Générateur de créatures
Renouvelable |
non |
---|---|
Superposable |
oui |
Gravité |
non |
Outil | |
Résistance |
5 |
Dureté |
5 |
Luminosité |
non |
Transparence |
partielle (laisse uniquement passer la lumière) |
Inflammable |
Non |
Butin |
Aucun |
Expérience | |
Autres noms |
{ "title": "Générateur de créatures", "rows": [ { "field": "non", "label": "(link to Ressources renouvelables article, displayed as Renouvelable)" }, { "field": "oui", "label": "Superposable" }, { "field": "non", "label": "(link to Blocs#Gravité article, displayed as Gravité)" }, { "field": "<span class=\"minetip\">(link to File:Invicon Wooden Pickaxe.png article, displayed as 32x32px|link=pioche|Une pioche en bois ou meilleure doit être utilisée pour détruire ce bloc|class=pixel-image)</span>", "label": "(link to Outils article, displayed as Outil)" }, { "field": "5", "label": "(link to Explosion#Résistance des blocs article, displayed as Résistance)" }, { "field": "5", "label": "(link to Minage#Dureté des blocs article, displayed as Dureté)" }, { "field": "non", "label": "(link to Luminosité article, displayed as Luminosité)" }, { "field": "partielle <small>(laisse uniquement passer la lumière)</small>", "label": "(link to Transparence article, displayed as Transparence)" }, { "field": "Non", "label": "Inflammable" }, { "field": "Aucun", "label": "(link to Butin article, displayed as Butin)" }, { "field": "'''Minage :''' 15 à 43 (link to Fichier:Experience_Orb.gif article, displayed as 16px|lien=Expérience)", "label": "(link to Expérience article, displayed as Expérience)" }, { "field": "'''Spawneur''' <sup>((link to édition Java article, displayed as JE) (link to Fichier:Drapeau Canada.svg article, displayed as 14px|link=édition Java))<br></sup>'''Générateur de monstres''' <sup>((link to édition Bedrock article, displayed as BE) (link to Fichier:Drapeau France.svg article, displayed as 13px|link=édition Bedrock) (link to Fichier:Drapeau Canada.svg article, displayed as 14px|link=édition Bedrock))</sup>", "label": "(link to Différences de traduction article, displayed as Autres noms)" } ], "invimages": [ "Générateur de créatures" ], "images": [ "Spawner with fire.png" ] }
Les générateurs de créatures (nom anglais : monster spawners) sont des blocs qui peuvent générer des créatures.
Obtention
Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstres en mode Survie, même avec l'enchantement Toucher de soie (Silk Touch). En revanche, il peut tout de même être détruit et donne 15 à 43 points d'expérience lorsqu'il est miné avec une pioche, en plus de se casser plus rapidement.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | ? | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | ? | |
![]() |
? | |
![]() |
? | |
![]() |
? | |
![]() |
? | |
![]() |
? | |
![]() |
? |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.

Les générateurs de créatures peuvent être obtenus via l'inventaire créatif, par l'utilisation de commandes et avec « Pick block ». Ils sont vides par défaut, mais il est cependant possible d'ajouter et de modifier le type de monstre à générer en effectuant un clic-droit sur le générateur de créatures avec un œuf d'apparition.
Génération naturelle
Les différents lieux dans lesquels des générateurs de créatures peuvent se trouver sont :
- Donjon : produisent des zombies (50 % de chances), squelettes (25 %) ou araignées (25 %). Un par donjon.
- Puits de mine abandonné : produisent des araignées venimeuses.
- Fort : produisent des poissons d'argent. Dans la salle du portail de l'End, un par fort.
- Forteresse du Nether : produisent des Blazes. Sur des balcons avec des escaliers y menant, deux par forteresse.
- Manoir : produisent des araignées. Dans des salles secrètes générées aléatoirement.
- Vestiges de Bastion : produisent des cubes de magma. Dans la salle du trésor.
-
Deux générateurs de zombies générés naturellement.
-
Un générateur de Blazes se trouvant dans une forteresse.
Utilisation
Le générateur fait apparaître les créatures dans une zone de 9×3×9 blocs autour de lui quand le joueur est à moins de 16 blocs (dans un rayon sphérique de 16 blocs autour du bloc générateur). Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures autour de lui, puis attend 10 à 39,95 secondes avant d'en faire apparaître de nouveau. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée.
Un générateur va créer des créatures dans la zone alentour si le niveau de lumière est inférieur à 11 (pour les Blazes et les poissons d'argent), inférieur à 7 (pour les autres monstres) ou supérieur à 9 (pour les animaux). À noter que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre, même si le générateur est complètement éclairé.
Par défaut, un générateur de créatures obtenu via l'inventaire créatif ou par le biais de commandes apparaît vide. La créature générée peut être modifiée en utilisant un œuf d'apparition sur le générateur.
Avec la difficulté « Paisible », les générateurs de monstres s'affichent toujours, mais les monstres disparaissent à l'instant où ils sont créés. Les cochons zombies, cubes de magma et Ghasts n'apparaissent pas du tout.
Les générateurs de créatures ne sont transparents que dans leur rendu seulement. Contrairement à la plupart des blocs transparents, ils peuvent avoir des torches et de la redstone placées dessus, conduire un courant de redstone, faire suffoquer des créatures, etc.
Les générateurs de créatures ne peuvent pas être déplacés par des pistons.
Mécanismes

- Zone d'apparition : Où le générateur fera apparaître des monstres. En forme de parallélépipède rectangle 9×3×9, 3 blocs de haut (un au-dessus et un en-dessous du générateur de créatures), base carrée 9×9, centré sur le bloc générateur.
Les monstres ayant un volume supérieur à 1 bloc (ex : zombie 1×2×1, araignée 2×1×2), pourront dépasser de cette zone à leur apparition, tant que leur base (point de référence) est incluse dans la zone. - Zone de modération : Elle englobe la zone d'apparition. Les monstres du type généré, présents dans cette zone, seront pris en compte dans le processus de génération. Si le nombre en présence atteint la limite, aucun monstre ne sera généré. En forme de parallélépipède rectangle 9×9×9, 9 blocs de haut (4 au-dessus et 4 en-dessous du générateur), base carrée 9×9 centrée sur le bloc générateur (soit 4 blocs de distance de chaque côté autour du générateur)
- Zone d'activité : Le générateur s'active lorsque le joueur se trouve dans cette zone. Périmètre sphérique d'un rayon de 16 blocs autour du générateur. Pour le constater dans le jeu, lorsque le joueur se trouve dans ce périmètre, le bloc générateur émettra des flammes, mais s'il se trouve en dehors le bloc générateur n'émettra aucune flamme.
Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures à des emplacements choisis aléatoirement dans la zone d'apparition, puis attend 200 à 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant d'en faire apparaître de nouveau. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstres tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le groupe de monstres suivant soit généré. Toutes les conditions d'apparition habituelles doivent être vérifiées (absence de blocs solides, niveau de lumière correct, etc.) ce qui amène souvent le générateur à faire apparaître moins de 4 créatures. Si le générateur ne parvient pas à faire apparaître de créatures, car il n'a pas choisi des endroits appropriés, il va répéter ce processus à chaque tick jusqu'à ce qu'il réussisse. Il faut qu'il parvienne à générer au moins une créature pour passer au cycle suivant.
Lorsque qu'un générateur de monstres n'a pas assez de place pour fonctionner, un monstre apparaît parfois immédiatement après qu'un bloc a été détruit. Il semble que cela pourrait se produire parce que le monstre a une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.
Empêcher l'apparition
Pour empêcher l'apparition de monstres grâce à un générateur, le mieux à faire est de complètement éclairer la zone en plaçant des blocs lumineux telles que des torches à proximité ou sur le générateur.
Dans le cas des Blazes, étant donné qu'il faut une luminosité supérieure à 11 pour empêcher leur apparition (contre 7 pour les autres types de générateurs), la méthode habituellement utilisée pour empêcher les générateurs de fonctionner lors de la création de fermes (4 sources de lumière situées chacune à une distance de 5 blocs d'une des faces verticales du générateur) est inefficace, mais la génération de Blazes peut être empêchée en augmentant la luminosité à 12 ou plus dans toute la zone de dimensions 9×3×9 où sont générés les Blazes, ce qui est réalisable avec 32 pierres lumineuses ou 32 lanternes aquatiques disposées de cette manière : deux blocs dans chacune des 4 orientations horizontales, et un carré de 7×7 centré sur le générateur (voir la capture d'écran dans la galerie).
Exploiter un générateur
Sons
[masquer]![]() metal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16{ "pitch": "1.2", "subtitle": "Bloc détruit", "source": "Blocs", "id": "block.metal.break", "distance": "16", "desc": "Une fois que le bloc est détruit", "sounds": [ "Metal dig1.ogg", "Metal dig2.ogg", "Metal dig3.ogg", "Metal dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.break" } | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16{ "pitch": "1.2", "subtitle": "Bloc placé", "source": "Blocs", "id": "block.metal.place", "distance": "16", "desc": "Lorsque le bloc est placé", "sounds": [ "Metal dig1.ogg", "Metal dig2.ogg", "Metal dig3.ogg", "Metal dig4.ogg" ], "volume": "1.0", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.place" } | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16{ "pitch": "0.75", "subtitle": "Minage d'un bloc", "source": "Blocs", "id": "block.metal.hit", "distance": "16", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné", "sounds": [ "Metal mining1.ogg", "Metal mining2.ogg", "Metal mining3.ogg", "Metal mining4.ogg", "Metal mining5.ogg", "Metal mining6.ogg" ], "volume": "0.25", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.hit" } | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 1.25 | 16{ "pitch": "1.25", "subtitle": "Quelque chose est tombé sur un bloc", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.metal.fall", "distance": "16", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute", "sounds": [ "Metal hit1.ogg", "Metal hit2.ogg", "Metal hit3.ogg", "Metal hit4.ogg", "Metal hit5.ogg", "Metal hit6.ogg" ], "volume": "0.5", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.fall" } | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16{ "pitch": "1.5", "subtitle": "Bruits de pas", "source": "''Entity-Dependent''", "id": "block.metal.step", "distance": "16", "desc": "Marcher sur le bloc", "sounds": [ "Metal hit1.ogg", "Metal hit2.ogg", "Metal hit3.ogg", "Metal hit4.ogg", "Metal hit5.ogg", "Metal hit6.ogg" ], "volume": "0.15", "java": "1", "translationkey": "subtitles.block.generic.footsteps" } |
[masquer]![]() metal | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | dig | 1.0 | 1.1-1.2{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "dig.stone", "pitch": "1.1-1.2", "bedrock": "1", "desc": "Une fois que le bloc est détruit" } | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 1.2-1.25{ "sounds": [ "Stone dig1.ogg", "Stone dig2.ogg", "Stone dig3.ogg", "Stone dig4.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "1.0", "id": "use.stone", "pitch": "1.2-1.25", "bedrock": "1", "desc": "Lorsque le bloc est placé" } | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | hit | 0.3 | 0.75{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Blocs", "volume": "0.3", "id": "hit.stone", "pitch": "0.75", "bedrock": "1", "desc": "Pendant que le bloc est en train d'être miné" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.4", "id": "fall.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute" } | |
Joueurs | Marcher sur le bloc | step | 0.35 | 1.0{ "sounds": [ "Stone hit1.ogg", "Stone hit2.ogg", "Stone hit3.ogg", "Stone hit4.ogg", "Stone hit5.ogg", "Stone hit6.ogg" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.35", "id": "step.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Marcher sur le bloc" } | |
Joueurs | Sauter depuis le bloc | jump | 0.12 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.12", "id": "jump.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Sauter depuis le bloc" } | |
Joueurs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0{ "sounds": [ "Stone jump1.wav", "Stone jump2.wav", "Stone jump3.wav", "Stone jump4.wav" ], "source": "Joueurs", "volume": "0.22", "id": "land.stone", "pitch": "1.0", "bedrock": "1", "desc": "Tomber sur le bloc sans dégâts de chute" } |
Valeurs NBT
Entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- Les tags communs aux générateurs de créatures et aux wagonnets générateurs de créatures
Historique
Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Seecret Friday Update 2 | Ajout des générateurs de monstres. Ils peuvent être ramassés, pour ensuite être replacés et faire apparaître des cochons.
{"type": "Infdev", "version": "(Seecret Friday Update 2)", "exp": "", "snap": "", "content": "Ajout des générateurs de monstres. Ils peuvent être ramassés, pour ensuite être replacés et faire apparaître des cochons."} | ||||
27 juin 2010 | Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes.
{"type": "Infdev", "version": "(27 juin 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes."} | ||||
Java Bêta | |||||
1.2 | Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant.
{"type": "Bêta", "version": "1.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant."} | ||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre1 | La texture du générateur de monstres a une couleur plus sombre.
{"type": "release", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "La texture du générateur de monstres a une couleur plus sombre."} | |||
Java | 1.9-pre3 | Nouveau générateur pour le poisson d'argent dans les forts.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Nouveau générateur pour le poisson d'argent dans les forts."} | |||
Java | 1.9-pre4 | Les générateurs de monstres récupérés avec l'enchantement Toucher de soie ne font apparaître que des cochons.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres récupérés avec l'enchantement (link to Toucher de soie article, displayed as Toucher de soie) ne font apparaître que des cochons."} | |||
Les Ghasts, les araignées, et les créatures provenant des générateurs de monstres (à l'exception des Blazes) sont hostiles dans le mode Créatif.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les Ghasts, les araignées, et les créatures provenant des générateurs de monstres (à l'exception des (link to Blaze article, displayed as Blazes)) sont hostiles dans le mode Créatif."} | |||||
Java | 1.9-pre5 | Les générateurs de monstres ne peuvent plus être récupérés avec une pioche enchantée avec Toucher de soie.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres ne peuvent plus être récupérés avec une pioche enchantée avec (link to Toucher de soie article, displayed as Toucher de soie)."} | |||
Java | 1.9-pre6 | Les générateurs de monstres se détruisent plus vite.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres se détruisent plus vite."} | |||
1.2.1 | 12w06a | Les générateurs de monstres affichent le bon monstre en multijoueur au lieu d'un cochon.
{"type": "release", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de monstres affichent le bon monstre en (link to multijoueur article, displayed as multijoueur) au lieu d'un cochon."} | |||
1.3.1 | 12w22a | Quand un générateur de monstres est détruit, il lâche de l'expérience.
{"type": "release", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Quand un générateur de monstres est détruit, il lâche de l'(link to expérience article, displayed as expérience)."} | |||
Java | 12w26a | A l'aide d'un éditeur, il est possible de personnaliser le monstre qui va apparaître, par exemple un villageois avec une robe verte ou encore un Enderman tenant un bloc spécifique.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "A l'aide d'un éditeur, il est possible de personnaliser le monstre qui va apparaître, par exemple un (link to villageois article, displayed as villageois) avec une robe verte ou encore un (link to Enderman article, displayed as Enderman) tenant un bloc spécifique."} | |||
1.5 | 1.5-pre | Ajout du wagonnet générateur.
{"type": "release", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Ajout du (link to wagonnet générateur article, displayed as wagonnet générateur)."} | |||
1.8 | 14w26c | La zone d'apparition n'est plus calculée horizontalement à partir du coin nord-est, mais à partir du centre du bloc générateur.
{"type": "release", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "La zone d'apparition n'est plus calculée horizontalement à partir du coin nord-est, mais à partir du centre du bloc générateur."} | |||
La zone de modération est réduite à une zone de 9×9×9 centrée sur le générateur.
{"type": "release", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "La zone de modération est réduite à une zone de 9×9×9 centrée sur le générateur."} | |||||
Java | 14w28b | Faire clic-droit avec un œuf de créature sur un générateur de monstres changera la créature générée.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Faire clic-droit avec un (link to œuf de créature article, displayed as œuf de créature) sur un générateur de monstres changera la créature générée."} | |||
1.9 | 16w02a | Un générateur de monstres contenant une créature de taille importante redimensionnera désormais la créature de sorte à ce qu'elle rentre dans le bloc.
{"type": "release", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Un générateur de monstres contenant une (link to créature article, displayed as créature) de taille importante redimensionnera désormais la créature de sorte à ce qu'elle rentre dans le bloc."} | |||
1.11 | 16w32a | L'ID du bloc passe de MobSpawner à mob_spawner .
{"type": "release", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "L'ID du bloc passe de <code>MobSpawner</code> à <code>mob_spawner</code>."} | |||
Java | 16w39a | Des générateurs d'araignées sont désormais générés dans les manoirs.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Des générateurs d'(link to araignée article, displayed as araignées) sont désormais générés dans les (link to manoir article, displayed as manoirs)."} | |||
1.13 | 17w47a | Le bloc est renommé, passant de « Générateur de monstres » (Monster Spawner) à « Générateur » (Spawner).
{"type": "release", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "Le bloc est renommé, passant de « Générateur de monstres » (''Monster Spawner'') à « Générateur » (''Spawner'')."} | |||
1.13 | pre5 | L'ID du bloc passe de mob_spawner à spawner .
{"type": "release", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "L'ID du bloc passe de <code>mob_spawner</code> à <code>spawner</code>."} | |||
1.14 | 18w43a | ![]() {"type": "release", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "(link to File:Spawner JE3.png article, displayed as 32px) La texture du (link to générateur article, displayed as générateur) a été modifiée."} | |||
1.16 | 20w16a | Des générateurs de cube de magma sont désormais générés dans vestiges de bastion.
{"type": "release", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "Des générateurs de (link to cube de magma article, displayed as cube de magma) sont désormais générés dans (link to vestiges de bastion article, displayed as vestiges de bastion)."} | |||
1.19.3 | 22w43a | Ajout du générateur dans l'inventaire créatif.
{"type": "release", "version": "1.19.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Ajout du générateur dans l'(link to inventaire créatif article, displayed as inventaire créatif)."} | |||
Java | 22w44a | Le "générateur" a été renommé en "générateur de créatures".
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Le \"générateur\" a été renommé en \"générateur de créatures\"."} | |||
Les générateurs de créatures ne contiennent plus de cochon et de particules de flamme par défaut.
{"type": "release", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Les générateurs de créatures ne contiennent plus de cochon et de particules de flamme par défaut."} |
Notes diverses
- Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstres et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
- Si un générateur est utilisé pour générer des Ghasts, des géants voire des Ender Dragons, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
- Un générateur de monstres peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI. Le mod TooManyItems permet de poser des générateurs déjà réglés. (Il est possible de placer un générateur de n'importe quelle entité, comme de globes d'expérience, de potions ou de TNT activé).
- Un animal ne peut apparaitre que sur un bloc de terre recouvert d'herbe.
Galerie
-
Un générateur de Blazes neutralisé, comme expliqué dans la section Empêcher l'apparition.