Feu de camp des âmes
Renouvelable |
Oui |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Outil | |
Résistance |
2 |
Dureté |
2 |
Luminosité |
Oui (10) si allumé |
Transparence |
Oui |
Peut être gorgé d'eau |
Oui |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Oui |
Autres noms |
Feu de camp des damnés (JE |
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Le feu de camp des âmes (nom anglais : soul campfire) est une variante moins lumineuse du feu de camp. Les feux de camp des âmes infligent plus de dégâts que les feux de camp classiques et ont des flammes de couleur turquoise. Tout comme un feu de camp normal, il peut être utilisé pour faire cuire de la nourriture, apaiser les abeilles ou servir de source de lumière, de signal de fumée ou de piège.
Obtention
Minage
Les feux de camp des âmes peuvent être cassés avec n'importe quel outil, ou sans outil, mais les haches sont plus rapides. Miner un feu de camp des âmes donne de la terre des pames, ainsi que tous les objets qui sont en train de cuire. Ils peuvent être récupérés grâce à l'enchantement Toucher de soie.
Ils ne peuvent pas être bougés ou détruits par des pistons.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 2 | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 3 | |
![]() |
1.5 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 | |
![]() |
0.35 | |
![]() |
0.25 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.
Fabrication
Ingrédients | [masquer]Fabrication |
---|---|
Bâton + Sable des âmes ou Terre des âmes + Toute bûche ou tige ou Toute bûche écorcée ou tige dénudée ou Tout bois ou hyphes ou Tout bois écorcé ou hyphes dénudées |
Utilisation
Les feux de camp des âmes allumés émettent un niveau de lumière de 10.
Les feux de camp des âmes sont allumés par défaut lorsqu'ils sont placés en dehors de l'eau. Ils peuvent être allumés manuellement en utilisant un briquet dessus, en tirant dessus avec une flèche enflammée, ou via l'impact d'une boule de feu de Blaze ou de Ghast lorsque /gamerule mobGriefing
est réglé à true
. Dans l'édition Bedrock, les feux de camp des âmes peuvent également être allumés en utilisant un objet enchanté avec Aura de feu, ou en marchant dessus en étant en train de brûler.
Un feu de camp des âmes peut être éteint en les gorgeant d'eau (placer de l'eau dans le même espace de bloc), en lançant une fiole d'eau jetable dessus, ou en utilisant une pelle dessus. Les feux de camp des âmes ne peuvent pas être éteints par leur face inférieure.[Java][1] Dans l'édition Bedrock, les feux de camp des âmes peuvent également être éteints en plaçant une source d'eau ou en laissant couler de l'eau dans l'espace au-dessus du feu de camp. Comme pour les torches, la pluie n'éteint pas les feux de camp des âmes.[2]
L'utilisation d'un briquet sur le côté d'un feu de camp des âmes gorgé d'eau ou allumé enflamme le bloc d'air adjacent à la place.
Particules et signaux de fumée
Contrairement aux feux de camp ordinaires, les feux des âmes ne produisent pas de braises.[3]
Dégâts
Les feux de camp des âmes infligent des dégâts aux créatures restant dessus même sous l'eau (à l'exception des Shulkers, des Piglins zombifiés ou des gardiens), seulement s'ils sont allumés, pour un total de 2 par tick (cependant l'immunité aux dégâts le réduit à 1 fois toutes les demi-secondes). Même s'ils s'apparentent au feu des âmes, les feux de camp des âmes n'enflamment pas les créatures, et ils ne détruisent pas les objets. Cependant, les dégâts infligés sont considérés comme des dégâts de feu, ainsi, une armure seule ne réduit pas les dégâts causés par un feu de camp ; Le joueur nécessite donc l'effet Résistance et les enchantements Protection et Protection contre le feu. Le joueur peut éviter tout dégât, soit en utilisant une potion de résistance au feu, soit en portant des bottes enchantées avec Semelles givrantes.
Les blocs de la hauteur d'une trappe, ou moins (comme les tapis) n'empêchent pas les créatures et les joueurs placés dessus de prendre des dégâts.
Cuisson
Entonnoirs
Les feux de camp des âmes n'ont pas d'inventaire externe. Les aliments crus ne peuvent pas y être déposés à l'aide d'un entonnoir.
Un entonnoir placé directement sous un feu de camp permet de récupérer tous les objets déposés dans le feu de camp des âmes. Tous les objets déposés par une créature qui meurt dans un feu de camp des âmes sont récupérés dans l'entonnoir.
Abeilles
Placer un feu de camp des âmes sous une ruche ou un nid d'abeilles permet de récolter des fioles de miel et des rayons de miel sans provoquer les abeilles.
Il doit y avoir de l'air libre entre le feu de camp et la ruche ou le nid d'abeilles. Les tapis sont une exception.[Édition Java uniquement]
Piglins
Les feux de camp des âmes allumés repoussent les Piglins qui ne sont pas en train d'attaquer. Cela se produit lorsque le Piglin se trouve dans un rayon de 8 blocs du feu de camp des âmes. Les Piglins barbares ne sont pas repoussés par les feux de camp des âmes.
Source de lumière
Les feux de camp des âmes produisent un niveau de lumière de 10. En raison de leur intensité plus faible, ils ne font pas fondre la neige ou la glace.
Blocs musicaux
Les feux de camp des âmes peuvent être placés sous les blocs musicaux pour produire des sons de "basse".
Conversion du sable des âmes en terre des âmes
Les feux de camp des âmes peuvent être utilisés pour convertir le sable des âmes en terre des âmes. Si un feu de camp des âmes est fabriqué avec du sable des âmes, placé, puis cassé sans Toucher de soie, il laisse tomber de la terre des âmes.[4]
Interactivité avec un piston
Dans l'édition Bedrock, pousser un feu de camp des âmes avec un piston ou un piston collant le détruit. Les feux de camp des âmes ne peuvent pas être tirés par des pistons collants.
Dans l'édition Java, les pistons n'interagissent pas avec les feux de camp des âmes. Les feux de camp des âmes ne se déplacent ni ne se détruisent lorsqu'ils sont poussés ou tirés par des pistons.
Sons
Générique
[masquer]Type de son ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.wood.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.wood.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.wood.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Wood mining1.ogg", "Wood mining2.ogg", "Wood mining3.ogg", "Wood mining4.ogg", "Wood mining5.ogg", "Wood mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]Type de son ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.23", "id": "hit.wood", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.18", "id": "land.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Unique
Valeurs
ID
Nom | Identifiant | Forme | Tags de bloc | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
![]() | soul_campfire | Bloc & objet | campfires piglin_repellents | block.minecraft.soul_campfire |
Nom | [masquer]Identifiant |
---|---|
![]() | campfire |
Feu de camp des âmes | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | soul_campfire | 545 | Bloc & objet non obtenable[i 2] |
| tile.soul_campfire.name |
![]() | soul_campfire | 622 | Objet | — | tile.soul_campfire.name |
Nom | [masquer]ID de sauvegarde |
---|---|
![]() | Campfire |
États de blocs
- Voir aussi : États de blocs
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
south
| |||
west
| |||
east
| |||
lit
|
true
|
true
|
Si le bloc est allumé |
false
| |||
signal_fire
|
false
|
true
|
S'il y a une botte de paille sous le feu de camp |
false
| |||
waterlogged
|
false
|
true
|
Si le bloc est gorgé d'eau |
false
|
Données de bloc
Un feu de champ a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- CookingTimes : Le temps depuis lequel chaque objet a été cuit, le premier indice étant l'emplacement 0, etc.
- CookingTotalTimes : Le temps pendant lequel chaque objet doit cuire, le premier indice étant l'emplacement 0, etc.
- Items : La liste des objets, jusqu'à 4, actuellement en train de cuire.
- Les tags communs à tous les objets
Progrès
Icône | Progrès | Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) |
---|---|---|---|
![]() ![]() | Dé-miel-nagement (Total Beelocation) | Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. | — |
Succès
Icône | Nom du succès (Nom en anglais) |
Description en jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | [masquer]Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autre | |||||
![]() | ![]() | Bienvenue à la ruche (Bee our guest) { "anchor": "", "title": "Bienvenue à la ruche", "icon": "", "title": "Bienvenue à la ruche", "description": "Utilisez un [[feu de camp]] pour récupérer le miel d'une ruche avec une fiole sans énerver les abeilles. ", "requirements": " ", "gamerscore": "15G ", "trophytype": "Bronze", "rewards": "" } | Utilisez un feu de camp pour récupérer le miel d'une ruche avec une fiole sans énerver les abeilles. | — | 15G | Bronze |
Historique
[masquer]Édition Java | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w15a | ![]() ![]() | |||||
20w22a | Campfires now drop the food being cooked when they are put out with a shovel or water bottle. | ||||||
Pre-release 3 | ![]() | ||||||
1.17 | 20w46a | Food no longer pops off of campfires when extinguished. | |||||
1.18 | 21w41a | ![]() | |||||
1.19.4 | 23w07a | The soul campfire recipes are no longer unlocked by sticks.[6] | |||||
1.19.4 Expérimentation | 1.19.4-pre1 | Cherry logs, wood, and their stripped variations can now used to craft soul campfires.[7] | |||||
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
1.16.0 | bêta 1.16.0.57 | ![]() ![]() | |||||
1.16.20 | bêta 1.16.20.50 | Soul campfires now emit light level of 10. | |||||
1.16.100 | bêta 1.16.100.54 | Soul campfires now deal double the damage that normal campfires deal. | |||||
Soul campfires now drop Soul Soil instead of Charcoal when mined. | |||||||
1.17.30 | bêta 1.17.30.23 | Soul campfires are now stackable in the inventory. | |||||
1.18.10 | bêta 1.18.10.20 | ![]() | |||||
1.19.60 | Preview 1.19.60.23 | Soul campfires no longer set players and mobs on fire. | |||||
1.19.80 | Preview 1.19.80.22 | Soul campfires now damage mobs standing on top of them. | |||||
1.20.30 | Preview 1.20.20.21 | Decreased the hardness and blast resistance of both regular and soul campfires from 5 to 2. |
Historique des données
[masquer]Édition Bedrock | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Preview 1.20.30.20 | Soul campfires now use the minecraft:cardinal_direction block state instead of direction . |
Références
- ↑ MC-262205 — Campfires can't be extinguished on the bottom face — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-141920 — Rain doesn't put out campfire — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-185482 — Soul campfires do not emit ember particles — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-178579 — Soul campfires can be used to convert soul sand into soul soil — résolu comme "Works As Intended".
- ↑ MC-188448 — Food pops off of campfire when extinguished — résolu comme "Fixed".
- ↑ MC-238920 — Soul campfire recipe unlocks when obtaining a stick — résolu comme "Fixed".
- ↑ MC-260149 — Cherry logs can't be used to craft campfires — résolu comme "Fixed".