Générateur de créatures

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Générateur de créatures
Spawner with fire.png : image d'infobox pour le/la bloc Générateur de créatures de Minecraft.
Invicon Monster Spawner.png : Image d'inventaire de l'objet "Générateur de créatures" tel qu'affiché dans Minecraft avec la description : Générateur de créatures
Renouvelable

non

Superposable

oui

Gravité

non

Outil

Une pioche en bois ou meilleure doit être utilisée pour détruire ce bloc

Résistance

5

Dureté

5

Luminosité

non

Transparence

partielle (laisse uniquement passer la lumière)

Inflammable

Non

Butin

Aucun

Expérience

Minage : 15 à 43

Autres noms

Spawneur (JE )
Générateur de monstres (BE )

Les générateurs de créatures (nom anglais : monster spawners) sont des blocs qui peuvent générer des créatures.

Obtention

Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstres en mode Survie, même avec l'enchantement Toucher de soie (Silk Touch). En revanche, il peut tout de même être détruit et donne 15 à 43 points d'expérience lorsqu'il est miné avec une pioche, en plus de se casser plus rapidement.

Bloc BlockSprite monster-spawner.png: Sprite image for générateur in Minecraft linking to Générateur de monstresGénérateur de monstres
Dureté ?
Outil ItemSprite wooden-pickaxe.png: Sprite image for pioche-en-bois in Minecraft linking to Pioche
Temps de minage (s)[A]
Par défaut ?
BlockSprite oak-planks.png: Sprite image for planches-de-chêne in MinecraftBois ?
BlockSprite cobblestone.png: Sprite image for pierres in MinecraftPierre ?
ItemSprite iron-ingot.png: Sprite image for lingot-de-fer in MinecraftFer ?
ItemSprite diamond.png: Sprite image for diamant in MinecraftDiamant ?
ItemSprite netherite-ingot.png: Sprite image for lingot-de-netherite in MinecraftNetherite ?
ItemSprite gold-ingot.png: Sprite image for lingot-d'or in MinecraftOr ?
Légende
  • ne laisse rien tomber
  • laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
  • laisse tomber le bloc lui-même
  • en italique, peut être miné instantanément
  1. Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.
Générateur de ghasts.

Les générateurs de créatures peuvent être obtenus via l'inventaire créatif, par l'utilisation de commandes et avec « Pick block ». Ils sont vides par défaut, mais il est cependant possible d'ajouter et de modifier le type de monstre à générer en effectuant un clic-droit sur le générateur de créatures avec un œuf d'apparition.


Génération naturelle

Les différents lieux dans lesquels des générateurs de créatures peuvent se trouver sont :

Utilisation

Le générateur fait apparaître les créatures dans une zone de 9×3×9 blocs autour de lui quand le joueur est à moins de 16 blocs (dans un rayon sphérique de 16 blocs autour du bloc générateur). Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures autour de lui, puis attend 10 à 39,95 secondes avant d'en faire apparaître de nouveau. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée.

Un générateur va créer des créatures dans la zone alentour si le niveau de lumière est inférieur à 11 (pour les Blazes et les poissons d'argent), inférieur à 7 (pour les autres monstres) ou supérieur à 9 (pour les animaux). À noter que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre, même si le générateur est complètement éclairé.

Par défaut, un générateur de créatures obtenu via l'inventaire créatif ou par le biais de commandes apparaît vide. La créature générée peut être modifiée en utilisant un œuf d'apparition sur le générateur.

Avec la difficulté « Paisible », les générateurs de monstres s'affichent toujours, mais les monstres disparaissent à l'instant où ils sont créés. Les cochons zombies, cubes de magma et Ghasts n'apparaissent pas du tout.

Les générateurs de créatures ne sont transparents que dans leur rendu seulement. Contrairement à la plupart des blocs transparents, ils peuvent avoir des torches et de la redstone placées dessus, conduire un courant de redstone, faire suffoquer des créatures, etc.

Les générateurs de créatures ne peuvent pas être déplacés par des pistons.

Mécanismes

Les différentes zones de fonctionnement d'un générateur. Cliquer sur l'image pour l'agrandir.
  • Zone d'apparition : Où le générateur fera apparaître des monstres. En forme de parallélépipède rectangle 9×3×9, 3 blocs de haut (un au-dessus et un en-dessous du générateur de créatures), base carrée 9×9, centré sur le bloc générateur.
    Les monstres ayant un volume supérieur à 1 bloc (ex : zombie 1×2×1, araignée 2×1×2), pourront dépasser de cette zone à leur apparition, tant que leur base (point de référence) est incluse dans la zone.
  • Zone de modération : Elle englobe la zone d'apparition. Les monstres du type généré, présents dans cette zone, seront pris en compte dans le processus de génération. Si le nombre en présence atteint la limite, aucun monstre ne sera généré. En forme de parallélépipède rectangle 9×9×9, 9 blocs de haut (4 au-dessus et 4 en-dessous du générateur), base carrée 9×9 centrée sur le bloc générateur (soit 4 blocs de distance de chaque côté autour du générateur)
  • Zone d'activité : Le générateur s'active lorsque le joueur se trouve dans cette zone. Périmètre sphérique d'un rayon de 16 blocs autour du générateur. Pour le constater dans le jeu, lorsque le joueur se trouve dans ce périmètre, le bloc générateur émettra des flammes, mais s'il se trouve en dehors le bloc générateur n'émettra aucune flamme.

Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures à des emplacements choisis aléatoirement dans la zone d'apparition, puis attend 200 à 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant d'en faire apparaître de nouveau. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstres tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le groupe de monstres suivant soit généré. Toutes les conditions d'apparition habituelles doivent être vérifiées (absence de blocs solides, niveau de lumière correct, etc.) ce qui amène souvent le générateur à faire apparaître moins de 4 créatures. Si le générateur ne parvient pas à faire apparaître de créatures, car il n'a pas choisi des endroits appropriés, il va répéter ce processus à chaque tick jusqu'à ce qu'il réussisse. Il faut qu'il parvienne à générer au moins une créature pour passer au cycle suivant.

Lorsque qu'un générateur de monstres n'a pas assez de place pour fonctionner, un monstre apparaît parfois immédiatement après qu'un bloc a été détruit. Il semble que cela pourrait se produire parce que le monstre a une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.

Empêcher l'apparition

Pour empêcher l'apparition de monstres grâce à un générateur, le mieux à faire est de complètement éclairer la zone en plaçant des blocs lumineux telles que des torches à proximité ou sur le générateur.

Dans le cas des Blazes, étant donné qu'il faut une luminosité supérieure à 11 pour empêcher leur apparition (contre 7 pour les autres types de générateurs), la méthode habituellement utilisée pour empêcher les générateurs de fonctionner lors de la création de fermes (4 sources de lumière situées chacune à une distance de 5 blocs d'une des faces verticales du générateur) est inefficace, mais la génération de Blazes peut être empêchée en augmentant la luminosité à 12 ou plus dans toute la zone de dimensions 9×3×9 où sont générés les Blazes, ce qui est réalisable avec 32 pierres lumineuses ou 32 lanternes aquatiques disposées de cette manière : deux blocs dans chacune des 4 orientations horizontales, et un carré de 7×7 centré sur le générateur (voir la capture d'écran dans la galerie).

Exploiter un générateur

Sons

Édition Java:

[masquer]BlockSprite block-of-gold.png: Sprite image for bloc-d'or in Minecraft metal
SonSous-titreSourceDescriptionEmplacement de ressourceClé de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc détruitBlocsUne fois que le bloc est détruitblock.metal.breaksubtitles.block.generic.break1.01.216
Bloc placéBlocsLorsque le bloc est placéblock.metal.placesubtitles.block.generic.place1.01.216
Minage d'un blocBlocsPendant que le bloc est en train d'être minéblock.metal.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.7516
Quelque chose est tombé sur un blocEntity-DependentTomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.metal.fallsubtitles.block.generic.fall0.51.2516
Bruits de pasEntity-DependentMarcher sur le blocblock.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.516

Édition Bedrock:

[masquer]BlockSprite block-of-gold.png: Sprite image for bloc-d'or in Minecraft metal
SonSourceDescriptionEmplacement de ressourceVolumePitch
BlocsUne fois que le bloc est détruitdig.stone1.01.1-1.2
BlocsLorsque le bloc est placéuse.stone1.01.2-1.25
BlocsPendant que le bloc est en train d'être minéhit.stone0.30.75
JoueursTomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.stone0.41.0
JoueursMarcher sur le blocstep.stone0.351.0
JoueursSauter depuis le blocjump.stone0.121.0
JoueursTomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.stone0.221.0

Valeurs NBT

Entité de bloc

Page en correspondance : Format de tronçon
  •  : Les données de l'entité de bloc.
    • Les tags communs à toutes les entités de bloc[afficher]
    • Les tags communs aux générateurs de créatures et aux wagonnets générateurs de créatures[afficher]

Historique

Java Infdev
Seecret Friday Update 2Ajout des générateurs de monstres. Ils peuvent être ramassés, pour ensuite être replacés et faire apparaître des cochons.
27 juin 2010Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes.
Java Bêta
1.2Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant.
Édition Java
1.0.01.9-pre1La texture du générateur de monstres a une couleur plus sombre.
Java1.9-pre3Nouveau générateur pour le poisson d'argent dans les forts.
Java1.9-pre4Les générateurs de monstres récupérés avec l'enchantement Toucher de soie ne font apparaître que des cochons.
Les Ghasts, les araignées, et les créatures provenant des générateurs de monstres (à l'exception des Blazes) sont hostiles dans le mode Créatif.
Java1.9-pre5Les générateurs de monstres ne peuvent plus être récupérés avec une pioche enchantée avec Toucher de soie.
Java1.9-pre6Les générateurs de monstres se détruisent plus vite.
1.2.112w06aLes générateurs de monstres affichent le bon monstre en multijoueur au lieu d'un cochon.
1.3.112w22aQuand un générateur de monstres est détruit, il lâche de l'expérience.
Java12w26aA l'aide d'un éditeur, il est possible de personnaliser le monstre qui va apparaître, par exemple un villageois avec une robe verte ou encore un Enderman tenant un bloc spécifique.
1.51.5-preAjout du wagonnet générateur.
1.814w26cLa zone d'apparition n'est plus calculée horizontalement à partir du coin nord-est, mais à partir du centre du bloc générateur.
La zone de modération est réduite à une zone de 9×9×9 centrée sur le générateur.
Java14w28bFaire clic-droit avec un œuf de créature sur un générateur de monstres changera la créature générée.
1.916w02aUn générateur de monstres contenant une créature de taille importante redimensionnera désormais la créature de sorte à ce qu'elle rentre dans le bloc.
1.1116w32aL'ID du bloc passe de MobSpawner à mob_spawner.
Java16w39aDes générateurs d'araignées sont désormais générés dans les manoirs.
1.1317w47aLe bloc est renommé, passant de « Générateur de monstres » (Monster Spawner) à « Générateur » (Spawner).
1.13pre5L'ID du bloc passe de mob_spawner à spawner.
1.1418w43a La texture du générateur a été modifiée.
1.1620w16aDes générateurs de cube de magma sont désormais générés dans vestiges de bastion.
1.19.322w43aAjout du générateur dans l'inventaire créatif.
Java22w44aLe "générateur" a été renommé en "générateur de créatures".
Les générateurs de créatures ne contiennent plus de cochon et de particules de flamme par défaut.

Notes diverses

  • Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstres et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
  • Si un générateur est utilisé pour générer des Ghasts, des géants voire des Ender Dragons, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
  • Un générateur de monstres peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI. Le mod TooManyItems permet de poser des générateurs déjà réglés. (Il est possible de placer un générateur de n'importe quelle entité, comme de globes d'expérience, de potions ou de TNT activé).
  • Un animal ne peut apparaitre que sur un bloc de terre recouvert d'herbe.

Galerie