Comparateur de redstone

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Comparateur de redstone
Renouvelable

Oui

Superposable

Oui (64)

Outil

N’importe quel outil

Résistance

0

Dureté

0

Luminosité

Non

Transparence

Oui

Peut être gorgé d'eau

Java : Non
Bedrock : Oui

Inflammable

Non

Prend feu avec la lave

Non

Un comparateur de redstone (nom anglais : redstone comparator) est un bloc utilisé dans les circuits de redstone pour maintenir, comparer ou soustraire la puissance d'un signal, ou pour mesurer les états de certains blocs, comme le niveau de remplissage d'un conteneur.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Minage[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur de redstone peut être détruit et obtenu instantanément avec n'importe quel outil, ou à la main.

Un comparateur se casse également si de l'eau ou de la lave coule sur son emplacement, si un piston s'étend ou pousse un bloc dans son emplacement, ou si le bloc sous la fleur est déplacé ou détruit.

Bloc BlockSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft linking to Comparateur de redstoneComparateur de redstone
Dureté 0
Temps de minage (s)
Par défaut 0.05
Légende
  • ne laisse rien tomber
  • laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
  • laisse tomber le bloc lui-même
  • en italique, peut être miné instantanément

Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]

2 à 9 comparateurs de redstone se génèrent dans les anciennes cités.

Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Ingrédients [masquer]Fabrication
Torche de redstone +
Quartz du Nether +
Roche
Invicon Redstone Torch.png : Image d'inventaire de l'objet "Torche de redstone" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Torche de redstone avec la description : Torche de redstoneInvicon Redstone Torch.png : Image d'inventaire de l'objet "Torche de redstone" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Torche de redstone avec la description : Torche de redstoneInvicon Nether Quartz.png : Image d'inventaire de l'objet "Quartz du Nether" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Quartz du Nether avec la description : Quartz du NetherInvicon Redstone Torch.png : Image d'inventaire de l'objet "Torche de redstone" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Torche de redstone avec la description : Torche de redstoneInvicon Stone.png : Image d'inventaire de l'objet "Roche" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Roche avec la description : RocheInvicon Stone.png : Image d'inventaire de l'objet "Roche" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Roche avec la description : RocheInvicon Stone.png : Image d'inventaire de l'objet "Roche" tel qu'affiché dans Minecraft qui renvoie à l'article Roche avec la description : Roche
Invicon Redstone Comparator.png : Image d'inventaire de l'objet "Comparateur de redstone" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Comparateur de redstone

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur de redstone peut être placé sur la face supérieure d'un bloc opaque avec une surface solide (y compris une dalle ou un escalier à l'envers). Dans l'édition Bedrock, un comparateur peut également être placé sur un muret ou une barrière.

Le comparateur de redstone a une direction et un sens ; la flèche sur sa face supérieure pointe vers l'avant du comparateur. Lorsqu'il est placé, le comparateur est orienté à l'opposé du joueur.

Le comparateur dispose de deux torches de redstone miniatures à l'arrière et d'une torche de redstone à l'avant. Les torches à l'arrière s'allument lorsque le signal de sortie du comparateur est strictement supérieur à zéro (la flèche de direction du comparateur s'illumine également). La torche de devant a deux états qui peuvent être commutés en utilisant le comparateur :

  • Désactivée (indiquant que le comparateur est en mode « comparaison »).
  • Activée (indiquant que le comparateur est en mode « soustraction »).

Le comparateur de redstone peut recevoir un signal d'entrée par l'arrière et/ou par ses deux côtés. Les entrées sur les côtés n'acceptent que de la poudre de redstone, des blocs de redstone[Édition Java uniquement], des répéteurs de redstone, d'autres comparateurs, et des observateurs dans certains cas. L'avant du comparateur envoie un signal de sortie.

Il faut 1 tick de redstone (2 ticks de jeu, ou 0,1 seconde) pour que les signaux passent à travers un comparateur de redstone, que ce soit par l'arrière ou par les côtés. Cela s'applique à la modification de l'intensité des signaux ainsi qu'à leur activation et désactivation.

En général, les comparateurs de redstone ne réagissent pas à des fluctuations de puissance de signal d'un seul tick. Par exemple, une entrée d'horloge de 1 tick est traitée comme toujours éteinte depuis les côtés, et comme toujours allumée depuis l'arrière. Cela se produit car le signal revient à son état d'origine avant que le comparateur de redstone ne vérifie ses entrées. Cependant, certaines configurations telles que l'alimentation d'une entrée avec deux impulsions distinctes simultanées d'observateurs résultent en un signal de sortie de 2 ticks.

Le comparateur de redstone possède quatre fonctions principales : maintenir l'intensité d'un signal, comparer des intensités de signaux, soustraire des intensités de signaux, et mesurer certains états de bloc (principalement le niveau de remplissage des conteneurs).

Maintenir l'intensité d'un signal[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur de redstone dont les côtés ne sont pas alimentés émet le même signal de sortie que son signal d'entrée arrière, avec un délai d'un tick.

Comparer les intensités de signaux[modifier | modifier le wikicode]

Représentation visuelle du mode comparaison.

Un comparateur en mode comparaison (torche avant éteinte) compare son signal d'entrée arrière et ses signaux d'entrée de côtés. Si l'un des signaux de côtés est strictement supérieur à son signal arrière, le comparateur s'éteint. Si aucun des signaux de côtés n'est plus grand que le signal arrière, le comparateur émet le même signal de sortie que son signal d'entrée arrière.

La formule de calcul de l'intensité du signal de sortie est la suivante :

sortie = arrière × [gauchearrière ET droitearrière]

Soustraire une intensité de signal[modifier | modifier le wikicode]

La plus haute intensité des entrées A et C est soustraite à l'intensité de l'entrée B, émettant une intensité de sortie de 1. Si A ou C était plus grand que B, l'intensité en sortie serait de 0.

Un comparateur de redstone en mode soustraction (torche avant allumée) soustrait la plus haute intensité des signaux de côtés à l'intensité du signal arrière.

sortie = max(arrière − max(gauche, droite), 0)

Par exemple, si l'intensité du signal d'entrée de gauche est de 6, le signal de droite de 7 et le signal d'arrière de 4, l'intensité du signal de sortie est de max(4 − max(6, 7), 0) = max(4−7, 0) = max(−3, 0) = 0.

Si le signal de gauche est de 5, le signal de droite de 2 et le signal d'arrière de 9, l'intensité du signal de sortie est de max(9 − max(2, 5), 0) = max(9−5, 0) = 4.

Mesurer un état de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur peut mesurer le niveau de remplissage d'un coffre, ainsi que d'autres états de bloc, même à travers un bloc opaque.

Un comparateur de redstone traite certains blocs situés derrière lui comme des sources d'énergie et émet un signal proportionnel à l'état du bloc. Le comparateur peut être séparé du bloc mesuré d'un bloc opaque. Le comparateur ignore le niveau de puissance du bloc opaque dans cette configuration, sauf dans l'édition Java, où le comparateur émet un signal de sortie de 15 peu importe l'état du bloc mesuré si le bloc opaque est alimenté par un signal d'intensité de 15.[1]

Niveaux de remplissage[modifier | modifier le wikicode]

Nombre d'objets minimum par signal
Conteneurs BlockSprite decorated-pot.png: Sprite image for vase-décoré in Minecraft linking to Vase décoré BlockSprite furnace.png: Sprite image for fourneau in Minecraft linking to Fourneau
BlockSprite blast-furnace.png: Sprite image for haut-fourneau in Minecraft linking to Haut fourneau
BlockSprite smoker.png: Sprite image for fumoir in Minecraft linking to Fumoir
BlockSprite hopper.png: Sprite image for entonnoir in Minecraft linking to Entonnoir
EntitySprite minecart-with-hopper.png: Sprite image for wagonnet-à-entonnoir in Minecraft linking to Wagonnet de stockage
BlockSprite brewing-stand.png: Sprite image for alambic in Minecraft linking to Alambic
BlockSprite dispenser.png: Sprite image for distributeur in Minecraft linking to Distributeur
BlockSprite dropper.png: Sprite image for dropper in Minecraft linking to Dropper
BlockSprite chest.png: Sprite image for coffre in Minecraft linking to Coffre
EntitySprite minecart-with-chest.png: Sprite image for wagonnet-de-stockage in Minecraft linking to Wagonnet de stockage
BlockSprite shulker-box.png: Sprite image for boîte-de-shulker in Minecraft linking to Boîte de Shulker
BlockSprite barrel.png: Sprite image for tonneau in Minecraft linking to Tonneau
BlockSprite chest-left.png: Sprite image for coffre-gauche in Minecraft linking to CoffreBlockSprite chest-right.png: Sprite image for coffre-droite in Minecraft linking to Coffre BlockSprite jukebox.png: Sprite image for jukebox in Minecraft linking to Jukebox BlockSprite crafter.png: Sprite image for fabricateur in Minecraft linking to Fabricateur
Nombre de cases 1 3 5 9 27 54 1 9
Intensité Nombre d'objets Disque Cases occupées
0 0 0 0 0 0 0 Pas de disque 0
1 1 1 1 1 1 1 13 1
2 5 14 23 42 1s+60 3s+55 cat 2
3 10 28 46 1s+19 3s+55 7s+46 blocks 3
4 14 42 1s+5 1s+60 5s+51 11s+37 chirp 4
5 19 55 1s+28 2s+37 7s+46 15s+28 far 5
6 23 1s+5 1s+51 3s+14 9s+42 19s+19 mall 6
7 28 1s+19 2s+10 3s+55 11s+37 23s+10 mellohi 7
8 32 1s+32 2s+32 4s+32 13s+32 27s stal 8
9 37 1s+46 2s+55 5s+10 15s+28 30s+55 strad 9
10 42 1s+60 3s+14 5s+51 17s+23 34s+46 ward -
11 46 2s+10 3s+37 6s+28 19s+19 38s+37 11
Creator (boîte à musique)
-
12 51 2s+23 3s+60 7s+5 21s+14 42s+28 wait
Creator
-
13 55 2s+37 4s+19 7s+46 23s+10 46s+19 Pigstep
Precipice
-
14 60 2s+51 4s+42 8s+23 25s+5 50s+10 otherside
Relic [Java]
-
15 1s 3s 5s 9s 27s 54s 5
Relic [Bedrock]
-

Un comparateur peut émettre un signal indiquant le niveau de remplissage d'un conteneur (0 si vide, 15 si plein, etc.). Le tableau ci-contre est décrit plus en détail dans la suite de cette section.

Les conteneurs qui peuvent être mesurés par un comparateur sont les suivants :

De manière générale, l'intensité du signal de sortie du comparateur représente le remplissage moyen des emplacements, en fonction du nombre d'objets qui forment une pile complète (64, 16 ou 1 pour les objets non empilables).

Le tableau Nombre d'objets minimum par signal montre le nombres d'objets empilables par 64 sont nécessaires au minimum dans des conteneurs ordinaires pour produire un signal différent. Le « s » est une constante de 64, suivi de la quantité supplémentaire nécessaire.

Chaque objet qui s'empilent par 16 (tels que les boules de neige, les pancartes, les perles de l'Ender, etc.) compte pour 4 objets ordinaires. De même, chaque objet non empilable (tel qu'un wagonnet, une pioche, etc.) compte pour une pile entière (64) d'objets ordinaires.

Exemple 1 : 3 perles de l'Ender comptent pour 3 × 4 = 12 objets.

Exemple 2 : 16 perles de l'Ender et 60 blocs de diamant comptent pour 16 × 4 + 60 × 1 = 124 objets.

Exemple 3 : 1 wagonnet et 60 blocs de diamant comptent pour 1 × 64 + 60 × 1 = 124 objets.

Exemple 4 : Pour produire une intensité de signal de 10 à partir d'un entonnoir, il faut au moins 3s + 14 = 206 mais strictement moins de 3s + 37 = 229. Il suffit donc de 3 wagonnets et 14 blocs de terre.

Lorsqu'un comparateur mesure un double coffre ou un double coffre piégé, il mesure le coffre en entier (54 cases), et pas uniquement la moitié rattachée au comparateur. Un coffre ou un coffre piégé qui ne peut pas être ouvert (soit car il est sous un bloc opaque, soit car un chat s'est assi dessus) produit toujours un signal de 0, peu importe le nombre d'objets présents dans le coffre. À l'inverse, une boîte de Shulker peut toujours être mesurée, même s'il est impossible de l'ouvrir.

Calcul de l'intensité du signal à partir du nombre d'objets
Mesure du niveau de remplissage de conteneurs à l'aide de comparateurs.
  • Lorsqu'un conteneur est vide, le signal de sortie est de 0.
  • Lorsqu'il n'est pas vide, l'intensité du signal est calculée comme suit :
intensité = partie_entière(1 + ((somme des niveaux de remplissage de toutes les cases) / (nombre de cases dans le conteneur)) × 14)
niveau de remplissage d'une case = nombre d'objets dans la case / taille de pile maximale de l'objet
Exemple : 300 blocs dans un distributeur (qui a 9 cases), où chaque bloc a une taille de pile maximale de 64 a un niveau de remplissage de 300, ce qui produit une intensité de signal de 8 :
1 + ((300 objets / 64 objets par case) / 9 cases) × 14 = 8,292 (la partie entière inférieure de 8,292 est 8)
Calcul du nombre d'objets à partir de l'intensité
Dans les circuits de redstone, il peut être utile d'utiliser des conteneurs avec des comparateurs pour créer des signaux d'une intensité spécifique. Le nombre d'objets requis dans un conteneur pour produire un signal de l'intensité souhaitée est calculé comme suit :
nombre d'objets requis = max(intensité souhaitée, partie_entière_supérieure((nombre de cases du conteneur × 64 / 14) × (intensité souhaitée − 1)))
Exemple : pour créer un signal d'intensité 9 avec un fourneau (qui dispose de 3 cases), le joueur a besoin de 110 objets.
max(9, (3 × 64 / 14) × (9 − 1)) = 109,714 (la partie entière supérieure de 109,714 est 110)

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Certains blocs qui ne sont pas des conteneurs peuvent également être mesurés par un comparateur de redstone :

BlockSprite copper-bulb.png: Sprite image for ampoule-en-cuivre in Minecraft linking to Ampoule en cuivreAmpoule en cuivre
Peu importe son niveau d'oxydation, une ampoule en cuivre émet un signal d'intensité 15 lorsqu'elle est allumée et d'intensité 0 lorsqu'elle est éteinte.
BlockSprite respawn-anchor-side.png: Sprite image for ancre-de-réapparition in Minecraft linking to Ancre de réapparitionAncre de réapparition
Une ancre de réapparition donne un signal d'intensité 0, 3, 7, 11, ou 15, dépendant de son niveau de charge.
BlockSprite chiseled-bookshelf.png: Sprite image for bibliothèque-sculptée in Minecraft linking to Bibliothèque sculptéeBibliothèque sculptée
Une bibliothèque sculptée donne une intensité de signal entre 1 et 6 selon le dernier emplacement dans lequel il y a eu une interaction. Si aucune interaction n'a encore eu lieu, l'intensité du signal est de 0.
BlockSprite command-block.png: Sprite image for bloc-de-commande in Minecraft linking to Bloc de commandeBloc de commande
Un bloc de commandes stocke le « nombre de succès » de la dernière commande exécutée, qui représente le nombre de fois où la dernière commande utilisée de ce bloc de commandes a réussi. Un « succès » est défini par les conditions de succès de la commande : si un message d'erreur rouge est renvoyé dans le chat, la commande n'a pas réussi.
La plupart des commandes ne peuvent réussir qu'une seule fois par exécution, mais certaines (comme celles qui acceptent des joueurs comme arguments) peuvent réussir plusieurs fois, et le comparateur indique le nombre de fois qu'elle a réussi (15 au maximum lorsqu'il est envoyé à un câble de redstone, mais dans le code, il peut aller jusqu'à la limite des entiers 32 bits, et peut être utilisé dans des mécanismes sans poudre de redstone avec ces valeurs).
Un bloc de commande continue de mémoriser le nombre de succès de la dernière commande exécutée jusqu'à ce qu'il exécute à nouveau sa commande, de sorte que le comparateur continue d'émettre le même signal même après que le bloc de commande a cessé d'être activé (il ne s'éteint pas lorsque le signal vers le bloc de commande s'éteint).
Un comparateur mesurant la présence et la rotation d'un objet dans un cadre.
EntitySprite item-frame.png: Sprite image for cadre in Minecraft linking to CadreCadre et EntitySprite item-frame-glow.png: Sprite image for cadre-luisant in Minecraft linking to cadre luisantcadre luisant
Un comparateur peut mesurer la rotation du contenu d'un cadre. Le comparateur émet un signal d'intensité de 0 si le cadre est vide, et une intensité de 1 à 8 pour n'importe quel objet présent dans le cadre selon sa rotation : 1 pour l'angle initial, plus 1 pour chaque rotation de 45° avec un maximum de 8.
Si le cadre contient une carte, l'unité de rotation est de 90° au lieu de 45°, mais le comparateur envoie tout de même un signal de 1 à 8. Il faut deux rotations complètes pour parcourir toutes les sorties du comparateur, et chaque orientation de la carte correspond à deux intensités de sortie qui diffèrent de 4.
Le cadre doit être placé sur un bloc plein, et le comparateur doit être placé derrière ce bloc, dirigé à l'opposé du cadre.
BlockSprite end-portal-frame.png: Sprite image for cadre-de-portail-de-l'end in Minecraft linking to Cadre de portail de l'EndCadre de portail de l'End
Un cadre de portail de l'End émet un signal d'intensité maximale de 15 s'il contient un oeil de l'Ender et de 0 dans le cas contraire.
BlockSprite sculk-sensor.png: Sprite image for capteur-sculk in Minecraft linking to Capteur sculkCapteur sculk
Un capteur sculk donne un signal d'intensité dépendante du type de vibration détecté. Voir Capteur sculk § Utilisation pour plus d'informations.
Intensité de signal du chaudron.
BlockSprite cauldron.png: Sprite image for chaudron in Minecraft linking to ChaudronChaudron
Un chaudron donne une intensité de signal différente selon le niveau d'eau ou de neige poudreuse dans le chaudron. D'entièrement vide à entièrement plein, les valeurs d'intensité sont de 0, 1, 2, et 3. Si le chaudron contient de la lave, l'intensité est toujours de 3.
BlockSprite creaking-heart.png: Sprite image for coeur-de-grinceur in Minecraft linking to Coeur de grinceurCoeur de grinceur
Un coeur de grinceur actif lié à un grinceur donne une intensité de signal dépendante de la distance euclidienne entre le coeur et son grinceur. L'intensité est calculée comme suit :
sortie = 15 - partie_entière_inférieure(distance / 32 × 15)
Intensité de signal du composteur.
BlockSprite composter.png: Sprite image for composteur in Minecraft linking to ComposteurComposteur
Un composteur donne une intensité de signal dépendant du niveau de remplissage de celui-ci. D'entièrement vide à entièrement plein, les valeurs d'intensité sont de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
BlockSprite crafter.png: Sprite image for fabricateur in Minecraft linking to FabricateurFabricateur
Un fabricateur donne une intensité de signal égale au nombre de cases de fabrication qui sont soit désactivées, soit occupées par des objets. Un fabricateur vide dont toutes les cases sont activées ne donne aucun signal. Un fabricateur dont toutes les cases sont soit désactivées, soit occupées par au moins un objet émet un signal d'intensité de 9.
BlockSprite cake.png: Sprite image for gâteau in Minecraft linking to GâteauGâteau
Un gâteau donne un signal d'intensité relative à la quantité de gâteau restante. Chaque part vaut 2 points d'intensité du signal. Un gâteau étant composé de 7 parts, l'intensité maximale est de 14 pour un gâteau entier.
BlockSprite jukebox.png: Sprite image for jukebox in Minecraft linking to JukeboxJukebox
Un jukebox donne un signal d'intensité dépendante de quel disque est en train de se jouer. Voir le tableau Nombre d'objets minimum par signal ci-dessus.
BlockSprite lectern.png: Sprite image for pupitre in Minecraft linking to PupitrePupitre
Un pupitre donne un signal d'intensité dépendante de quel page du livre du pupitre est ouverte. Les calculs sont les suivants :
sortie = partie_entière_inférieure(1 + ((page ouverte - 1) / (nombre de pages du livre - 1)) × 14)
Ainsi, la page 1 a une intensité de signal de 1 et la dernière page a une intensité de signal de 15. La seule exception est un livre d'une seule page, qui émet toujours un signal d'une intensité de 15.
Par exemple, un livre de 15 pages émet un signal d'intensité égale au numéro de la page en cours. Un livre de 5 pages émet des signaux d'intensité 1, 4, 8, 11 et 15 pour les différentes pages. Pour un livre de 100 pages, l'intensité du signal passe au niveau suivant aux pages 1, 9, 16, 23, 30, 37, 44, 51, 58, 65, 72, 79, 86, 93 et 100.
BlockSprite beehive.png: Sprite image for ruche in Minecraft linking to RucheRuche et BlockSprite bee-nest.png: Sprite image for nid-d'abeilles in Minecraft linking to nid d'abeillesnid d'abeilles
Une ruche ou un nid d'abeilles donne un signal d'intensité égale à la quantité de miel dans la ruche/le nid d'abeilles.

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Générique[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

[masquer]Type de son BlockSprite stone.png: Sprite image for roche in Minecraft stone
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc détruitBlocsUne fois que le bloc est détruitblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Bloc placéBlocsLorsque le bloc est placéblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Minage d'un blocBlocsPendant que le bloc est en train d'être minéblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Quelque chose est tombé sur un blocEntity-DependentTomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.stone.fallsubtitles.block.generic.fall0.50.7516
Bruits de pasEntity-DependentMarcher sur le blocblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Édition Bedrock :

[masquer]Type de son ItemSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft comparator
SonSourceDescriptionEmplacement de ressourceVolumePitch
BlocsUne fois que le bloc est détruitdig.wood1.00.8-1.0
BlocsLorsque le bloc est placédig.wood1.00.8
BlocsPendant que le bloc est en train d'être minéhit.wood0.230.5

Unique[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

[masquer]Sons
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
​Comparateur actionnéBlocsLorsqu'un comparateur est réglé en mode soustractionblock.comparator.clicksubtitles.block.comparator.click0.30.5516
​Comparateur actionnéBlocsLorsqu'un comparateur est réglé en mode comparaisonblock.comparator.clicksubtitles.block.comparator.click0.30.516

Édition Bedrock :

[masquer]Sons
SonSourceDescriptionEmplacement de ressourceVolumePitch
BlocsLorsqu'un comparateur est réglé en mode soustractionblock.click0.20.55
BlocsLorsqu'un comparateur est réglé en mode comparaisonblock.click0.20.5

Valeur[modifier | modifier le wikicode]

ID[modifier | modifier le wikicode]

Édition Java :

NomIdentifiantForme[masquer]Clé de traduction
BlockSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft Comparateur de redstone comparator Bloc & objetblock.minecraft.comparator
Nom[masquer]Identifiant
BlockSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft Entité de bloc comparator

Édition Bedrock :

Comparateur de redstoneIdentifiantID numérique FormeID de l'objet[i 1][masquer]Clé de traduction
BlockSprite redstone-comparator-off.png: Sprite image for comparateur-de-redstone-off in Minecraft Désactivé unpowered_comparator 149Bloc & objet non obtenable[i 2]Identique[i 3]
BlockSprite redstone-comparator-on.png: Sprite image for comparateur-de-redstone-on in Minecraft Activé powered_comparator 150Bloc & objet non obtenable[i 2]Identique[i 3]
ItemSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft Objet comparator 522Objetitem.comparator.name
  1. Identifiant de la forme directe de l'objet du bloc, utilisé dans les fichiers de sauvegarde du jeu et les addons.
  2. Revenir plus haut en : a et b Non obtenable avec la commande /give.
  3. Revenir plus haut en : a et b La forme directe de l'objet du bloc a le même identifiant que le bloc.
Nom[masquer]ID de sauvegarde
BlockSprite redstone-comparator.png: Sprite image for comparateur-de-redstone in Minecraft Entité de bloc Comparator

États de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi : États de bloc
Nom Valeurs par défaut Valeurs Description
facing north north Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement
south
west
east
mode compare compare Mode du bloc
substract
powered false true Si le bloc est alimenté
false

Données de bloc[modifier | modifier le wikicode]

Un comparateur de redstone a une entité de bloc associée qui contient les données supplémentaires du bloc.

Édition Java :

Voir aussi : Format d'entité de bloc
  •  : Les données de l'entité de bloc.
    • Les tags communs à toutes les entités de bloc[afficher]
    •  OutputSignal : Représente la puissance de la sortie de signal analogique de ce comparateur de redstone.

Édition Bedrock :

Voir Format de niveau de l'édition Bedrock/Format d'entité de bloc.

Progrès[modifier | modifier le wikicode]

IcôneProgrèsDescription en jeuExigences réelles (si différentes)
Le savoir, c’est le pouvoir
(The Power of Books)
Captez le signal de puissance d'une bibliothèque sculptée en utilisant un comparateur.Placez un livre à l'intérieur d'une bibliothèque sculptée alors qu'un comparateur de redstone se trouve derrière lui.

Historique[modifier | modifier le wikicode]

[masquer]Édition Java
24 novembre 2012Jeb annonce qu’il pourrait y avoir un « condensateur » dans Minecraft.
27 décembre 2012Dinnerbone partage les premières images de la première version du « comparateur », indiquant que celui-ci remplace l’idée du « condensateur ».
2 janvier 2013Dinnerbone partage une autre image du comparateur. L’image montre en fait un convertisseur numérique-analogique (DAC) réalisé à base de comparateurs.
1.513w01a Ajout du comparateur de redstone.
Les comparateurs de redstone ont un délai de 0.
13w01bAjout d’un retard d’un tick de jeu (soit un demi-tick de redstone) au comparateur afin de corriger certains bugs.
Ajout de la possibilité de mesurer les conteneurs grâce au comparateur.
13w02a Modification de la texture du comparateur, on voit le quartz du Nether utilisé pour le fabriquer.
Modification de l’algorithme mesurant les conteneurs : le comparateur émet désormais un signal même lorsque le conteneur ne contient qu’un seul objet.
13w02bLe comparateur considère désormais le coffre double comme un seul conteneur.
13w03aUn comparateur alimenté par un bloc de commande indique si la dernière commande a été exécutée avec succès.
Un comparateur alimenté par des rails détecteurs émet un signal proportionnel à la quantité d'objets présents dans le conteneur sur les rails.
13w04aLe comparateur peut désormais être utilisé avec le jukebox.
13w05aLes comparateurs ne provoquent plus de mises à jour constantes des blocs. Le délai est maintenant constant et l’entrée sur le côté ne provoque plus d’impulsion en sortie.
13w05bModification du retard du comparateur : il dure 2 ticks de jeu, soit 1 tick de redstone (au lieu d’un tick de jeu ou un demi-tick de redstone).
13w09cL’intensité du signal de redstone émis par un comparateur placé contre un alambic comportant 3 fioles d’eau est la même qu’il y ait un ingrédient ou non.
1.6.113w18aLes comparateurs peuvent désormais mesurer les chaudrons et les cadres de portail de l'End.
1.814w04aLes comparateurs peuvent désormais mesurer la présence et la rotation des objets dans les cadres.
14w10aRacourcissement du modèles des torches, ce qui change l'apparance de dessous de à .
14w25a Les torches des comparateurs sont désormais soumises à l'occlusion ambiante.
14w25b La torche de devant du mode soustraction est désormais plus basse.
14w28aLes comparateurs peuvent désormais mesurer le nombre de parts d'un gâteau.
1.915w42aAvec l’ajout de la poudre de feu en tant que combustible, l’alambic possède maintenant 5 emplacements (au lieu de 4). Les anciennes valeurs sont les suivantes :
15w47aLes entrées sur les côtés des comparateurs peuvent désormais recevoir le courant d'un bloc de redstone.[2]
1.1116w39aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker.
1.1317w47aLe dessous des comparateurs de redstone est désormais modélisé, ce qui change leur apparance de dessous de à .
1.1418w43a Modification des textures des comparateurs de redstone.
19w02aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les pupitres.
19w03aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les composteurs.
19w12bLes comparateurs de redstone peuvent désormais être placés sur des blocs de verre, de glace, de pierre lumineuse, et de lanterne aquatique.
1.1519w34aLes comparateurs peuvent désormais mesurer le niveau de miel des ruches et des nids d'abeilles.
1.1620w06aModification de la façon dont les intensités des signaux d'entrée des comparateurs sont calculées.
20w11aAnullation des modifications précédentes de calcul des signaux d'entrée.
20w16aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer un disque Pigstep dans un jukebox.
1.1720w45aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les chaudrons de lave.
20w46aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les chaudrons de neige poudreuse.
1.1821w41a Modification de la texture des comparateurs de redstone alimentés.
1.1922w13aDes comparateurs de redstone se génèrent désormais dans les anciennes cités.
1.19.3
Expérimentation
Mise à jour 1.20
22w42aLes comparateurs de redstone peuvent désormais les bibliothèques sculptées.
1.20.223w33aLes comparateurs de redstone produisent désormais des sons de pierre au lieu de sons de bois.[3]
1.20.323w41aLes comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les vases décorés.
1.20.3
Expérimentation
Mise à jour 1.21
23w42aLes comparateurs de redstone peuvent désormais les fabricateurs.
1.21.224w33a Modification des textures et des modèles des comparateurs de redstone.
1.21.2
Expérimentation
Drop hivernal
pre1Les comparateurs peuvent désormais mesurer les coeurs de grinceurs.
[masquer]Version portable Alpha
v0.14.0build 1 Ajout du comparateur de redstone.
[masquer]Version portable
1.0.0alpha 0.17.0.1Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les cadres de portail de l'End.
1.0.5alpha 1.0.5.0Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les blocs de commande.
1.1.0alpha 1.1.0.0Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker.
[masquer]Édition Bedrock
1.2.0bêta 1.2.0.2Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les jukebox.
Le dessous des comparateurs de redstone est désormais modélisé, ce qui change leur apparance de dessous de à .
1.10.0bêta 1.10.0.3 Modification des textures des comparateurs de redstone.
1.11.0bêta 1.11.0.1Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fumoirs, les haut-fourneaux, les pupitres, et les composteurs.
1.18.10bêta 1.18.10.20 Modification de la texture des comparateurs de redstone alimentés.
1.20.50Preview 1.20.50.20Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les pots décorés.
1.20.50
Expérimentation
Mise à jour 1.21
Preview 1.20.50.21Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fabricateurs.
[masquer]Ancienne édition console
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 Ajout du comparateur de redstone.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les cadres et les gâteaux.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Les entrées des côtés des comparateurs de redstone peuvent désormais recevoir le signal d'un bloc de redstone.
TU53CU431.491.501.49Patch 231.0.3Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les boîtes de Shulker.
TU57CU491.571.561.56Patch 271.0.7Les comparateurs de redstone peuvent désormais être fabriqués à partir de granite, d'andésite, de diorite et de leurs variantes polies.
1.90 Modification des textures des comparateurs de redstone.
1.91Les comparateurs de redstone peuvent désormais mesurer les fumoirs, les haut-fourneaux, les pupitres et les composteurs.
[masquer]Édition New Nintendo 3DS
0.1.0 Ajout du comparateur de redstone.

Historique de données[modifier | modifier le wikicode]

[masquer]Édition Java
1.513w01aJusqu'ici, l'ID de bloc 149 était utilisé pour les comparateurs non alimentés, et l'ID de bloc 150 pour les comparateurs alimentés.
13w05aLe bloc d'ID 150 (powered_comparator dans le futur) n'est plus utilisé. L'état alimenté du comparateur est désormais représenté par le 8ème bit du bloc 149 (unpowered_comparator dans le futur).
1.1317w47aLes 3 IDs du comparateur de redstone ont été fusionnés en un seul ID : comparator.
Avant L'Aplanissement, les IDs numériques de ces blocs étaient 149 et 150, et l'ID de l'objet était 404.
Par conséquent, l'ID du comparateur qui n'était pas utilisé auparavant est à nouveau techniquement utilisé, car les versions alimentées et non alimentées sont fusionnées en un seul identifiant de bloc de comparateurs. Cela peut également être analysé comme une suppression de l'ID inutilisé.
[masquer]Édition Bedrock
1.20.30Preview 1.20.30.20Les comparateurs de redstone utilisent maintenant l'état de bloc minecraft:cardinal_direction au lieu de direction.

Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]

  • Contrairement aux répéteurs et aux torches de redstone, les comparateurs n'émettent aucune particule de redstone lorsqu'ils sont alimentés.[4]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. MC-64394 — Comparators prefer containers through blocks, except when block power level is 15 — résolu comme "Works As Intended".
  2. MC-5951
  3. MC-182820 — Repeaters and comparators use wood sounds for placing/breaking despite being made mostly of stone — résolu comme "Fixed".
  4. MC-51692 — Powered comparators do not produce redstone particles — résolu comme "Works As Intended".

Navigation[modifier | modifier le wikicode]