Générateur de créatures
- Voir aussi : Générateur des épreuves
Renouvelable |
Non |
---|---|
Superposable |
Oui (64) |
Outil | |
Résistance |
5 |
Dureté |
5 |
Luminosité |
Non |
Transparence | |
Peut être gorgé d'eau | |
Inflammable |
Non |
Prend feu avec la lave |
Non |
Autres noms |
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Les générateurs de créatures (nom anglais : monster spawners) sont des blocs qui peuvent générer des créatures.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Il n'est pas possible de récupérer un générateur de monstres en mode Survie, même avec l'enchantement Toucher de soie (Silk Touch). En revanche, il peut tout de même être détruit et donne 15 à 43 points d'expérience lorsqu'il est miné avec une pioche, en plus de se casser plus rapidement.
Bloc | ![]() | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ![]() | |
Temps de minage (s)[A] | ||
Par défaut | 25 | |
![]() |
3.75 | |
![]() |
1.9 | |
![]() |
1.25 | |
![]() |
0.95 | |
![]() |
0.85 | |
![]() |
0.65 |
- ne laisse rien tomber
- laisse tomber quelque chose d'autre que lui même
- laisse tomber le bloc lui-même
- en italique, peut être miné instantanément
- ↑ Les temps sont donnés en secondes sans tenir compte d'autres facteurs d'influence.

Les générateurs de créatures peuvent être obtenus via l'inventaire Créatif, par l'utilisation de commandes et avec « Pick block ». Ils sont vides par défaut, mais il est cependant possible d'ajouter et de modifier le type de monstre à générer en effectuant un clic-droit sur le générateur de créatures avec un œuf d'apparition.
Génération naturelle[modifier | modifier le wikicode]
Les différents lieux dans lesquels des générateurs de créatures peuvent se trouver sont :
- Donjon : produisent des zombies (50 % de chances), squelettes (25 %) ou araignées (25 %). Un par donjon.
- Puits de mine : produisent des araignées venimeuses.
- Fort : produisent des poissons d'argent. Dans la salle du portail de l'End, un par fort.
- Forteresse du Nether : produisent des Blazes. Sur des balcons avec des escaliers y menant, deux par forteresse.
- Manoir des bois : produisent des araignées. Dans des salles secrètes générées aléatoirement.
- Vestiges de Bastion : produisent des cubes de magma. Dans la salle du trésor.
-
Deux générateurs de zombies générés naturellement.
-
Un générateur de Blazes se trouvant dans une forteresse.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Le générateur fait apparaître les créatures dans une zone de 9×3×9 blocs autour de lui quand le joueur est à moins de 16 blocs (dans un rayon sphérique de 16 blocs autour du bloc générateur). Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures autour de lui, puis attend 10 à 39,95 secondes avant d'en faire apparaître de nouveau. À l'intérieur du bloc, il y a des flammes qui ne génèrent pas de lumière et une version miniature de la créature générée.
Un générateur va créer des créatures dans la zone alentour si le niveau de lumière est inférieur à 11 (pour les Blazes et les poissons d'argent), inférieur à 7 (pour les autres monstres) ou supérieur à 9 (pour les animaux). À noter que les monstres peuvent apparaître dans n'importe quel espace sombre, même si le générateur est complètement éclairé.
Par défaut, un générateur de créatures obtenu via l'inventaire créatif ou par le biais de commandes apparaît vide. La créature générée peut être modifiée en utilisant un œuf d'apparition sur le générateur.
Avec la difficulté « Paisible », les générateurs de monstres s'affichent toujours, mais les monstres disparaissent à l'instant où ils sont créés. Les cochons zombies, cubes de magma et Ghasts n'apparaissent pas du tout.
Les générateurs de créatures ne sont transparents que dans leur rendu seulement. Contrairement à la plupart des blocs transparents, ils peuvent avoir des torches et de la redstone placées dessus, conduire un courant de redstone, faire suffoquer des créatures, etc.
Les générateurs de créatures ne peuvent pas être déplacés par des pistons.
Mécanismes[modifier | modifier le wikicode]

- Zone d'apparition : Où le générateur fera apparaître des monstres. En forme de parallélépipède rectangle 9×3×9, 3 blocs de haut (un au-dessus et un en-dessous du générateur de créatures), base carrée 9×9, centré sur le bloc générateur.
Les monstres ayant un volume supérieur à 1 bloc (ex : zombie 1×2×1, araignée 2×1×2), pourront dépasser de cette zone à leur apparition, tant que leur base (point de référence) est incluse dans la zone. - Zone de modération : Elle englobe la zone d'apparition. Les monstres du type généré, présents dans cette zone, seront pris en compte dans le processus de génération. Si le nombre en présence atteint la limite, aucun monstre ne sera généré. En forme de parallélépipède rectangle 9×9×9, 9 blocs de haut (4 au-dessus et 4 en-dessous du générateur), base carrée 9×9 centrée sur le bloc générateur (soit 4 blocs de distance de chaque côté autour du générateur)
- Zone d'activité : Le générateur s'active lorsque le joueur se trouve dans cette zone. Périmètre sphérique d'un rayon de 16 blocs autour du générateur. Pour le constater dans le jeu, lorsque le joueur se trouve dans ce périmètre, le bloc générateur émettra des flammes, mais s'il se trouve en dehors le bloc générateur n'émettra aucune flamme.
Le générateur tente de faire apparaître 4 créatures à des emplacements choisis aléatoirement dans la zone d'apparition, puis attend 200 à 799 ticks (10 à 39,95 secondes) avant d'en faire apparaître de nouveau. Le modèle à l'intérieur du générateur de monstres tourne de plus en plus vite jusqu'à ce que le groupe de monstres suivant soit généré. Toutes les conditions d'apparition habituelles doivent être vérifiées (absence de blocs solides, niveau de lumière correct, etc.) ce qui amène souvent le générateur à faire apparaître moins de 4 créatures. Si le générateur ne parvient pas à faire apparaître de créatures, car il n'a pas choisi des endroits appropriés, il va répéter ce processus à chaque tick jusqu'à ce qu'il réussisse. Il faut qu'il parvienne à générer au moins une créature pour passer au cycle suivant.
Lorsque qu'un générateur de monstres n'a pas assez de place pour fonctionner, un monstre apparaît parfois immédiatement après qu'un bloc a été détruit. Il semble que cela pourrait se produire parce que le monstre a une chance d'apparaître avant le calcul de l'éclairage par rapport à l'espace du bloc occupé.
Empêcher l'apparition[modifier | modifier le wikicode]
Pour empêcher l'apparition de monstres grâce à un générateur, le mieux à faire est de complètement éclairer la zone en plaçant des blocs lumineux telles que des torches à proximité ou sur le générateur.
Dans le cas des Blazes, étant donné qu'il faut une luminosité supérieure à 11 pour empêcher leur apparition (contre 7 pour les autres types de générateurs), la méthode habituellement utilisée pour empêcher les générateurs de fonctionner lors de la création de fermes (4 sources de lumière situées chacune à une distance de 5 blocs d'une des faces verticales du générateur) est inefficace, mais la génération de Blazes peut être empêchée en augmentant la luminosité à 12 ou plus dans toute la zone de dimensions 9×3×9 où sont générés les Blazes, ce qui est réalisable avec 32 pierres lumineuses ou 32 lanternes aquatiques disposées de cette manière : deux blocs dans chacune des 4 orientations horizontales, et un carré de 7×7 centré sur le générateur (voir la capture d'écran dans la galerie).
Exploiter un générateur[modifier | modifier le wikicode]
Sons[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Type de son ![]() spawner | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Son | Sous-titre | Source | Description | Emplacement de ressource | Clé de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
Bloc détruit | Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Bloc placé | Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Minage d'un bloc | Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Quelque chose est tombé sur un bloc | Entity-Dependent | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Bruits de pas | Entity-Dependent | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
[masquer]Type de son ![]() mob_spawner | |||||
---|---|---|---|---|---|
Son | Source | Description | Emplacement de ressource | Volume | Pitch |
Blocs | Une fois que le bloc est détruit | block | 1.0 | 0.8 | |
Blocs | Lorsque le bloc est placé | block | 1.0 | 0.8 | |
Blocs | Pendant que le bloc est en train d'être miné | block | 0.4 | 0.5 | |
Blocs | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | 1.0 | 1.0 | |
Blocs | Marcher sur le bloc | block | 0.2 | 1.0 | |
Blocs | Sauter depuis le bloc | block | 0.12 | 1.1 | |
Blocs | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | block | 1.0 | 1.0 |
Valeurs[modifier | modifier le wikicode]
ID[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Identifiant | Forme | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|
![]() | spawner | Bloc & objet | block.minecraft.spawner |
Nom | [masquer]Identifiant |
---|---|
![]() | mob_spawner |
Nom | Identifiant | ID numérique | Forme | ID de l'objet[i 1] | [masquer]Clé de traduction |
---|---|---|---|---|---|
![]() | mob_spawner | 52 | Bloc & objet obtenable[i 2] | Identique[i 3] | tile.mob_spawner.name |
Nom | [masquer]ID de sauvegarde |
---|---|
![]() | MobSpawner |
Données de bloc[modifier | modifier le wikicode]
Un générateur de créatures a une entité de bloc associée qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Voir aussi : Format d'entité de bloc
- : Les données de l'entité de bloc.
- Les tags communs à toutes les entités de bloc
- Les tags communs aux générateurs de créatures et aux wagonnets générateurs de créatures
Historique[modifier | modifier le wikicode]
[masquer]Java Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Seecret Friday Update 2 | Ajout des générateurs de monstres. Ils peuvent être ramassés, pour ensuite être replacés et faire apparaître des cochons. | ||||||
27 juin 2010 | Les générateurs de monstres ont un identifiant unique, pour réduire les crashes. | ||||||
[masquer]Java Bêta | |||||||
1.2 | Les générateurs de monstres contiennent finalement un monstre/animal miniature qui tourne, comme avant. | ||||||
[masquer]Édition Java | |||||||
1.0.0 | 1.9-pre1 | La texture du générateur de monstres a une couleur plus sombre. | |||||
1.9-pre3 | Nouveau générateur pour le poisson d'argent dans les forts. | ||||||
1.9-pre4 | Les générateurs de monstres récupérés avec l'enchantement Toucher de soie ne font apparaître que des cochons. | ||||||
Les Ghasts, les araignées, et les créatures provenant des générateurs de monstres (à l'exception des Blazes) sont hostiles dans le mode Créatif. | |||||||
1.9-pre5 | Les générateurs de monstres ne peuvent plus être récupérés avec une pioche enchantée avec Toucher de soie. | ||||||
1.9-pre6 | Les générateurs de monstres se détruisent plus vite. | ||||||
1.2.1 | 12w06a | Les générateurs de monstres affichent le bon monstre en multijoueur au lieu d'un cochon. | |||||
1.3.1 | 12w22a | Quand un générateur de monstres est détruit, il lâche de l'expérience. | |||||
12w26a | A l'aide d'un éditeur, il est possible de personnaliser le monstre qui va apparaître, par exemple un villageois avec une robe verte ou encore un Enderman tenant un bloc spécifique. | ||||||
1.5 | 1.5-pre | Ajout du wagonnet générateur. | |||||
1.8 | 14w26c | La zone d'apparition n'est plus calculée horizontalement à partir du coin nord-est, mais à partir du centre du bloc générateur. | |||||
La zone de modération est réduite à une zone de 9×9×9 centrée sur le générateur. | |||||||
14w28b | Faire clic-droit avec un œuf de créature sur un générateur de monstres changera la créature générée. | ||||||
1.9 | 16w02a | Un générateur de monstres contenant une créature de taille importante redimensionnera désormais la créature de sorte à ce qu'elle rentre dans le bloc. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID du bloc passe de MobSpawner à mob_spawner . | |||||
16w39a | Des générateurs d'araignées sont désormais générés dans les manoirs des bois. | ||||||
1.13 | 17w47a | Le bloc est renommé, passant de « Générateur de monstres » (Monster Spawner) à « Générateur » (Spawner). | |||||
1.13 | pre5 | L'ID du bloc passe de mob_spawner à spawner . | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
1.16 | 20w16a | Des générateurs de cube de magma sont désormais générés dans vestiges de bastion. | |||||
1.19.3 | 22w43a | Ajout du générateur dans l'inventaire créatif. | |||||
22w44a | Le "générateur" a été renommé en "générateur de créatures". | ||||||
Les générateurs de créatures ne contiennent plus de cochon et de particules de flamme par défaut. | |||||||
1.21.2 | 24w33a | Ajout de nouveaux sons de posage, cassage et de pas uniques au générateur. |
Notes diverses[modifier | modifier le wikicode]
- Dans le cas où le donjon est situé près de la surface, le joueur peut retirer le plafond du donjon et exposer le générateur de monstres et ses environs à la lumière solaire directe, empêchant les monstres de se créer durant la journée.
- Si un générateur est utilisé pour générer des Ghasts, des géants voire des Ender Dragons, le modèle de monstre à l'intérieur sera miniaturisé mais pas suffisamment pour tenir dans le bloc.
- Un générateur de monstres peut être modifié via le logiciel MCedit ou via le mod Spawner GUI. Le mod TooManyItems permet de poser des générateurs déjà réglés. (Il est possible de placer un générateur de n'importe quelle entité, comme de globes d'expérience, de potions ou de TNT activé).
- Un animal ne peut apparaitre que sur un bloc de terre recouvert d'herbe.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Rendus[modifier | modifier le wikicode]
Générateur[modifier | modifier le wikicode]
Structure[modifier | modifier le wikicode]
-
Un générateur de créatures de Blaze dans une forteresse du Nether.
-
Un générateur de créatures d'araignée dans un manoir des bois.
Captures d'écran[modifier | modifier le wikicode]
-
Un générateur de Blazes neutralisé, comme expliqué dans la section Empêcher l'apparition.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Comme les feuilles, ce bloc ne diffuse la lumière du ciel que depuis le dessus.