Trappe en bois
Renouvelable |
oui |
---|---|
Superposable |
oui (64) |
Outil | |
Résistance |
3 |
Dureté |
3 |
Luminosité |
non |
Transparence |
oui |
Peut être gorgé d'eau |
oui |
Inflammable |
non, mais prend feu à cause de la lave |
{ "title": "Trappe en bois", "rows": [ { "field": "oui", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "oui (64)", "label": "Superposable" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to File:SlotSprite Axe Required.png article, displayed as 32x32px|link=hache|alt=SlotSprite Axe Required.png: Sprite image for Hache Requis in Minecraft linking to hache|class=pixel-image|)</span>", "label": "(link to Outils article, displayed as Outil)" }, { "field": "3", "label": "(link to Explosion#Résistance des blocs article, displayed as Résistance)" }, { "field": "3", "label": "(link to Minage#Dureté des blocs article, displayed as Dureté)" }, { "field": "non", "label": "(link to Luminosité article, displayed as Luminosité)" }, { "field": "oui", "label": "(link to Transparence article, displayed as Transparence)" }, { "field": "oui", "label": "Peut être (link to Engorgement d'eau article, displayed as gorgé d'eau)" }, { "field": "non, mais prend feu à cause de la (link to lave article, displayed as lave)", "label": "Inflammable" } ], "invimages": [ "Trappe en chêne", "Trappe en sapin", "Trappe en bouleau", "Trappe en acajou", "Trappe en acacia", "Trappe en chêne noir", "Trappe en palétuvier", "Trappe en cerisier", "Trappe en bambou", "Trappe carmin", "Trappe biscornue" ], "images": [ "Trappe en bois de chêne.png", "Trappe en bois de sapin.png", "Trappe en bois de bouleau.png", "Trappe en bois d'acajou.png", "Trappe en bois d'acacia.png", "Trappe en bois de chêne noir.png", "Mangrove Trapdoor.png", "Cherry Trapdoor.png", "Bamboo Trapdoor.png", "Trappe carmin.png", "Trappe biscornue.png" ] }
Une trappe en bois (nom anglais : wooden trapdoor) est un bloc solide, transparent, qui peut être utilisé comme une barrière ouvrante.
Obtention
Les trappes en bois peuvent être détruites avec n'importe quel outil, mais la hache est le plus rapide.
Les trappes restent en place lorsque leur bloc de rattachement est détruit, déplacé ou supprimé.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 4.5 | |
![]() |
2.25 | |
![]() |
1.15 | |
![]() |
0.75 | |
![]() |
0.6 | |
![]() |
0.5 | |
![]() |
0.4 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.
Fabrication
Génération naturelle
Les trappes en bois ont 50 % de chances de se générer sous les tapis des igloos menant au sous-sol.
Utilisation
Propriétés
Les trappes en bois peuvent être ouvertes et fermées par les joueurs.
Placer une trappe nécessite de faire un clic-droit en visant son bloc de rattachement. Une fois placée, son bloc de rattachement peut être supprimé sans pour autant détruire la trappe.
Une trappe peut être placée sur la partie inférieure ou supérieure d'un bloc. Lorsqu'une trappe est placée sur la partie supérieure, elle s'ouvre en tournant vers le haut ; lorsqu'elle est placée sur la partie inférieure, elle s'ouvre en tournant vers le bas.
La charnière de la trappe est reliée au bloc de rattachement, de sorte que la trappe pivote dans la direction du bloc.
Les trappes peuvent être déplacées par les pistons. L'eau et la lave s'écoulent autour sans les submerger. La lave peut générer du feu dans les blocs d'air adjacents à des trappes comme si elles étaient inflammables, mais les trappes ne brûleront pas.
Une trappe ouverte peut être « escaladée » comme une échelle si elle se trouve directement au-dessus d'un bloc d'échelle et du même côté.
L'effet sonore lié à l'actionnement d'une trappe peut être entendu jusqu'à 16 blocs de distance, comme la plupart des bruits de créatures.
Si on place une trappe à un bloc de hauteur sur la partie inférieure de ce bloc, et qu'on ferme la trappe sur le joueur, alors le joueur se baissera et pourra avancer par terre comme s'il nageait.
Barrière
Une trappe peut être utilisée comme une barrière au mouvement des entités commutable. Bien que principalement utilisée pour bloquer les mouvements des créatures et des joueurs, une trappe peut également être utilisée pour contrôler le mouvement des bateaux (par exemple, une trappe « supérieure » placée dans un écoulement d'eau de deux de largeur arrête les bateaux lorsqu'elle est fermée, mais ne les bloque plus lorsqu'elle est ré-ouverte).
Les trappes font 0,1875 bloc d'épaisseur (3⁄16 de bloc). La partie non pleine de la trappe peut être traversée librement et forme une poche d'air sous l'eau si elle n'est pas engorgée.
Ouvrir ou fermer une trappe en bois nécessite de faire un clic-droit en visant celle-ci. Lorsqu'une trappe s'ouvre ou se ferme, elle change immédiatement d'orientation sans affecter l'environnement. Une trappe mouvante ne pousse pas les entités à la manière d'un piston, par exemple.
L'intelligence artificielle des créatures considère les trappes comme étant toujours fermées, quel que soit leur état, amenant parfois des créatures à tomber par des trappes ouvertes.
Redstone
Comme avec les portes, les trappes en bois peuvent être contrôlées avec de la redstone. Une charge va faire changer la trappe d'état, la fermant ou l'ouvrant, dépendant de son état initial.
Combustible
Les trappes en bois peuvent être utilisées comme combustible dans un fourneau, chaque trappe faisant cuire 1,5 objet.
Sons
Générique
Fer
[masquer]![]() metal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16{ "pitch": "1.2", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.metal.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Metal dig1.ogg", "Metal dig2.ogg", "Metal dig3.ogg", "Metal dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16{ "pitch": "1.2", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.metal.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Metal dig1.ogg", "Metal dig2.ogg", "Metal dig3.ogg", "Metal dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.metal.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Metal mining1.ogg", "Metal mining2.ogg", "Metal mining3.ogg", "Metal mining4.ogg", "Metal mining5.ogg", "Metal mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 1.25 | 16{ "pitch": "1.25", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.metal.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Metal hit1.ogg", "Metal hit2.ogg", "Metal hit3.ogg", "Metal hit4.ogg", "Metal hit5.ogg", "Metal hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16{ "pitch": "1.5", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.metal.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Metal hit1.ogg", "Metal hit2.ogg", "Metal hit3.ogg", "Metal hit4.ogg", "Metal hit5.ogg", "Metal hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]![]() metal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 1.1-1.2{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "1.1-1.2", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 1.2-1.25{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "use.stone", "pitch": "1.2-1.25", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.3 | 0.75{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.3", "id": "hit.stone", "pitch": "0.75", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.35 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.35", "id": "step.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.22", "id": "land.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Bois
[masquer]Type de son ![]() wood | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.wood.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16{ "pitch": "0.8", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.wood.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16{ "pitch": "0.5", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.wood.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Wood mining1.ogg", "Wood mining2.ogg", "Wood mining3.ogg", "Wood mining4.ogg", "Wood mining5.ogg", "Wood mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16{ "pitch": "1.0", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.wood.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]Type de son ![]() wood | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 0.8-1.0{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8-1.0", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | dig | 1.0 | 0.8{ "sounds": [ "Wood dig1.ogg", "Wood dig2.ogg", "Wood dig3.ogg", "Wood dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.wood", "pitch": "0.8", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.23 | 0.5{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.23", "id": "hit.wood", "pitch": "0.5", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0{ "sounds": [ "Wood hit1.ogg", "Wood hit2.ogg", "Wood hit3.ogg", "Wood hit4.ogg", "Wood hit5.ogg", "Wood hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.3", "id": "step.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0{ "sounds": [ "Wood jump1.wav", "Wood jump2.wav", "Wood jump3.wav", "Wood jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.18", "id": "land.wood", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Unique
[masquer]Sons | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Trappe qui se ferme | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Iron trapdoor close1.ogg", "Iron trapdoor close2.ogg", "Iron trapdoor close3.ogg", "Iron trapdoor close4.ogg" ], "subtitle": "Trappe qui se ferme", "id": "block.iron_trapdoor.close", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.iron_trapdoor.close" } | |
Trappe qui s'ouvre | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Iron trapdoor open1.ogg", "Iron trapdoor open2.ogg", "Iron trapdoor open3.ogg", "Iron trapdoor open4.ogg" ], "subtitle": "Trappe qui s'ouvre", "id": "block.iron_trapdoor.open", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.iron_trapdoor.open" } | |
Trappe qui claque | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Wooden trapdoor close1.ogg", "Wooden trapdoor close2.ogg", "Wooden trapdoor close3.ogg" ], "subtitle": "Trappe qui claque", "id": "block.wooden_trapdoor.close", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.trapdoor.toggle" } | |
Trappe qui claque | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16{ "sounds": [ "Wooden trapdoor open1.ogg", "Wooden trapdoor open2.ogg", "Wooden trapdoor open3.ogg", "Wooden trapdoor open4.ogg", "Wooden trapdoor open5.ogg" ], "subtitle": "Trappe qui claque", "id": "block.wooden_trapdoor.open", "distance": "16", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.trapdoor.toggle" } |
Valeurs
ID
Nom | ID Nominal |
---|---|
![]() |
minecraft:oak_trapdoor
|
![]() |
minecraft:spruce_trapdoor
|
![]() |
minecraft:birch_trapdoor
|
![]() |
minecraft:jungle_trapdoor
|
![]() |
minecraft:acacia_trapdoor
|
![]() |
minecraft:dark_oak_trapdoor
|
![]() |
minecraft:crimson_trapdoor
|
![]() |
minecraft:warped_trapdoor
|
![]() |
minecraft:iron_trapdoor
|
États de blocs
Nom | Valeurs par défaut | Valeurs | Description |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
north
|
Orientation du bloc par rapport à la direction opposée à laquelle le joueur fait face lors du placement |
south
| |||
west
| |||
east
| |||
half
|
bottom
|
top
|
Partie affichée d'un double-bloc |
bottom
| |||
open
|
false
|
true
|
Si le bloc est ouvert |
false
| |||
powered
|
false
|
true
|
Si le bloc est alimenté |
false
| |||
waterlogged
|
false
|
true
|
Si le bloc est gorgé d'eau |
false
|
Historique
Pour un historique qui traite des trappes plus en globalité, voir Trappe#Historique
Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | ![]() {"type": "Bêta", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Invicon Oak Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image) Ajout des trappes en bois."} | ||||
1.8 | Avant cette mise à jour, les trappes laissées par terre en tant qu'objet semblaient plus grandes que la plupart des autres blocs, un bug partagé avec les cactus.
{"type": "Bêta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Avant cette mise à jour, les trappes laissées par terre en tant qu'objet semblaient plus grandes que la plupart des autres blocs, un bug partagé avec les (link to cactus article, displayed as cactus)."} | ||||
Sound Update | Modification des sons d'ouverture et de fermeture des trappes.
{"type": "Bêta", "version": "Sound Update", "exp": "", "snap": "", "content": "Modification des sons d'ouverture et de fermeture des trappes."} | ||||
Édition Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | Les trappes peuvent êtres placées dans la partie supérieure d'un bloc et s'ouvriront vers le bas, il est encore possible de les mettre dans la partie inférieure d'un bloc pour qu'elles s'ouvrent vers le haut.
{"type": "release", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Les trappes peuvent êtres placées dans la partie supérieure d'un bloc et s'ouvriront vers le bas, il est encore possible de les mettre dans la partie inférieure d'un bloc pour qu'elles s'ouvrent vers le haut."} | |||
Java | 12w40a | Les trappes ne peuvent plus êtres ouvertes à l'aide d'un clic gauche, il faut désormais utiliser le clic droit, comme pour les portes et les portillons.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les trappes ne peuvent plus êtres ouvertes à l'aide d'un clic gauche, il faut désormais utiliser le clic droit, comme pour les portes et les portillons."} | |||
8 août 2014 | Ryan Holtz a indiqué que les trappes de tous les types de bois ont fait l'objet d'une discussion interne et qu'ils étaient d'accord pour les ajouter.[1]
{"type": "release", "version": "8 août 2014", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to Ryan Holtz article, displayed as Ryan Holtz) a indiqué que les trappes de tous les types de bois ont fait l'objet d'une discussion interne et qu'ils étaient d'accord pour les ajouter."} | ||||
1.4.2 | 14w08a | Le nom de la trappe passe de « Trappe » à « Trappe en bois ».
{"type": "release", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Le nom de la trappe passe de « Trappe » à « Trappe en bois »."} | |||
1.9 | 15w31a | Les trappes n'ont plus besoin de bloc d'attachement.
{"type": "release", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Les trappes n'ont plus besoin de bloc d'attachement."} | |||
Une trappe ouverte peut désormais être « escaladée » comme une échelle si elle se trouve directement au-dessus d'un bloc d'échelle et du même côté.
{"type": "release", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Une trappe ouverte peut désormais être « escaladée » comme une (link to échelle article, displayed as échelle) si elle se trouve directement au-dessus d'un bloc d'(link to échelle article, displayed as échelle) et du même côté."} | |||||
Java | 15w43a | Ajout des igloos, qui ont 50 % de chances de se générer avec une trappe en bois.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ajout des (link to igloo article, displayed as igloos), qui ont 50 % de chances de se générer avec une trappe en bois."} | |||
26 avril 2017 | Jeb a déclaré que les trappes pour tous les types de bois étaient toujours sur la liste des choses à faire.[2]
{"type": "release", "version": "26 avril 2017", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to Jeb article, displayed as Jeb) a déclaré que les trappes pour tous les types de bois étaient toujours sur la liste des choses à faire."} | ||||
1.13 | 17w47a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() {"type": "release", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Invicon Oak Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image)(link to File:Invicon Spruce Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image)(link to File:Invicon Birch Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image)(link to File:Invicon Jungle Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image)(link to File:Invicon Acacia Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image)(link to File:Invicon Dark Oak Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image) Les trappes sont désormais disponibles dans les 6 types de bois."} | |||
Version portable Alpha | |||||
0.4.0 | ![]() {"type": "portable Alpha", "version": "0.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Invicon Oak Trapdoor.png article, displayed as 32x32px|link=||class=pixel-image) Ajout des trappes en bois. Ils sont uniquement disponibles dans l'inventaire (link to Créatif article, displayed as Créatif)."} | ||||
0.12.1 | build 12 | Les trappes peuvent êtres placées dans la partie supérieure d'un bloc et s'ouvriront vers le bas, il est encore possible de les mettre dans la partie inférieure d'un bloc pour qu'elles s'ouvrent vers le haut.
{"type": "portable Alpha", "version": "0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Les trappes peuvent êtres placées dans la partie supérieure d'un bloc et s'ouvriront vers le bas, il est encore possible de les mettre dans la partie inférieure d'un bloc pour qu'elles s'ouvrent vers le haut."} | |||
0.15.0 | build 1 | Les trappes n'ont plus besoin de bloc d'attachement.
{"type": "portable Alpha", "version": "0.15.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Les trappes n'ont plus besoin de bloc d'attachement."} | |||
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout des igloos, qui ont 50 % de chances de se générer avec une trappe en bois.
{"type": "portable", "version": "1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Ajout des (link to igloo article, displayed as igloos), qui ont 50 % de chances de se générer avec une trappe en bois."} | |||
Version console | |||||
TU1 | Patch 1 | ![]() | |||
TU9 | Les trappes peuvent êtres placées dans la partie supérieure d'un bloc et s'ouvriront vers le bas, il est encore possible de les mettre dans la partie inférieure d'un bloc pour qu'elles s'ouvrent vers le haut. | ||||
1.0 | Ajout des trappes dans la version PlayStation 3. | ||||
CU1 | 1.00 | Ajout des trappes dans les versions Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation Vita. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | ![]() | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Les trappes n'ont plus besoin de bloc d'attachement. |
Notes diverses
- De la même manière que les pistons sont basés sur un mod d'Hippoplatimus, les trappes sont probablement inspirées d'un mod de DJoslin[3].
- Si un bloc soumis à la gravité (sable ou gravier) atterrissent sur une trappe fermée, ils seront détruits en ressources (de manière similaire à la chute de sable/gravier sur une torche), cependant si la trappe est ouverte le bloc ne sera pas transformé en ressource.
- Les trappes en fer ont un modèle différent de recette car ce modèle-ci (en fer) est déjà pris par la recette des barreaux de fer.
Galerie
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Un exemple de trappe ouverte.
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Un exemple de plusieurs trappes pour créer un pont-levis.
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Un exemple avancé d'une entrée de mine. Les mécanismes sont sous terre.
Voir aussi
Références
- ↑ TheMogMiner sur Twitter : « @HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though. » (8 août 2014)
- ↑ Jeb sur Twitter : « Question: @jeb_ hey now that you're at it, why don't you add more trapdoors in different types of wood? Answer: It's on the todo list » (26 avril 2017)
- ↑ Mod ayant certainement inspiré les trappes http://www.djoslin.info/trapdoor.php.
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