_supérieure((nombre de cases du conteneur × 64 / 14) × (intensité souhaitée − 1)))
- Exemple : pour créer un signal d'intensité 9 avec un fourneau (qui dispose de 3 cases), le joueur a besoin de 110 objets.
- max(9, (3 × 64 / 14) × (9 − 1)) = 109,714 (la partie entière supérieure de 109,714 est 110)
Divers[modifier | modifier le wikicode]
Certains blocs qui ne sont pas des conteneurs peuvent également être mesurés par un comparateur de redstone :
Ampoule en cuivre
- Peu importe son niveau d'oxydation, une ampoule en cuivre émet un signal d'intensité 15 lorsqu'elle est allumée et d'intensité 0 lorsqu'elle est éteinte.
Ancre de réapparition
- Une ancre de réapparition donne un signal d'intensité 0, 3, 7, 11, ou 15, dépendant de son niveau de charge.
Bibliothèque sculptée
- Une bibliothèque sculptée donne une intensité de signal entre 1 et 6 selon le dernier emplacement dans lequel il y a eu une interaction. Si aucune interaction n'a encore eu lieu, l'intensité du signal est de 0.
Bloc de commande
- Un bloc de commandes stocke le « nombre de succès » de la dernière commande exécutée, qui représente le nombre de fois où la dernière commande utilisée de ce bloc de commandes a réussi. Un « succès » est défini par les conditions de succès de la commande : si un message d'erreur rouge est renvoyé dans le chat, la commande n'a pas réussi.
- La plupart des commandes ne peuvent réussir qu'une seule fois par exécution, mais certaines (comme celles qui acceptent des joueurs comme arguments) peuvent réussir plusieurs fois, et le comparateur indique le nombre de fois qu'elle a réussi (15 au maximum lorsqu'il est envoyé à un câble de redstone, mais dans le code, il peut aller jusqu'à la limite des entiers 32 bits, et peut être utilisé dans des mécanismes sans poudre de redstone avec ces valeurs).
- Un bloc de commande continue de mémoriser le nombre de succès de la dernière commande exécutée jusqu'à ce qu'il exécute à nouveau sa commande, de sorte que le comparateur continue d'émettre le même signal même après que le bloc de commande a cessé d'être activé (il ne s'éteint pas lorsque le signal vers le bloc de commande s'éteint).

Cadre et
cadre luisant
- Un comparateur peut mesurer la rotation du contenu d'un cadre. Le comparateur émet un signal d'intensité de 0 si le cadre est vide, et une intensité de 1 à 8 pour n'importe quel objet présent dans le cadre selon sa rotation : 1 pour l'angle initial, plus 1 pour chaque rotation de 45° avec un maximum de 8.
- Si le cadre contient une carte, l'unité de rotation est de 90° au lieu de 45°, mais le comparateur envoie tout de même un signal de 1 à 8. Il faut deux rotations complètes pour parcourir toutes les sorties du comparateur, et chaque orientation de la carte correspond à deux intensités de sortie qui diffèrent de 4.
- Le cadre doit être placé sur un bloc plein, et le comparateur doit être placé derrière ce bloc, dirigé à l'opposé du cadre.
Cadre de portail de l'End
- Un cadre de portail de l'End émet un signal d'intensité maximale de 15 s'il contient un oeil de l'Ender et de 0 dans le cas contraire.
Capteur sculk
- Un capteur sculk donne un signal d'intensité dépendante du type de vibration détecté. Voir Capteur sculk § Utilisation pour plus d'informations.

Chaudron
- Un chaudron donne une intensité de signal différente selon le niveau d'eau ou de neige poudreuse dans le chaudron. D'entièrement vide à entièrement plein, les valeurs d'intensité sont de 0, 1, 2, et 3. Si le chaudron contient de la lave, l'intensité est toujours de 3.
Coeur de grinceur
- Un coeur de grinceur actif lié à un grinceur donne une intensité de signal dépendante de la distance euclidienne entre le coeur et son grinceur. L'intensité est calculée comme suit :
sortie = 15 - partie_entière_inférieure(distance / 32 × 15)

Composteur
- Un composteur donne une intensité de signal dépendant du niveau de remplissage de celui-ci. D'entièrement vide à entièrement plein, les valeurs d'intensité sont de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
Fabricateur
- Un fabricateur donne une intensité de signal égale au nombre de cases de fabrication qui sont soit désactivées, soit occupées par des objets. Un fabricateur vide dont toutes les cases sont activées ne donne aucun signal. Un fabricateur dont toutes les cases sont soit désactivées, soit occupées par au moins un objet émet un signal d'intensité de 9.
Gâteau
- Un gâteau donne un signal d'intensité relative à la quantité de gâteau restante. Chaque part vaut 2 points d'intensité du signal. Un gâteau étant composé de 7 parts, l'intensité maximale est de 14 pour un gâteau entier.
Jukebox
- Un jukebox donne un signal d'intensité dépendante de quel disque est en train de se jouer. Voir le tableau Nombre d'objets minimum par signal ci-dessus.
Pupitre
- Un pupitre donne un signal d'intensité dépendante de quel page du livre du pupitre est ouverte. Les calculs sont les suivants :
sortie = partie_entière_inférieure(1 + ((page ouverte - 1) / (nombre de pages du livre - 1)) × 14)
- Ainsi, la page 1 a une intensité de signal de 1 et la dernière page a une intensité de signal de 15. La seule exception est un livre d'une seule page, qui émet toujours un signal d'une intensité de 15.
- Par exemple, un livre de 15 pages émet un signal d'intensité égale au numéro de la page en cours. Un livre de 5 pages émet des signaux d'intensité 1, 4, 8, 11 et 15 pour les différentes pages. Pour un livre de 100 pages, l'intensité du signal passe au niveau suivant aux pages 1, 9, 16, 23, 30, 37, 44, 51, 58, 65, 72, 79, 86, 93 et 100.
Ruche et
nid d'abeilles
- Une ruche ou un nid d'abeilles donne un signal d'intensité égale à la quantité de miel dans la ruche/le nid d'abeilles.
Sons[modifier | modifier le wikicode]
Générique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Type de son ![]() stone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.stone.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.stone.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.stone.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Stone mining1.ogg", "Stone mining2.ogg", "Stone mining3.ogg", "Stone mining4.ogg", "Stone mining5.ogg", "Stone mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.stone.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]Type de son ![]() comparator | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5 |
Unique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Comparateur actionné | Blocs | Lorsqu'un comparateur est réglé en mode soustraction | block | subtitles | 0.3 | 0.55 | 16 | |
Comparateur actionné | Blocs | Lorsqu'un comparateur est réglé en mode comparaison | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 |
[masquer]Sons | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Lorsqu'un comparateur est réglé en mode soustraction | block | 0.2 | 0.55 | |
Blocs | Lorsqu'un comparateur est réglé en mode comparaison | block | 0.2 | 0.5 |
Valeur[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | comparator | Bloc & objet | block.minecraft.comparator |
Nom | [masquer]Identifiant |
---|---|
![]() | comparator |
Comparateur de redstone | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | unpowered_comparator | 149 | Bloc & objet non obtenable[i 2] | Identique[i 3] | — |
![]() | powered_comparator | 150 | Bloc & objet non obtenable[i 2] | Identique[i 3] | — |
![]() | comparator | 522 | Objet | — | item.comparator.name |
- ↑ Identifiant de la forme directe de l'objet du bloc, utilisé dans les fichiers de sauvegarde du jeu et les addons.
- ↑ Revenir plus haut en : a et b Non obtenable avec la commande
/give
. - ↑ Revenir plus haut en : a et b La forme directe de l'objet du bloc a le même identifiant que le bloc.
Nom | [masquer]ID de sauvegarde |
---|---|
![]() | Comparator |
États de bloc[modifier | modifier le wikicode]
- Voir aussi : États de bloc
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
south
| |||
west
| |||
east
| |||
mode
|
compare
|
compare
|
Mode du bloc |
substract
| |||
powered
|
false
|
true
|
Si le bloc est alimenté |
false
|
Données de bloc[modifier | modifier le wikicode]
Un comparateur de redstone a une entité de bloc associée qui contient les données supplémentaires du bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- OutputSignal : Représente la puissance de la sortie de signal analogique de ce comparateur de redstone.
Progrès[modifier | modifier le wikicode]
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Le savoir, c’est le pouvoir (The Power of Books) | Captez le signal de puissance d'une bibliothèque sculptée en utilisant un comparateur. | Placez un livre à l'intérieur d'une bibliothèque sculptée alors qu'un comparateur de redstone se trouve derrière lui. |
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 novembre 2012 | Jeb annonce qu’il pourrait y avoir un « condensateur » dans Minecraft. | ||||||||
27 décembre 2012 | Dinnerbone partage les premières images de la première version du « comparateur », indiquant que celui-ci remplace l’idée du « condensateur ». | ||||||||
2 janvier 2013 | Dinnerbone partage une autre image du comparateur. L’image montre en fait un convertisseur numérique-analogique (DAC) réalisé à base de comparateurs. | ||||||||
1.5 | 13w01a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
Les comparateurs de redstone ont un délai de 0. | |||||||||
13w01b | Ajout d’un retard d’un tick de jeu (soit un demi-tick de redstone) au comparateur afin de corriger certains bugs. | ||||||||
Ajout de la possibilité de mesurer les conteneurs grâce au comparateur. | |||||||||
13w02a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Modification de l’algorithme mesurant les conteneurs : le comparateur émet désormais un signal même lorsque le conteneur ne contient qu’un seul objet. | |||||||||
13w02b | Le comparateur considère désormais le coffre double comme un seul conteneur. | ||||||||
13w03a | Un comparateur alimenté par un bloc de commande indique si la dernière commande a été exécutée avec succès. | ||||||||
Un comparateur alimenté par des rails détecteurs émet un signal proportionnel à la quantité d'objets présents dans le conteneur sur les rails. | |||||||||
13w04a | Le comparateur peut désormais être utilisé avec le jukebox. | ||||||||
13w05a | Les comparateurs ne provoquent plus de mises à jour constantes des blocs. Le délai est maintenant constant et l’entrée sur le côté ne provoque plus d’impulsion en sortie. | ||||||||
13w05b | Modification du retard du comparateur : il dure 2 ticks de jeu, soit 1 tick de redstone (au lieu d’un tick de jeu ou un demi-tick de redstone). | ||||||||
13w09c | L’intensité du signal de redstone émis par un comparateur placé contre un alambic comportant 3 fioles d’eau est la même qu’il y ait un ingrédient ou non. | ||||||||
1.6.1 | 13w18a | Les comparateurs peuvent désormais mesurer les chaudrons et les cadres de portail de l'End. | |||||||
1.8 | 14w04a | Les comparateurs peuvent désormais mesurer la présence et la rotation des objets dans les cadres. | |||||||
14w10a | Racourcissement du modèles des torches, ce qui change l'apparance de dessous de ![]() ![]() | ||||||||
14w25a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
14w25b | ![]() ![]() | ||||||||
14w28a | Les comparateurs peuvent désormais mesurer le nombre de parts d'un gâteau. | ||||||||
1.9 | 15w42a | Avec l’ajout de la poudre de feu en tant que combustible, l’alambic possède maintenant 5 emplacements (au lieu de 4). Les anciennes valeurs sont les suivantes :
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15w47a | Les entrées sur les côtés des comparateurs peuvent désormais recevoir le courant d'un bloc de redstone.[2] | ||||||||
1.11 | 16w39a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker. | |||||||
1.13 | 17w47a | Le dessous des comparateurs de redstone est désormais modélisé, ce qui change leur apparance de dessous de ![]() ![]() | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
19w02a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les pupitres. | ||||||||
19w03a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les composteurs. | ||||||||
19w12b | Les comparateurs de redstone peuvent désormais être placés sur des blocs de verre, de glace, de pierre lumineuse, et de lanterne aquatique. | ||||||||
1.15 | 19w34a | Les comparateurs peuvent désormais mesurer le niveau de miel des ruches et des nids d'abeilles. | |||||||
1.16 | 20w06a | Modification de la façon dont les intensités des signaux d'entrée des comparateurs sont calculées. | |||||||
20w11a | Anullation des modifications précédentes de calcul des signaux d'entrée. | ||||||||
20w16a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer un disque Pigstep dans un jukebox. | ||||||||
1.17 | 20w45a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les chaudrons de lave. | |||||||
20w46a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les chaudrons de neige poudreuse. | ||||||||
1.18 | 21w41a | ![]() ![]() | |||||||
1.19 | 22w13a | Des comparateurs de redstone se génèrent désormais dans les anciennes cités. | |||||||
1.19.3 Expérimentation | 22w42a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais les bibliothèques sculptées. | |||||||
1.20.2 | 23w33a | Les comparateurs de redstone produisent désormais des sons de pierre au lieu de sons de bois.[3] | |||||||
1.20.3 | 23w41a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les vases décorés. | |||||||
1.20.3 Expérimentation | 23w42a | Les comparateurs de redstone peuvent désormais les fabricateurs. | |||||||
1.21.2 | 24w33a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.21.2 Expérimentation | pre1 | Les comparateurs peuvent désormais mesurer les coeurs de grinceurs. | |||||||
[masquer]Version portable Alpha | |||||||||
v0.14.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
[masquer]Version portable | |||||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les cadres de portail de l'End. | |||||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les blocs de commande. | |||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker. | |||||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||||
1.2.0 | bêta 1.2.0.2 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les jukebox. | |||||||
Le dessous des comparateurs de redstone est désormais modélisé, ce qui change leur apparance de dessous de ![]() ![]() | |||||||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11.0 | bêta 1.11.0.1 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fumoirs, les haut-fourneaux, les pupitres, et les composteurs. | |||||||
1.18.10 | bêta 1.18.10.20 | ![]() ![]() | |||||||
1.20.50 | Preview 1.20.50.20 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les pots décorés. | |||||||
1.20.50 Expérimentation | Preview 1.20.50.21 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fabricateurs. | |||||||
[masquer]Ancienne édition console | |||||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les cadres et les gâteaux. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Les entrées des côtés des comparateurs de redstone peuvent désormais recevoir le signal d'un bloc de redstone. | |||
TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker. | ||
TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais être fabriqués à partir de granite, d'andésite, de diorite et de leurs variantes polies. | ||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||
1.91 | Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fumoirs, les haut-fourneaux, les pupitres et les composteurs. | ||||||||
[masquer]Édition New Nintendo 3DS | |||||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Historique de données[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Édition Java | |||||||
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1.5 | 13w01a | Jusqu'ici, l'ID de bloc 149 était utilisé pour les comparateurs non alimentés, et l'ID de bloc 150 pour les comparateurs alimentés. | |||||
13w05a | Le bloc d'ID 150 (powered_comparator dans le futur) n'est plus utilisé. L'état alimenté du comparateur est désormais représenté par le 8ème bit du bloc 149 (unpowered_comparator dans le futur). | ||||||
1.13 | 17w47a | Les 3 IDs du comparateur de redstone ont été fusionnés en un seul ID : comparator .
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Avant L'Aplanissement, les IDs numériques de ces blocs étaient 149 et 150, et l'ID de l'objet était 404. | |||||||
Par conséquent, l'ID du comparateur qui n'était pas utilisé auparavant est à nouveau techniquement utilisé, car les versions alimentées et non alimentées sont fusionnées en un seul identifiant de bloc de comparateurs. Cela peut également être analysé comme une suppression de l'ID inutilisé. | |||||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.20.30 | Preview 1.20.30.20 | Les comparateurs de redstone utilisent maintenant l'état de bloc minecraft:cardinal_direction au lieu de direction . |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Contrairement aux répéteurs et aux torches de redstone, les comparateurs n'émettent aucune particule de redstone lorsqu'ils sont alimentés.[4]
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]
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Dinnerbone montrant le fonctionnement des comparateurs.
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Dinnerbone montrant le fonctionnement des comparateurs.
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Dinnerbone montrant le fonctionnement des comparateurs.
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Un mécanisme utilisant des comparateurs.
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Une soustraction de signal avec des comparateurs.
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Des comparateurs mesurant des conteneurs.
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Autre utilisation d'un comparateur.
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Un comparateur mesurant un cadre.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ MC-64394 — Comparators prefer containers through blocks, except when block power level is 15 — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-5951
- ↑ MC-182820 — Repeaters and comparators use wood sounds for placing/breaking despite being made mostly of stone — résolu comme "Fixed".
- ↑ MC-51692 — Powered comparators do not produce redstone particles — résolu comme "Works As Intended".
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